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幼儿园教案

时间:2021-04-07 17:34:27 幼儿园教案 我要投稿

【精选】幼儿园教案模板集合七篇

  作为一位杰出的教职工,就有可能用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编为大家收集的幼儿园教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【精选】幼儿园教案模板集合七篇

幼儿园教案 篇1

  如:教学名称(科目):大班语言:秋天的雨

  幼儿园名称及教师姓名

  设计意图:用简练语言阐述自己的设计意图。(根据需要确定)

  活动目标:

  1、认知目标

  2、能力目标

  3、情感目标

  活动准备:如与散文相符的Flash课件,音乐等。

  活动过程:主要分三个部分:

  一是导入;二是教学过程的主要步骤;在这个环节中为幼儿提供多种感知、体验、理解的途径,体现“以儿童发展为本”的理念,围绕一条主线,(以游戏为基本活动贯穿始终)把两个原则.即幼儿是学习的主体和由浅入深、由易到期难:实现三方面的提升.即增加学习兴趣,提高知识技能,丰富社会情感。三是结束部分(或延伸)。

幼儿园教案 篇2

  准备教师简单了解人造地球卫星旋转的状况。自制小坐垫若干个。

  过程

  1.让幼儿初步了解人造地球卫星运行的特点,然后与幼儿一齐讨论:怎样用身体的动作来表现卫星与地球的运行?

  2.在讨论的基础上,幼儿两人一组,一人扮作“地球”,一人扮作“卫星”,进行身体运动的探索与实践。教师进行个别指导与帮忙。可参考的活动方式有:

  ①“地球”端坐不动,“卫星”围绕着“地球”走、跑、跳、转圈爬等。

  ②“卫星”和“地球”相对而站,手拉手转圈。注意:身体要稍向后倾斜,手臂拉紧,能够沿不同的方向旋转。

  ③“卫星”双手抬着“地球”的双脚,“地球”两手撑地,一齐慢慢地转圈。

  3.幼儿分成两组,一组手拉手围成一个小圆,另一组在小圆外围成一个大圆,听到老师的指令后,两圆(两组幼儿)向相反方向运动(走)。老师可作两圆的圆心。还能够自编儿歌,如:“走走走,转转转,卫星绕着地球转”。

  推荐

  1.“地球”最好坐在坐垫上旋转,以免弄脏磨破裤子。

  2.幼儿牵手旋转,不能用力过猛,牵拉过快,以免拉伤关节或肌肉。

  3.此活动能够和认识地球的教育活动配合进行。

  4有可能的话,此活动能够在室内较干净的地板上进行。

  目标让幼儿用自己身体运动的办法,来体会地球和卫星运行的特点,发展幼儿动作的表现力和与同伴合作的潜力。

幼儿园教案 篇3

  活动目标:

  1. 欣赏中国和世界各地有特色的建筑,感受中外建筑风格的不同特点。

  2. 了解不同环境气候与建筑的关系。

  3. 运用绘画、制作等方式自主设计喜欢的房子。

  活动准备:

  1. 教师教学资源《房子大观》PPT,各种各样的房子资料。

  2. 四种交通工具挂图,简笔房子挂图。

  3. 教师手工作品一份

  4. 彩色笔、绘画纸、手工材料(太空泥,彩纸)人手一份。

  活动过程:

  1. 《粉刷匠》律动操,组织幼儿入座。

  2. 以谈话的形式引入课题:

  老师:小朋友们你们都是很棒的小小粉刷匠,你们把房子刷的真漂亮。大家想不想一起去看下其它漂亮的房子啊。好,现在老师作导游,让我们一起出发吧。

  3. (出示火车图片)老师:小朋友们让我们坐着火车向我们的第一站北京出发。(欣赏中国古代和现代建筑的图片,了解中国建筑的特点。)

  (1) 出示故宫图片,提问:你知道它叫什么名字吗?它是什么样子的?帮助幼儿进一步感受中国古建筑大气、端庄、对称的特点。

  让幼儿认识梯形房顶,长方形房身。

  (2) 出示鸟巢的图片,提问:你看看它像什么?帮助幼儿了解象形建筑设计。

  教师小结。

  4. (出示飞机图片)老师:小朋友们让我们坐上飞机向第二站俄国的圣彼得堡教堂出发。欣赏圣彼得堡教堂图片,感受外国古代建筑的风格特点。

  提问:大家看这个建筑像什么?它跟我们看到的中国建筑有什么不一样的地方?你觉得它漂亮吗?帮助幼儿了解外国古代的建筑。

  教师小结。

  5. (出示轮船图片)老师:小朋友们让我们坐上大游轮向第三站澳大利亚的悉尼歌剧院出发。欣赏悉尼歌剧院图片。感受外国现代建筑的风格特点。

  提问:大家看看它的外形像什么?进一步帮助幼儿了解象形建筑的特点。帮助幼儿掌握三角形房顶的建筑特色。

  教师小结:我们中国的建筑和外国的建筑风格不一样,但各有特点,都很漂亮。都体现出了人们的聪明才智。

  6. 老师:小朋友们我们看了这么多中国和外国著名的建筑之后,让我们一起坐着小汽车(出示汽车的图片),去看一种很特别的房子。(出示蒙古包图片)。

  提问:这是什么房子?猜猜看,在哪里会有这样的房子?它与我们住的房子有什么不一样?为什么那里的人们要把房子建成这样?通过讨论了解不同环境、气候与建筑的关系。让幼儿了解认识半圆形房顶的建筑。

  教师小结:不同的地方环境和气候不一样,所以房子建得也不一样。

  7. 欣赏其他小朋友设计的房子,启发幼儿的想象力。

  老师:今天我们坐火车、坐飞机、坐轮船去了那么多的地方看了那么多的房子,我想大家现在一定迫不及待的想设计自己喜欢的房子了。在设计之前让我们先一起来欣赏一下其它幼儿园小朋友们设计的房子。

  8. 引导幼儿讨论、设计自己喜欢的房子。(播放粉刷匠伴奏曲) 鼓励幼儿用多种方式表现自己设计的房子,如可以用绘画的方式画出来,可以利用太空泥制作房子,还可以利用彩纸拼贴房子。

  评价总结:

  1.请幼儿展示介绍自己的设计作品。

  2.教师积极肯定幼儿作品,增强幼儿自信心,体验成就感。

  活动延伸:

  1. 可以请幼儿回家或在美工区继续制作或搭建各种各样的房子。

幼儿园教案 篇4

  活动目的

  1、了解水的主要特性和用处,在游戏中体验玩水的乐趣。

  2、培养幼儿探索科学活动的兴趣。

  3、培养幼儿节约用水意识。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备

  1、盛满水的盆或桶

  2、硬币若干枚

  3、空矿泉水瓶若干

  4、纸船、积木、锁、易拉罐等

  5、小颗粒的泥巴

  6、多媒体课件

  活动过程

  一、感知水的特性和用途

  1、水的特性

  (教师出示装满水的盆)

  师:小朋友,你们仔细看看,告诉老师,这干净的水是什么颜色的?

  幼儿:白色。

  (教师拿出一张白纸,把纸的颜色与水的颜色进行比较)

  师:瞧瞧,水的颜色和纸的一样吗?

  幼儿:不一样。

  师:水是什么颜色?

  幼儿1:白色。

  幼儿2:不是白色。

  师:那你觉得水是什么颜色?

  幼儿2:......。

  师:水不是白色,它是无色。

  评析:在孩子们的眼中,没有无色的概念,他们会把无色说成白色。教师拿无色与白色进行比较,让幼儿认识了无色。

  (教师悄悄地放一个硬币在水中,请幼儿观察)

  师:你们知道老师刚才放什么在水里了?

  幼儿3:是石头吗?

  幼儿4:是粉笔吗?

  幼儿5:是杯子吗?

  师:你们过来看看。

  幼儿:硬币。

  师:为什么我们能看到盆底的硬币呢?

  幼儿:......。

  师:脏水能看到盆底的硬币吗?

  幼儿6:不能。哦,我明白了,我们能看到盆底的硬币是因为水很清,干净......

  师:回答的很好,干净的水是无色的,透明的,所以我们能看到盆底的硬币,......

  评析:通过幼儿的看,闻,摸等方式,充分调动幼儿的各种感官自主探索,全面感知水的无色、透明、无味等特点。教师和蔼的态度、发自内心的肯定,适时的引导,为幼儿提供了广阔的思维空间,促进了幼儿各方面能力的发展。

  2.水的用途

  师:小朋友,你们知道,水有什么用途吗?

  生6:可以喝。

  生7:可以洗澡。

  ......

  评析:这个过程很短,但充分调动了幼儿的积极性,争先恐后地说出了他们在生活中所了解的水的用途。通过这种方式,教师引导幼儿有效地认识到水的重要性。

  小结:干净的水是无色无味透明的,水是非常重要的,一切生命都离不开水,没有水所有的动植物将无法生存,所以我们要珍惜每一滴水,养成节约用水的好习惯。

  二、玩水的乐趣

  1、幼儿分组游戏探索

  第一组:瓶子的怪脾气——教师请幼儿尝试把空的矿泉水瓶垂直插入水中,会发现很费力,引导幼儿感知水的浮力。

  师:哪个小朋友能帮助老师把这空瓶竖的插入水中?

  幼儿们:我!......我!......我!......。

  师:(教师请几个幼儿前来尝试。)有什么感觉?

  幼儿8:老师,好像有人顶住了,很难插进去。

  幼儿9:为什么会这样呢?

  ......

  第二组:空瓶吐泡——教师引导幼儿观察空瓶进水时冒泡的现象,启发幼儿思考冒泡的原因,帮助幼儿感知空气的存在。

  师:(每个幼儿一个空矿泉水瓶)我们来比比,谁先让瓶子喝饱水。

  (众幼儿一起玩灌水的游戏)

  幼儿10:老师,瓶子喝水时为什么要吐泡泡呢?

  幼儿11:老师,好奇怪,瓶子满了,泡泡就没了。

  ......

  评析:大班幼儿随着年龄的增长和知识经验的日益丰富,已不满足了解某种现象,他们更对探究事物变化规律的实践过程感兴趣。这一活动利用了幼儿的好奇心,增强了幼儿的探究意识。

  第三组:沉浮之迷

  在游戏前,教师请幼儿进行了猜测,猜猜什么东西会沉下去?什么东西会浮在水面,为什么?最后,孩子们把纸船,积木,铁锁,易拉罐等放入水中,验证和观察沉浮现象。

  评析:鼓励幼儿大胆预测操作结果,引导幼儿运用已有的知识经验去推理判断,然后让幼儿动手操作验证预测结果最后加以分析,归纳,提高了幼儿的思维能力。

  第四组:倒水游戏

  幼儿拿杯子装水,再小心翼翼地倒入其它容器,玩倒水的游戏。

  评析:在这个游戏中,不知不觉地提高了幼儿的目测能力,同时幼儿的精细动作也得到了进一步地发展。

  2、思维拓展:刚才每个小朋友都用水玩了各种好玩的游戏,请小朋友说说还用水玩过什么好玩的游戏?

  最后,教师利用多媒体播放了有关水与生命的课件,让幼儿进一步了解了水的作用和水的宝贵,认识到水对人类及各种动植物的重要性,从而巩固幼儿节约用水的意识,使他们懂得珍惜每一滴水:洗手时不浪费水,看到水龙头开着主动去关好等等。活动在孩子们一张张满足的笑脸中圆满结束!

  活动延伸

  让幼儿回家和爸爸妈妈说说今天在幼儿园玩水的体会和感受

  反思:

  本活动在理念上力求从幼儿的兴趣和发展需要出发,结合幼儿的身心特点,设计了相应的教学活动,将幼儿的兴趣转化为学习的动力;力求体现教学与生活的密切联系,利用幼儿熟悉的事物开展活动,借助已有的生活经验,激发了他们强烈的探究欲望,自觉地参与到活动中去。在实施上力求体现动手操作、合作探索等多种方式,并尽量使活动的内容富有趣味性,操作的材料具有直观性,活动的过程体现开放性。使幼儿在宽松、愉快的氛围中主动投入,自主探索。把知识的获取过程,价值观的形成过程,能力的培养过程在教师的引导下都转化为自主建构的过程,培养了幼儿主动探索的品质。同时,本活动中也还有不少欠缺之处。比如说,在活动中,由于时间和空间的限制,不是每个幼儿都能参与每个活动;此外,有部分孩子没有机会表述自己的发现。在活动预设时未能对此有充分地估计,活动中又未能灵活地处理。今后,此类活动课还应从预设和生成这两点上进一步完善。

幼儿园教案 篇5

  活动目标:

  1、学习10米往返跑,发展快速跑的能力。

  2、练习变相追逐跑,发展身体的灵活性和协调性。

  3、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

  4、培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。

  活动准备:

  1、苹果、香蕉、桔子、梨子等水果卡片若干,高低不等的贴在四棵道具树上。

  2、小筐4个,害虫头饰2个,小呼啦圈人手一个,地垫4~~5块。

  3、背景音乐《小司机》、《摘果子》

  活动过程:

  1、创设情景,热身准备。

  “胡子爷爷的果园丰收了,想请小朋友们去果园帮忙摘果子,你们愿意吗?”带领幼儿手拿呼啦圈,在《小司机》的背景音乐下模仿开汽车,上坡、下坡、钻山洞等到达胡子爷爷的果园。

  2、玩游戏“摘果子”,学习10米往返跑。

  (1)教师介绍游戏场地,请幼儿自由探索10米往返跑的动作要领。

  “前面的四颗果树,就是胡子爷爷想请小朋友帮忙的果树,怎样才能快速的摘到果子呢?”

  请幼儿自由练习,探索快速往返跑的动作要领。

  (2)教师示范、讲解10米往返跑的动作要领:要看清果子的位置,直线快跑,摘到果子后迅速折身跑回。

  (3)请幼儿站成四列纵队,依次尝试、练习。教师发出信号后,幼儿迅速跑到果树下摘一个果子跑回来,把果子放到小筐里。

  可请动作正确、速度快的幼儿进行示范。

  (4)在《摘果子》的背景音乐下,分组进行比赛,看哪对先摘完果子。

  3、玩游戏“七星瓢虫捉害虫”,练习变向追逐跑。

  请幼儿扮演七星瓢虫,一起说:“七星瓢虫本领大,见了害虫捉住它。”教师戴上害虫头饰说:“害虫来了――”并变换不同的方向快跑,幼儿追逐“害虫”。重复玩游戏2~~3次。

  4、放松活动。

  教师和幼儿一起围坐在地垫上,揉揉、捶捶小腿和大腿,躺下来伸伸懒腰,放松身体。数数摘到的果子有多少,分类放到小筐里。

幼儿园教案 篇6

  设计思路:

  1、音乐欣赏活动比较枯燥,很难激发幼儿的兴趣发挥幼儿的创造力,小动物的形象比较适合幼儿的品味,能加深幼儿对乐曲的理解,另一方面,提高幼儿学习的积极性,从而激发幼儿对音乐的兴趣。

  2、老鼠它给人以一种好动的感受,幼儿他本身就具有好动,好模仿的特点,活动也比较适合幼儿的年龄特点。

  3、以往的音乐欣赏活动,基本是论幼儿反复听音乐,了解其结构为主,这无意中,扼杀了幼儿的想象力和创造力。在活动中配以故事、形象生动的画面,直观而形象集中了幼儿的注意力,提高了幼儿对活动过程的兴趣。

  活动目标:

  1、根据老师的讲述,初步理解"玻璃瓶里的小老鼠"的内容

  2、听辩音乐ABA段结构,能根据音乐创编出小老鼠跳舞,吃东西,着急的样子

  发展想象力与创编能力。

  3、能够在一定范围内控制自己的动作。

  活动准备:

  1、多媒体课件、图片、铃鼓。

  2、音乐磁带、录音机。

  活动过程:

  一.、幼儿跟随教师听着欢快的'音乐进场。

  (注:带给幼儿一个轻松愉快的氛围。)

  二、欣赏故事,并能理解故事的内容。

  教师:"你们知道猫最爱干什么?(抓老鼠)今天老师给你们讲一个关于小老鼠的故事。"

  (注:小朋友对于猫和老鼠并不陌生,而且还比较感兴趣,激发幼儿学习的兴趣)

  1.欣赏故事,初步理解故事的内容。

  教师有表情的讲述故事《玻璃瓶里的小老鼠》

  提问:"小老鼠在草地上干什么?它们看到了什么?小老鼠怎么会钻到玻璃瓶里去的?小老鼠为什么会钻不出来?"(注:《玻璃瓶里的小老鼠》这个故事比较有趣,幼儿第一遍听这个故事会感到好奇,因此为下面的活动打下了基础。)

  2.再次欣赏故事,进一步理解故事内容,并配以画面。

  教师出示多媒体帮助幼儿理解故事内容。

  (注:运用多媒体教学富有吸引力,能够让幼儿紧紧的跟着活动思路走。)

  三、要求幼儿听辩音乐ABA段结构。

  教师:"老师给这个故事配了一首好听的曲子。听完后请小朋友告诉老师乐曲有几段?听起来有什么感觉?"

  1、欣赏乐曲

  (注:这里音乐出现,让幼儿初次感受乐曲的旋律。)

  2、出示图片帮助幼儿理解音乐的ABA段。

  教师:"第一和第三段一样,我们就用小老鼠做游戏的图片来表示,第二段就用小老鼠钻进瓶出不来的图片来表示。"

  (注:形象的图片更加能够帮助幼儿形象记忆。)

  3、结合图片再次欣赏。

  四、根据音乐创编出小老鼠跳舞,吃东西,着急的动作。

  1、幼儿创编出小老鼠在草地上做游戏、跳舞的动作。

  (注:这一环节,让幼儿边听音乐边创编动作。一方面让幼儿再次感受A段音乐,另一方面,提高幼儿的表现力,发展幼儿的创造力。)

  2、学会在一定范围内控制自己的动作。

  教师:"小朋友把小凳子反过来当作小瓶。"

  3、幼儿在"瓶子"里创编小老鼠吃东西,着急的动作。

  4、听到铃鼓声表示瓶子破了,小老鼠从小凳子里跳出来,做跳舞动作。

  (注:让每一位幼儿都参与,做到面向全体,同时也让幼儿感受了B段音乐,体现了教育的连续性。)

  五、合着音乐完整的进行表演。

  (注:进一步完整的熟悉乐曲,要求幼儿适当地控制自己的动作和情感。)

  六、结束部分

  1.放小猫的音乐,引导幼儿说一说小猫来了该怎么办。 2.教师带领幼儿出教室。

  附故事:

  玻璃瓶里的小老鼠

  一只可爱小老鼠来到了一片绿油油的草地上,它一会儿扭钮屁股、一会儿做做游戏,一会儿又跳起舞来。玩得可开心啦!忽然,它发现草地上有一个玻璃瓶,走近一看, 哇、玻璃瓶里装着好多好多的糖呢,小老鼠一骨碌地钻进了瓶子。它吃了一颗、真甜,又吃了一颗,真香,不一会儿工夫,小老鼠把瓶子的糖都吃完了。哎呀、不好了,小老鼠吃了那么多的糖身子变胖了,小老鼠出不来了。这下可怎么办呢,小老鼠急得都快哭了,它在玻璃瓶里转着圈圈。直听"砰"的一声,瓶子破了,小老鼠蹦了出来。它又在草地上跳起了欢快地舞蹈。以后这个小老鼠再也不敢贪吃了。

幼儿园教案 篇7

  【活动目标】

  1、激发幼儿学习数学的兴趣。

  2、在实际情境中感受数学与生活的联系,并能运用所学的加法解决简单的实际问题。

  3、培养幼儿的观察、分析能力,发展幼儿的口语表达能力。

  4、进一步体会理解加法的意义,正确计算6以内的加法,复习加法交换律。

  【活动准备】

  1、学具:数字卡片1——6、+、=,6元纸币。

  2、教具:数字卡片若干、算式卡片若干、价格标签若干、音乐。

  3、环境创设:超市一角:饮品专柜。

  【活动进程】

  一、布置“超市饮品专柜”——创设游戏情境,导入活动:

  1、出示各种饮品,请幼儿看一看、说一说有什么;

  2、引导幼儿分类放置饮品,并请幼儿介绍分类的方法;

  二、统计饮品数量——引导幼儿运用所学的加法解决问题,复习加法交换律,体会加法的意义;

  1、引导幼儿提出问题;

  2、引导幼儿分析解决问题;

  (1)按颜色不同列算式。

  a、发现营养快线的不同(颜色不同)。

  b、点数记录橙色、蓝色的数量。

  c、引导幼儿列加法算式,并说说列示的原因。

  4+2=6

  2+4=6

  (2)按大小不同列加法算式。

  1+5=6

  5+1=6

  (3)按名称不同列加法算式。

  3+3=6

  (4)观察第一组、第二组算式,引导幼儿复习加法交换律。

  a、发现两组算式的相同及不同之处;

  b、用手势表示。

  三、看算式口述加法应用题——进一步体会加法的意义;

  引导结合生活经验,口述加法应用题,发展幼儿的想象力及口语表达能力;

  四、购物游戏————学以致用,体会数学的乐趣

  1、出示物品价格,了解各种物品的价格;

  2、说一说6元钱可以买什么,发散幼儿思维:可以2种物品,可以3种,可以更多(突破2步加法的模式,熟练运用加法,举一反三)

  3、分配游戏角色,讲解游戏规则:

  所购饮品价格总和必须为6元,多于或少于6元的必须及时调整货物,否则不予结账。(渗透排队交费的社会教育)

  4、师幼共同游戏,个别指导。

  【活动延伸】

  区域活动:小超市。

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