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幼儿园大班教案

时间:2021-11-05 13:06:52 幼儿园教案 我要投稿

【精选】幼儿园大班教案范文汇总8篇

  作为一名人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编精心整理的幼儿园大班教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【精选】幼儿园大班教案范文汇总8篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标

  1、幼儿能够根据需要选择恰当的工具,把花生从米中取出来,激发幼儿对探究活动的兴趣。

  2、能积极参与活动,用简短的语言表达自己的观点。

  3、初步尝试记录的方式。

  活动准备

  大盆6个、小筐、夹子、漏勺、托盘、花生、小米等物每人一份。记录图表。

  活动过程

  一、情景引入:

  (1)“烧饭的阿婆不小心把花生和大米混在了一起,她想请咱们班小朋友帮助她把花生和大米分开”,请小朋友想想有什么办法。

  (2)出示各种工具,与幼儿共同认识工具以及简单的功用。 (夹子、小筐、漏勺 )

  二、猜想预测:请小朋友猜猜看,哪种工具分得又快又干净?

  问题探讨:幼儿自由发表自己的想法 。

  三、幼儿操作

  (一)第一次操作

  (1)、幼儿自选工具,把花生分拣到托盘里。(停止时,要求幼儿把工具放回原处整齐)

  (2)、幼儿分别来讲讲用工具分花生和小米的情况。

  (二)第二次实验

  (1)提出要求:仔细想一想哪种工具你还没试过,请再换种工具试试。

  (2)记录再次实验用的工具(看看这是第几次,在哪个格子里记录)

  (3)观察记录结果,哪种工具分得又快又干净?记录在表格中。

  四、讨论总结:

  “今天我们发现用小筐分花生和小米又快又干净,为什么小筐能分得那么快?”

  幼儿观察小筐并与其他的几种工具进行比较得出结论:小筐有眼,可以把小米漏下去,把花生留在筐里,所以分得又快又干净;漏勺也有眼,但眼儿太小,小米漏不下去,所以不能把花生和小米分开;夹子能分开,但是一次只能夹一个,太慢了。所以说,哟内蒙古小筐分花生和大米最快最干净。

  小朋友,走!咱们把分好的花生和大米给阿婆送去,并把这个好办法告诉她,让她以后再遇到这样的困难就有办法了。

  探索求知:信息是如何传递的

  1、 活动目标:

  1)幼儿能够积极的从不同途径、用不同的方法收集传递信息,

  2)幼儿在活动中了解信息传递的不同渠道,学习使用不同的信息工具。

  2、 活动准备:幼儿通过查询、采访等方式了解相关知识。

  3、 活动过程:

  1) 交流:我所知道的信息传递的方式。可启发幼儿从物体发信号、用声音发信号、用文字发信号等几个方面考虑。如:通过手势、旗语、烟火等物体发信号;通过吹号、打铃、敲鼓、广播电话等声音发信号;用信鸽捎带、邮局传递、发传真、发电子邮件等多种文字形式发信号。

  2) 教师配图讲述有关人们传递信息的故事。如:古时候长城的烽火台上燃烟火传递敌情;抗日战争时期,用放倒消息树的办法报告敌人的去向等。

  3) 讨论:现在人们怎样传递信息?引导幼儿了解常用的通讯工具。

  4) 组织幼儿玩通讯游戏传电话:教师将幼儿分为两组,分别向每组的第一个人说一句悄悄话,开始后,再一个一个的往后传,各组最后一个报告电话内容,传的又快又准的一组为胜。

  4、 活动延伸:

  1) 组织幼儿自己操作电脑。

  2) 在活动区内提供半成品材料,学习制作这些通讯工具,为幼儿开展角色游戏提供道具。

  大班科学教案:有趣的螃蟹

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1、能按照线索推论前后的变化。

  2、提高幼儿的视觉辨认能力。

  3、初步培养观察、比较和反应能力。

  4、培养幼儿对数字的认识能力。

  活动准备:

  图片若干(大小不同)、海洋图一幅、魔术统计表

  活动过程:

  1、稳定幼儿情绪--游戏"大家一起来"。

  2、提问幼儿:你有没有见过大海?会变魔术的大海呢?(让我们来看看大海是怎样变魔术的)

  3、魔术"神奇的海洋"。

  --教师示范魔术过程!

  --小的图片进去,大的图片出来。

  --哭的图片进去,笑的图片出来等。

  --让幼儿观察原本的东西,放入海洋,会有什么变化?

  --让幼儿根据线索推论前后的变化。

  4、"我是神奇魔术手"。

  --请个别幼儿按照相同的规则变魔术。

  --请幼儿把变出或者推论出来的图片绘画出来。

  5、请幼儿想一想,还可以变什么有趣的魔术呢?

  6、教师讲解题目,幼儿做练习。

  7、活动结束。

  活动反思:

  第三个环节设置的是让幼儿自己动手做一做,在做之前,我先将幼儿活动材料《数学》第二页的《魔法机器》讲解了一遍,我着重想他们讲了第一个魔法机器发出的是每样物品比原有的多1的指令,然后我让幼儿观察第二台魔法机器,看看第二台机器发出的是什么指令,在这个点上,我处理的不够好,因为有一部分幼儿知道了第二台机器发出的比原物多2的指令,却不是全体幼儿,所以导致在做第二台时,仍有一部分幼儿照着第一台机器那样,画了比原物多了1。我应该事先在讲解时,兼顾到所有的幼儿,而不只是部分幼儿。

  小百科:机器是由各种金属和非金属部件组装成的装置,消耗能源,可以运转、做功。它是用来代替人的劳动、进行能量变换、信息处理、以及产生有用功。

幼儿园大班教案 篇3

  目标

  1、倾听他人的发言,积极参与讨论并表达个人见解。

  2、初步了解蛀牙的成因及危害,知道正确刷牙的方法。

  准备

  1、"健康宝贝":《我会刷牙》。

  2、挂图:《健康宝贝》。

  3、事先在家长的协助下完成学习单:《我的刷牙记录表》。

  4、活动2中的班级牙齿统计海报。

  5、儿童牙刷、漱口杯、牙膏、牙菌斑显示剂。

  过程

  一、聊一聊有关蛀牙的经验。

  1、出示班级牙齿统计海报,和幼儿一起阅读。

  2、说一说有几颗蛀牙?

  3、蛀了的牙齿是什么模样?

  4、蛀牙痛吗?

  5、为什么会有蛀牙?

  6、牙齿蛀了该怎么办?

  二、分享刷牙的经验与感受(根据学习单的记录)。

  1、每天什么时候刷牙?

  2、是自己刷牙还是大人帮忙刷牙?

  3、用什么口味、颜色的牙膏?

  4、牙刷刷在牙齿上时会发出什么声音?

  5、嘴巴会有什么样的感觉?

  6、牙膏的泡泡在口中又有什么感觉?

  7、刷完牙后口腔的感觉是怎样呢?

  三、一起来刷牙。

  1、请幼儿拿出牙刷,比一比自己刷牙的姿势。

  2、阅读"健康宝贝"《我会刷牙》的画面,提醒幼儿正确的刷牙方式。

  3、老师念刷牙的儿歌,幼儿边听边做动作(牙刷、漱口杯、牙膏)。

  4、仔细观察幼儿刷牙的方法是否正确,悉心指导。

幼儿园大班教案 篇4

  一、活动名称:幼儿园的春天

  二、活动目标:

  1。要求幼儿把感受到的春天特征用各种形式表现出来,培养幼儿的观察力、动脑动手能力和热爱家乡、热爱祖国、热爱大自然的感情。

  2。培养幼儿活泼愉快的心境,让春天永驻孩子的心田,幼儿园永远是春天。

  三、活动准备:

  种植材料、绘画和手工材料、采集的植物

  四、活动过程:

  1、开场白:春天向我们走来,它走进草地,小草变绿了;它走进花丛,鲜花开放了;它走进农场,麦田发芽了;它走进树林,小树长出了嫩芽;春天像我们走来,带来了春雨滴嗒滴嗒鱼儿乐了,带来了阳光温暖了大地,带来了春风使柳树舞动,感谢春天,春天真好!把春天请进我们的教室,幼儿园里永远是春天!

  2、弹奏主题歌:“幼儿园的春天”,请幼儿边唱边做动作。

  3、美化教室

  绘画组:布置春天的画栏

  手工组:将采集的树叶、树枝、野花等,折折、剪剪、粘粘、贴贴,布置春天的植物

  种植组:种植大蒜、萝卜、白菜等,美化自然角

  标本制作组:将日常生活中收集的昆虫制成标本

  (重点:手工组,标本制作组)

  4、评议:请各组幼儿展示成果,并根据自己的创作进行讲述(可以是作品的内容,也可以是制作过程中的一些小事)

  5、播放主题歌,在主题歌声中整个活动愉快的结束。

  五、课后评议:

  分组活动一直是幼儿比较喜欢的活动形式,这样他们可以自由选择自己喜欢的活动小组,由于是自己选择的,在活动过程中

  幼儿的主动参与性也会比较强,活动结束后大部分幼儿做出了满意的作品。

  此次活动也有一些不足,由于在活动中分了四个组,教师就不可能全都照顾到,所以在有的小组出现了幼儿没事做的情况。

  下次再组织此类活动时,应该减少分组,控制在2—3个。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

  1.了解动物为了生存而采取的用保护色进行自我保护的方法.

  2.感受"保护色"的神奇,萌发探究动物保护色的愿望.

  3让幼儿学会初步的记录方法。.

  4.体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  1.活动前在家长的帮助下搜集动物自我保护的方法,并记录在调查表格中.

  2.<<隐身妙招>>教师教学资源及教学挂图4幅。

  枯叶蝶、北极熊、竹节虫、蚱蜢、蜥蜴、青蛙、黄鼠狼、斑马、刺猬、乌贼、乌龟、壁虎、长颈鹿等动物图片以及背景图一张.

  3.“关于保护色在不同领域的发明”ppt课件。

  活动过程:

  1.出示调查表请幼儿根据自己的经验,进行"动物自我保护"的交流.

  师:孩子们前几天,我们发过一张调查表,请小朋友和家长一起搜集有关动物自我保护的`方法,现在请你们自己说一说调查结果.(幼儿自由发言)

  师:原来小朋友知道这么多动物保护自己的方法,你们真棒,现在老师要考一考你们?请你们做好准备.

  2.请幼儿听故事<<隐身妙招>>,初步了解保护色

  (1)出示枯叶蝶、蜥蜴、青蛙等图片请幼儿猜一猜它们是怎样保护自己的(幼儿自由发言)

  (2)教师讲故事并进行提问,初步了解保护色

  (3)教师小结:枯叶蝶、青蛙等都躲在与自己身体颜色很像的地方,所以老鹰不容易发现它们。

  3.请幼儿观察枯叶蝶、北极熊、竹节虫、蚱蜢等动物图片,感受保护色的神奇。

  (1)请幼儿观察教学挂图,用最快的速度找出藏在图画里的动物。(幼儿自由发言,老师及时地引导和鼓励)

  (2)请幼儿说一说哪些动物用保护色来保护自己?(幼儿发言)

  (3)教师小结:

  在大自然中,有些动物为了保护自己更好的生存,它们身体的颜色与斑纹,与它们生活的环境十分相似,用来隐蔽自己不被敌人发现,这就是动物的保护色。

  4.观看教师教学资源隐身妙招,拓展幼儿经验。

  (1)请幼儿观看教师教学资源,了解壁虎、长颈鹿、斑马、刺猬、乌龟、黄鼠狼、乌贼等更多动物保护自己的方法。

  (2)教师小结:动物保护自己的方法有很多,有些动物靠放臭气老保护自己,有的靠自身的刺保护自己,还有的靠多在硬壳里来保护自己,动物们有自己保护自己的方法。

  5.分组进行游戏:“捉迷藏”

  幼儿每人选择一张自己喜欢的动物图片,根据动物自我保护的方法贴到合适的背景图中,然后师幼进行讨论、交流结果。

  (游戏分组进行)

  6.联系生活,拓展幼儿经验。

  (1)幼儿讨论:生活中人们也很聪明,根据动物的保护色想到了保护人类自身,小朋友想一想人类会怎样利用呢?

  (2)请小朋友看“关于保护色在不同领域的发明”的ppt课件,拓展幼儿经验。

  活动延伸:

  1在图书区投放有关动物自我保护内容的图书,拓展幼儿经验。

  2在科学区请小朋友为动物的保护方法进行简单的分类,并作记录。

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标:

  1、引导幼儿感知格子的基本特征,促进幼儿方位感知能力的发展。

  2、提高幼儿小组活动的协调能力。

  活动准备:

  大格子图、圆形磁铁若干、地面格子图4副(红、蓝、黄、绿)

  小格子图人手1份(正反两面)、小花片人手一盒(6片、同色)

  活动过程:

  一、感知格子的主要特征

  1、老师在黑板上画横线、竖线

  边画边问幼儿:"这是第几条横(竖)线"?

  我画成了什么呀?--格子

  2、格子上有什么?这个格子有几条横线?几条竖线?有几个空格?

  3、:格子上有横线、竖线,还有交叉点和空格。

  4、一个圆片飞来了,它放在哪儿了?

  引导幼儿理解并说清:在第二条横线和第三条竖线上。

  5、(用椅子当桌、泡沫垫当凳)请幼儿拿小花片在自己的格子图上放放玩玩,并说说小花片放在什么位置上了。

  二、玩格子游戏

  1、捉迷藏

  ①教师说位置(圆片藏在第二条横线和第四条竖线上),请上来一名幼儿和下面的幼儿同时摆放圆片。

  ②请一幼儿上来说位置,请上来一名幼儿和下面的幼儿同时摆放圆片。

  2、追圆片

  黑板上的圆片移动位置,幼儿在自己的格子图上相应地变换摆放位置。

  2片花片 4片花片 6片花片

  3、改圆片

  ①现在的格子有几条横线?几条竖线?一共有几格?

  ②幼儿看图示摆放小花片

  ③教师将格子图旋转后,请幼儿移动圆片成相应的位置。(幼儿格子图不移动)

  4、站格子(室外)

  ①地上也有格子,有几条横线?几条竖线?一共有几格?

  ②交代:我们小朋友来当小花片玩站格子的游戏。

  5个人为一组(红、蓝、黄、绿4队)看图示站位置比比哪一队站得又对又快!

  ③中途引导思考:怎样才能站得又对又快?

  三、结束

  刚才我们在格子上玩了有趣的游戏,现在我们回去找找教室里有没有象格子一样的东西吧。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1、联系生活经验,初步尝试运用观察、推理等方法,准确判断物体的数量。

  2、通过看看说说做做,体验不同数数方法为生活带来的方便。

  活动准备:

  1、多媒体课件:小鸡的生日。

  2、操作材料:与画面绿豆糕数量相等的积木。

  3、模拟超市:摆放与购物单匹配的商品图。

  活动过程:

  一、故事导入

  1、今天是小鸡的生日,我们为小鸡送上最热烈的祝福吧。小鸡,祝你生日快乐

  2、图一:小鸡要过生日了,他想邀请好朋友们来参加他的生日聚会,小鸡对妈妈说出了自己的愿望,妈妈很高兴地答应了,妈妈说:“邀请客人需要准备一些好吃的食品。我已经为你准备好一张购物单了!”

  二、解读图片

  1、图二:观察妈妈的购物单:妈妈为小鸡准备了哪些好吃的食品?需要多少呢?发现要买的东西还真不少呢,而且每个数量都不一样,小鸡揣着购物单来到了超市。

  2、图三:小鸡买到东西了吗?他怎么了?他看到超市里有那么多东西,他开始头晕眼花了,晕头转向,不知道如何下手了,这该怎么办?我们能为他做些什么呢?(鼓励幼儿与小鸡进行互动,产生帮助他的意愿)

  三、购买食物

  1、要求:

  (1)东西很多,两个朋友一起去买。

  (2)看清购物单需要买什么?买多少?数量不要搞错哦

  2、幼儿结伴,共同选择一张购物单,到模拟超市里购买对应的物品。

  四、分享交流

  小鸡买好东西了吗?一起来看看买对了吗,是不是和购物单上一样?

  1、数棒棒糖——怎样数围成一圈的棒棒糖?

  数围起来的东西时,要记住从哪里开始,数过不要再数。现在我们本领更大了,也可以两个两个数,当然也要记住从哪里开始数的。这样数起来还会更快。

  2、数香蕉——找到正好是9根的香蕉了吗?

  交流:找不到正好9根一串的,要学会用巧妙方法,看看两串行不行,可以把两串合起来,

  用加法的办法也能数出来,而且数起来很快。

  3、数鸡蛋——哪一盒鸡蛋是你们需要的鸡蛋呢?(看包装纸上的数量)

  交流:原来超市里盒装的鸡蛋包装得很好,一排一排整整齐齐有规律地摆放,一个挨着一个,下面一排是几个,上面也同样会有几个。一排一排数,就能很快推算出商标下面看不到的鸡蛋数量。(多媒体课件加以验证)

  4、数绿豆糕——叠起来的绿豆糕。

  教师现场演示,共同边看边讨论,再用多媒体课件加以证实:叠起来的东西看起来有些困难,要想一个不落数清楚,我们要一层层数清楚,别忘记被遮住的绿豆糕也要数进去,这样才能数正确。

  5、数牛奶——牛奶已经包装好,不能拆开。

  交流:在包装盒外面就有数字表示数量,我们不必打开包装一个个数就能直接知道到底有多少了,是不是很方便啊?

  6、数巧克力。

  交流:很多巧克力的包装盒外面都有表示数量或重量等数字。

  五、迎接客人

  1、图五:现在小鸡推着满满一车好吃的食品心情怎样?小鸡真高兴好吃的食品都购买到了,这都靠大家的帮助,真是感谢大家,他可以回家招待客人啦1

  2、图六:门铃响了,从猫眼里看看,猜猜会是谁?一共来了几位?

  (1)图七:看到4只鸡腿,来了几只小鸡?看到6个鸭蹼,来了几只小鸭?说对啦,快开门,“朋友快进来”。

  (2)图七:看见长颈鹿、斑马、鸵鸟的局部,猜猜谁又来了,来了几位? 说对啦,快开门,“朋友快进来”。说说用什么办法猜出来。

  六、庆祝生日

  1、图八:朋友们一起为小鸡庆祝生日——大家都把礼物送给了小鸡,小鸡也用刚才大家帮忙购买的食物热情地款待他们,热闹的生日聚会马上要开始了。小鸡说:“还有朋友呢!”会是谁呢?

  2、图九:原来是鸡妈妈。生日的时候怎么能忘记妈妈呢,她可是小鸡最亲爱的朋友了!当然还有帮助他的小朋友,快点一起来参加聚会吧!

幼儿园大班教案 篇8

  目的:

  1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

  2、 体验数学活动的乐趣。

  准备:

  1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。

  2、 不同颜色的垫子两块。

  过程:

  1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。

  ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

  ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

  ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

  ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

  ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

  2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

  ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

  ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

  3、 第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

  ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

  ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

  ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

  ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

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