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幼儿园教案

时间:2021-04-10 16:07:06 幼儿园教案 我要投稿

【精选】幼儿园教案范文锦集8篇

  作为一名教师,时常需要用到教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编帮大家整理的幼儿园教案8篇,希望能够帮助到大家。

【精选】幼儿园教案范文锦集8篇

幼儿园教案 篇1

  名称:

  在农场里

  目标:

  1、能看着图形节奏卡大胆地表现自己喜欢的动物。

  2、愿意和大家一起游戏,体会音乐活动的乐趣。

  准备:

  动物节奏图形卡、动物脚印贴纸、FLASH动画、录音机、磁带。

  重点:

  大胆表演

  难点:

  按音乐节奏唱歌和跳舞

  过程:

  一、出示小动物图形卡,激发幼儿模仿兴趣。

  1、出示小猪:“小猪怎样叫?”

  2、老师放FLASH,幼儿欣赏。

  3、模仿小猪叫的声音表演动作。

  二、幼儿自由选择其他喜欢的动物,进行表演。

  1、自由选择,表演叫声。

  2、请个别表演。

  3、集体学习。

  4、出示动物图卡,按图卡模仿动物的叫声。

  三、踩动物脚步节奏

  1、选择喜欢的动物胸饰。

  2、找到动物脚印,随音乐节奏踩脚印。

  3、教师指导幼儿用好听的声音演唱。

  4、教师简单小结。

幼儿园教案 篇2

  活动目标:

  引导幼儿从色彩上感受春天的春景,萌发对春天的热爱。

  引导幼儿大胆的描绘自己所想的的春姑娘来了的春天的景色。

  活动准备:

  选择可供幼儿观察的典型的春天的图片。

  绘画用具每人一套背景音乐《春绿江南》

  活动过程:

  导入"春姑娘来了讲完文章后,引导幼儿观察春天的景色观看有关春天的图片鼓励幼儿用多种形式表现自己对春天的喜爱

  (1)说一说自己最喜欢春天的什么景色?美在哪里?

  (2)在音乐《春绿江南》的音乐背景下画一画《春姑娘来了》

  活动反思:

  虽然这是今周的的第二次绘画,但幼儿的热情不减。刘贝宁小朋友画的很好,刘炜琪小朋友画的很有创意…

幼儿园教案 篇3

  活动目标

  1、发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

  2、培养幼儿勇敢、互相帮助的良好品质,能主动参与并在活动中积极动脑的意识与能力。

  活动准备

  1、平衡木4条、海棉垫4块

  2、音乐:快乐游戏

  活动过程

  一、导入

  在音乐伴奏下师生一起做热身操。

  二、展开

  1、介绍活动器材

  教师:你没看这是什么?(平衡木)

  我们可以用平衡木干什么呢?今天我们就用平衡木做有趣的游戏好不好?

  2、激发幼儿活动的兴趣。

  (鼓励幼儿自由探索平衡木的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。)

  3、带领幼儿做走爬游戏。

  (1)骑马爬过小桥

  双腿分开坐在平衡木上,像骑马一样匍匐向前爬。

  (2)爬暗道

  将平衡木并拢排好,让幼儿从平衡木下爬过去。

  (3)走平衡

  让幼儿排好队,鱼贯式在平衡木上走过去。第二个来回可提醒幼儿加快速度。

  4、让幼儿走过桥,从桥上跳下。

  教师示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:

  屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。

  然后幼儿继续练习。

  5、视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

  三、结束

  1、对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

  2、在音乐伴奏下跟老师做放松操。

  幼儿园平衡游戏教案,平衡感是每个人与生俱来的一种能力,这与地球的重力也有一定的关系,但是平衡感也是可以锻炼的,幼儿从小的时候能锻炼一下平衡感,长大后就能强很多。

幼儿园教案 篇4

  活动目标:

  1、练习两手两膝着地向前爬行。

  2、通过模仿、练习等提高怕的协调性。

  3、能遵守游戏规则,体验共同游戏的快乐。

  活动准备:

  1、软质地( 50平方米左右,用垫子搭成。)

  2、小篮子4只

  3、塑料水果(比幼儿人数多出4倍)。

  4、幼儿观察过蚂蚁。

  5、场地布置如图:

  活动组织:

  一、开始部分:

  1、交代角色,引发幼儿游戏的兴趣

  今天我们一起学小蚂蚁,像小蚂蚁一样学本领。

  2、自编模仿操,幼儿练习。

  蹲下睡一觉,起床伸懒腰,摇头右晃脑,洗脸笑一笑。转个身,摸摸角,转个圈找一找,发现豆豆拍手笑。

  二、基本部分:

  1、幼儿自由地向四处爬行,互相不碰撞。

  2、练习向指定方向爬行,互相不碰撞。

  3、幼儿游戏: 小蚂蚁找食

  游戏玩法: 全班幼儿在围成半圆形的椅子上坐好,作蚂蚁洞。全体幼儿扮小蚂蚁。游戏开始时,请几个幼儿在席子上手膝着地向前爬行,爬到放塑料水果处,拿一块水果,表示找到食物,然后爬回来,将水果放在小篮子里,回到椅子上坐好。然后轮换,游戏继续进行。也可以连续爬回来,拿完最后一个水果为止。

  游戏规则:幼儿爬行时,手掌和膝着地。每个幼儿一次只能拿一个水果。互相不碰撞。

  三、结束部分:

  1、小结游戏,体验共同游戏的快乐

  2、幼儿自由跳《蚂蚁搬豆舞》庆祝丰收。

  幼儿园规则游戏教案,这个世界有着属于这个世界的规则,俗话说,没有规矩,不成方圆,人生活在这个社会上是一定要面对规则二字的,我们通过游戏的方式让小朋友们懂得规则,学会规则。

幼儿园教案 篇5

  活动目标:

  1、感受集体游戏、合作学习的快乐。

  2、通过故事学习,知道做事受别人欢迎,自己也会快乐的道理。

  活动准备:太阳妈妈、太阳宝宝胸饰各一个;小鸟、蜜蜂、青蛙胸饰若干;

  课件;大树模型;彩色树叶、小礼品;音乐等。

  活动过程:

  一、创设情境,师生一起玩“捉迷藏”游戏,营造和谐、愉快的活动氛围。

  1、小朋友,我是新来的沈老师,想和大家一起玩“捉迷藏”的游戏。我来扮演太阳妈妈,请小朋友选一个自己最喜欢的宝宝(小鸟、蜜蜂、青蛙三种胸饰),跟我一起玩,好吗?

  2、太阳妈妈带宝宝玩“捉迷藏”游戏,妈妈把眼睛捂住,宝宝们听着音乐躲起来。提问:“我的宝宝怎么都不见了呀?小鸟宝宝在哪里呀?蜜蜂宝宝在哪里呀?青蛙宝宝在哪里呀?(宝宝们依次围到妈妈身边)

  二、听故事,初步理解什么是快乐。

  1、我一下子找到了这么多宝宝,心里真快乐。可是,我还有一个孩子,却不知道什么是快乐?你能告诉他,到底什么是快乐吗?你遇到什么事情最快乐呢?

  2、那么,到底什么是快乐?怎样才能得到快乐呢?(第一次观看多媒体演示)

  3、太阳宝宝出去寻找快乐,它遇到了谁?(小鸟、蜜蜂、青蛙)它们快乐吗?为什么?(鼓励幼儿把自己的观点大胆地表达出来)

  4、小鸟、蜜蜂、青蛙为什么很快乐呢?请大家再仔细地听一听。(第二次观看多媒体演示)

  5、小鸟是怎样回答的?蜜蜂呢?青蛙呢?(请一位幼儿扮演太阳宝宝,其他幼儿扮演相应的小动物,一起学说故事中的对话)

  6、太阳宝宝终于明白了什么是快乐。小朋友,你明白了吗?

  三、帮助大树妈妈寻找快乐。

  1、出示“大树妈妈”,“小朋友,你们都很快乐,可是我却一点儿也不快乐,因为我没有宝宝、没有朋友、没有漂亮的衣服,唉!”

  2、是呀,我们怎样帮助大树妈妈,让她也快乐起来呢?(启发幼儿讨论、想办法)

  3、彩色纸、胶水、小礼品等,幼儿一起打扮树妈妈。

  4、树妈妈:(放录音)“我找到了这么多宝宝、这么多朋友,还换上了新衣服,心里太快乐了,我请大家到我家里去玩!”(

幼儿园教案 篇6

  目标 使幼儿对科学现象和科学发明产生好奇与兴趣,敢于大胆想象。

  准备 科幻录像片、图书、故事等。

  过程 活动(一) 欣赏科幻故事

  1、由教师讲科幻故事。如“机器人奇奇”、“我的梦”、“到月球上去”、“海底旅游”等。

  2、组织幼儿观看科幻录像片。如“机器猫”、“可赛号”、“变形金刚”等。

  3、让幼儿自由阅读关于科学知识或幻想故事的图书。

  活动(二) 创编科幻故事

  1、续编故事:让幼儿根据自己知道的科幻故事中的人物、背景、情节继续编故事。

  2、按主题编故事:让幼儿根据一定主题编出不同情节的故事。如“飞到天上去”、“未来的交通工具”、“假如我会变”等等。

  3、自由编故事:让幼儿自己出题目,自己编故事。

  4、科幻故事会:请几名幼儿把自己编的故事讲给小朋友听,可以边讲边表演。教师要鼓励那些构想独特的幼儿。

  5、自制科幻故事书:鼓励幼儿将自己编的科幻故事画成图画。然后将他们装钉成册,再加上封面。制成科幻故事书。

  6、画幻灯片:为幼儿提供无色透明的投影胶片或塑料纸,让幼儿用彩笔将自编的科幻故事画在上面。制成幻灯片。可利用投影器,让幼儿边放幻灯片边讲故事。

  建议

  教师要鼓励幼儿大胆想象。有些内容可渗透到其它活动中进行。有的活动内容可分成几次进行。

幼儿园教案 篇7

  点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。

  幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是"蛙"声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?

  一、幼儿回应方式

  1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。

  1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。

  2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。

  3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。

  4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,"我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我"。

  5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:"嘎"。

  2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。

  1)音乐对唱:师:×××O×××O幼:O×××O×××O×××O

  AA在哪里? 我来啦在这里在这里

  通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的`一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。

  2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。

  3、动作回应:允许点名活动可以不喊"到"可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种"游戏"表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。

  1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……

  2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。

  4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。

  二、教师点名方式 1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。

  2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。

  3、用音乐点名:出示毛绒玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?"幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。

  4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。

  1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编"小菜场……水果店"等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。

  2)开火车游戏:玩一个"开火车"的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。"小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:"接下来,我们点名就开始啦。"

  3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:"AA在哪里啊!"AA对小鸡说:"唉,我在这里。"并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:"BB以在哪里。"BB就对小鸡说:"我来了,我喜欢你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜欢你,你真漂亮。""DD在哪里啊!""小鸡,我在这里,你早、你早。"

  4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:"我们来玩一个打电话的游戏,好吗?"然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子"接电话"。"喂----,你是谁?""我是AA!""喂-----,你是谁?""我是BB!"……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。

  5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。

  三、点名注意事项

  1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。

  2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。

  3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。

  结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。

幼儿园教案 篇8

  活动目标:

  1.观看情境表演,体验社区生活中邻里之间的互相帮助。

  2.愿意在别人有困难的时侯帮助别人,感受关心、帮助别人的快乐。

  3.培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

  4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  活动准备:

  1.情境表演:我的好邻居。

  2.请家长向孩子讲一些有关邻居间的好人好事。

  3.《幼儿画册》第2册第17页,配套磁带或光盘。

  活动过程:

  一、讨论:如果你在家里遇到了困难,家里又没有大人,你会怎么办?

  幼儿观看情境表演,了解表演内容。表演后,请幼儿思考。

  1.红红遇到了什么困难?是怎么解决的?

  2.邻居之间应该怎么互相帮助呢?

  3.如果你开一个爱心小屋,你会帮助别人做些什么呢?

  二、操作

  1.构想自己的爱心小屋

  2.设计自己心中的“爱心小屋”

  3.教师观察幼儿。

  三、作品展示

  1.幼儿互相评价作品。

  四、活动结束

  教学反思:

  我首先让幼儿观察爱心小屋,猜想名称的意思:为什么叫它爱心小屋?会发生什么事情?引导幼儿通过观察图片及自己生活经验来理解邻居的意思,从而导出故事《我的好邻居》,教师边讲述故事引导幼儿理解相关内容:红红遇到什么困难了?阿姨会怎么说怎么做?换成是你会怎样做?为什么?引导幼儿猜猜、说说理解故事情节,其实也是引导幼儿回忆自己平时是如何对待遇到困难的朋友,这为幼儿理解故事核心道理作了铺垫。活动中幼儿懂得在别人有困难的时候帮助别人,感受关心、帮助别人的快乐。

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