活动策划
活动策划 篇1
主题:

百年好合,梦圆花好月圆——百姓“真爱之侣”形象评选活动
目的:
1、 以产品推广名为线,为契合花好月圆的企划精神,便于整个楼盘的营销主题的推广。营造独特的社区文化,形成良好的`传播效应,利用整个活动过程,树立楼盘品牌,促进销售。
2、 以发展商大手笔的行动,激起社会各界的注目,迅速形成广泛的传播,促使企业知名度快速的提高,配合形象宣传,逐步形成“XX”的企业品牌。
时间:
9月1日起
百姓“花好月圆,真爱之侣”形象评选活动设计:
以鲜明的主题触发人们情感的心理倾向,以强大的利益刺激参与的欲望,形成“全民性”的活动宗旨。活动由对象征集、入围评选和大奖评比三部分组成,持续时间约三个月。本活动设大奖一名,送花好月圆房子一套;纪念奖九名(即入围者),送子女教育基金1500元。
活动宣传及销售定向:
1、发布“百年好合,梦圆花好月圆--- 百姓“真爱之侣”形象评选活动”对象征集广告。计划征集对象5000—6000名,计划带动积累客户200名。
2、结合开盘广告,公布入围结果。计划带动积累客户100名。
3、大奖公布广告。计划带动积累客户50名。
4、其他时间媒体广告可附带宣传
活动形式:
1、全市范围内婚龄达到五年以上者可填表或电话索取参评通知书,按要求准备资料参加活动。
2、从发展商和行销企划公司选拔人员组建评选小组,评出入围名单。
3、聘请权威人士若干,评出头奖,并由上海市闵行公证处公证。
4、大奖获得者将成为花好月圆的“形象大使”,参与各媒体的广告宣传及有关公关活动。
活动安排:
对象征集(20xx年9月1日——20xx年10月1日)
入围评比(20xx年10月1日——20xx年12月1日)
大奖评比(20xx年12月1日——20xx年1月1日)
费用预算:
报刊广告:新民晚报两次(彩色半版) 10万*2*0.85=17万
新民晚报一次(彩色通栏) 5万*0.85=4.25万
纪念奖:9*0.15万=1.35万
其它:4万
合计:约26.6万
注:以上款项都属预算内的广告费用。
说明:
1、 本次活动需要通过律师咨询,严格遵守政策法规,以免出现不良的负面影响。
2、 XX系统内部职工和行销企划公司人员不参加此次活动
3、 获奖者相关奖项的个人所得税、公证等收费均自理
4、 具体的的操作依据和不详内容另附附件,具体如下:
1) 评奖具体方案。包括评比标准、评比规则、评选人员等内容;
2)宣传广告(品)设计稿;
活动策划 篇2
一.活动宗旨:
为协会注入新鲜血液,充实创业者协会。
二.活动时间:
xx年9月16、17、18日(学校统一招生日)
三.活动地点:
二食堂门口
四.活动内容:
招收新一届创协会会员,主要是面向xx级新生中的创业爱好者
五.活动细则:
(一) 前期工作
1、制作活动策划书:xx年9月10日前写好活动策划书,由策划部负责
2、制作宣传海报:xx年9月13号前制作出宣传海报,绘制招新6开海报
其余2张由招新使用
3、xx年9月15日晚上7点召开全体工作人员会议,讨论、完善、通过招新方案,明确各人员分工及整体进程。
4、16日下午2点半
负责部门:组织部(陈德林 熊鹏)
主要工作:在大学活动中心般桌子2张
5、招新横幅
负责部门:宣传部(邹冲 周素芳)
活动时间 xx年9月16号
活动地点 第二食堂门口
6、收费数据
负责部门:财务部(周素芳 张亮亮)
7、发送宣传单
负责部门:外联部(伍招君 王译谭 邓溪 徐龙)
8、音响提供
提供人:欧阳倩
9、16日下午3点半现场招新
(二)后期工作
1)各部门理事对此次招新活动进行总结.
2)准备迎新及新干部培训
六.经费预算
1 、海报纸4元(5/毛)
2、毛笔 墨水4元
3、向移动租借伞棚30元
4、宣传单40元(1|/毛)
5、水费25元(1/元)
6、横幅30元(4/米)加(刻字)
7、胶水6元(3瓶)
8.、笔7.5元(1.5/支)
合计:146.5元
活动策划 篇3
主办单位:惠州学院建模协会
承办单位:惠州学院建模协会组织部
一. 活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二. 活动对象:建模协会所有部门。
三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。
四. 活动地点:惠州学院校园。
五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。
六. 活动流程:
1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9. 5:30发放游戏奖品。
10. 游戏结束,清理现常
八.活动经费:(向秘书处申请)
九.工作安排:
1. 通讯员(游戏前的各项通知)。
2. 采购员(购买活动所需物资)。
3. 会议的召开。
4. 游戏的资金统计以及申请。
5. 奖品发放。
6. 大本营留守,做为机动人员。
7. 制造“藏宝图”。
8. 清理现常
十.注意事项:
1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的`做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).
4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
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