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大学活动策划

时间:2023-07-25 10:36:07 活动策划 我要投稿

【经典】大学活动策划

大学活动策划 篇1

  一、策划书名称

【经典】大学活动策划

  魔术社心灵魔术教学

  二、活动背景、目的与意义

  活动背景:社员已经明白萨尔斯顿三原则。

  活动目的;是社员了解与掌握一定的扑克牌魔术。

  三、活动时间与地点

  时间:十一月十八日校本课程

  地点:205

  四、活动开展形式

  讲座。

  五、活动内容

  教授魔术知识。

  六、活动开展

  ㈠活动准备阶段

  海报宣传。

  ㈡活动举办阶段

  1--复习上周所学魔术。

  2--介绍心灵魔术:

  心灵魔术简单来说就是读心术、透视、预言等超能力类的魔术。心灵魔术和心灵有关,也用到心灵的方法。心灵魔术中,有很多常用的方法,当然表演者需要大量的经验和知识,如:暗示技术,接触式阅读(muscle reading),NLP技术的运用,甚至是催眠。他们的成功率和观众心理的差异有很大关系,就想同一副药不一定可以治好两个人的腹痛,这些技术,只真的.在尝试阅读人们的心灵,最普遍的流程效果,就是预测观众所想得出的行为结果,通过一些图形,数字或其它媒介反映出来。而最基本的也是最容易学的,便是本篇要介绍的三套车流程。不需要任何手法,就可以完成让人吃惊的精确预测。按大概的实现效果来分的。大概有预言,读心,控制,感应,透视和心灵传输等。

  3--心灵魔术教学

  二、预言数字之一⑴ 在纸上写下6760预言数字后摺起来请对方保存。⑵ 请对方在2001000之间选择一个数字键入计算器。⑶ 加831。⑷ 减1000(记住目前的数值)。⑸ 将所选的数字减去上面得到的那个数值。⑹ 乘以40(即等于预言的数字6760)。例:对方选 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

  五、数学猜心魔术⑴ 让对方随便写一个五位数(五个数字不要都相同的)⑵ 用这五位数的五个数字再随意组成另外一个五位数⑶ 用这两个五位数相减(大数减小数)⑷ 让对方想着得数中的任意一个数字,把得数的其他数字(除了对方想的那个)告诉你⑸ 表演者只要把对方告诉你的那几个数字一直相加到一位数,然后用9减就可以知道对方想的是什么数了例:五位数一:57429;五位数二:24957;相减得:32472;中记住:7;余下的告诉表演者:3242;

  七、活动经费预算

  无。

大学活动策划 篇2

  一、活动目的:

  为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。

  活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的'了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。

  就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。

  二、活动形式:篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛

  三、活动时间:待定(大概在5月22日周三上午体育课 星期天下午)

  四、活动地点:第二体育场 第四体育场

  五、参加对象:20xx级创新实验班所有同学

  活动过程:

  (一) 篮球赛:根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。

  (二) 游戏时间:四十分钟左右

  需要场地: 第二体育场

  需要道具:篮球一个 一桶矿泉水

  活动细则:

  1;比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。

  2.比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。

  3.比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。

  4.其他规则与正规篮球比赛相同。

  5负责在一旁监督,以防止暴力事件的发生。

  2、活动项目名称:羽毛球赛

  (1) 比赛场地:第二体育场

  (2) 器材设备:比赛羽毛球 球拍班级准备

  (3)羽毛球比赛细则:

  一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。每组最终决出2队参加决赛。期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。对抗组:A——B C——D E——F

  二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地, 在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理

  三、挑选场地或发球权:

  任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。

  四、局数和分数:

  1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

  2.混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

  五、发球权、得分:

  1.比赛中由通过双方自由协商获得发球权的运动员先发球,发 2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。

  2.下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。

  3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

  4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

大学活动策划 篇3

  一、活动主题:

  心心交流,沟通你我

  二、活动目的:

  为进一步加强新老会员的交流,充分调动新老会员

  的.积极性和创造性,以及增强新会员对社团的认同感和归属感,渲染社团文化,创造一个浓厚的社团文化氛围。

  三、活动对象:

  朗诵艺术团10级新会员

  四、活动形式:

  团部门联谊

  五、活动时间

  六、活动地点:

  E—401

  1、活动前期准备

  活动物品准备:(1)由外联部负责购买相关的物品材料,包括彩带、气球、小礼品、彩带等

  (2)由组织部负责租借教室和借用盆栽

  (3)由副团负责组织人员进行教室的装扮

大学活动策划 篇4

  一、活动宗旨

  丰富校园文化生活,迎接新学期,营造新年气氛,增进同学感情

  二、活动时间

  20xx年3月07日晚 6:30-8:30

  三、 活动地点

  学院新操场

  四、活动流程 :

  分为六节 以舞蹈为主,其中穿插些有意思的游戏和几首歌曲。

  街舞、交谊舞、以及一些群体舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲由班文娱部准备,以为大家助兴,调动现场气氛.

  第一节:活动由歌曲开始(文娱部准备)主持人做好气氛调动,让同学广泛参与。时间约为20分钟

  第二节:十二步,由学姐领舞,主持人做好现场气氛调动,引导同学进入舞池,共同起舞.时间约为20分钟

  第三节:游戏电影台词摹仿秀,由班长准备的电影台词(台词为小段的)事先混和没有内容的.白纸装在纸箱,由主持人给现场的同学抽,抽中的则摹仿电影台词,5个模仿份额,时间约为25分钟.

  第四节:由一首歌曲带领同学们进入舞池,以快感音乐为背景,所有同学一起蹦d(可以乱跳,给不会其他舞蹈的同学也有娱乐的机会)时间为25分钟左右.

  第五节:游戏,由团支书等准备简单型的灯谜,现场同学猜灯谜,猜对有精美的小礼品(元宵刚过,可增加新年气氛,迎接新一先的到来)此环节主持人可做简单的提示.时间约为15分钟.

  第六节:兔子舞,同学门都可以连成一排共享舞者的快乐.时间为15分钟.

  五、器材

  音乐, 电脑、2个音箱、舞曲、接线板、彩灯、蜡烛、相机等

  六、会场的布置

  会场的布置必须显得温馨而浪漫的,需要大量的装饰品,如彩灯、蜡烛等.会场和晚会所需要的小礼物由全体班干部分工完成.

  七 、费用预算

  音箱:50

  蜡烛:20

  彩灯:50

  小礼品:30

  总计:150

大学活动策划 篇5

  一,活动可行性评估

  本校学生生活水平普遍偏高,一些学生买了许多对自己无用的东西,一些学生的二手货同鸡肋——留之无味,弃之可惜。其市场潜力由此可见一斑,所以组织在校学生进行一次“校园学生跳蚤市场”活动是切实可行的。他在让同学出清一些对自己没用的东西的同时也可以使无固定收入的学生以低廉的价格买到有用的东西;

  二,活动所要达到的效果

  1、以跳蚤市场的形式,提供一个学生之间互利互惠的交易平台

  2、以这次的活动宣扬一种勤俭朴素的生活作风

  三、活动前提条件

  1、获得校方的`活动准许。

  2、争取到学生会、学生社团、校园网站的协助和支持。

  3、有学生会提供足够的前期活动经费开支。

  4、争取到至少20~30名的学生参与活动。

  5、所有参与活动的学生都须要求登记注册,以方便活动的组织。

  6、本次活动只针对在校学生,登记必须持学生证,坚决杜绝不法分子借机销赃!

  四、活动相关信息

地 点: 校西篮球场

五、 活动前期筹备

  1.形成初步策划方案,并获得校领导的支持

  2.向学校申请此次活动的审批

  3.对场地进行规划

  衣物,运动 图书光盘 电子科技 生活用品

  4.12月17号下午5点召集参赛人员和管理人员开会,介绍场地与分配工作

  六.活动宣传

  1.在学校新建图书馆后铁丝网围栏上悬挂宣传横幅

  2.制作30张海报,每天五张在校园各醒目处广泛张贴

  3.在学校休闲广场,商学院一楼大厅,美食街门口等地设立报名点

  七.活动规则

  1.报名者可以是个人也可以以团体报名,如宿舍名义

  2.凡报名者都可获得一个摊位号

  3.本活动本着公平自愿的原则,由买卖双方商议价格,也可互换

  4.活动中不可使用扩音器,音响等太吵闹的机器

  5.311学生会负责维持活动秩序

  八.参赛对象

  吉利大学全体师生

  九.参赛方法

  可到各报名点报名,领取场地号

大学活动策划 篇6

  一、活动名称:淮阴工学院第一届自行车大赛

  二、主承办单位

  主 办:淮阴工学院团委

  淮阴工学院社团联

  承 办:淮阴工学院blue sky自行车爱好者协会

  三、参赛对象

  淮阴工学院在校生(以个人为单位)

  四、比赛细则

  1、报名

  报名工作由协会组织部负责。负责人:韩涛。报名工作分为现场报名和非现场报名。现场报名:是指由组织部安排人员在食堂门口等地方设点组织报名工作。非现场报名为手机报名,主要是方便不便到报名点报名的同学报名。手机报名:发送姓名、系别、宿舍号、参赛项目,到指定手机号。报名工作时间截止到XX年11月1号(星期四)晚上六点。

  2、比赛地点

  南园26号楼西的环湖跑道。

  3、比赛时间

  总时间: 11 月 3 日—— 11 月 4 日

  具体时间安排:

  11月3日 预赛

  11月4日 决赛

  4、比赛赛程安排

  比赛分快骑、慢骑(分男子组和女子组)、技巧和情侣赛。采用淘汰赛制。根据报名人数随机各分为若干个小组。分组情况将在报名截止后两天内公布。

  5、比赛流程安排

  选手到尝签到

  比赛选手准备

  上尝热身

  第一局开始

  第一局结束、休息5分钟

  第二局开始 ……

  比赛结束,记录员记录比赛情况。工作人员清理比赛现场并准备下一场比赛。

  6、奖项设置

  均设一、二、三等奖各一名。奖品分别为五十元礼物+三十元礼物+十元礼物(分别一、二、三等奖)。

  7、宣传

  活动邀请淮阴工学院广播站、淮阴工学院新闻记者团、《青犁》进行全程报道。并及时将每轮比赛的结果以海报的形式张贴出来。

  五、各部门人员安排

  秘书处:活动计划的策划;

  组织部:场地安排、工作人员安排、物品的准备工作、报名工作、联络参赛人员;

  宣传部:比赛的赛前、赛中、赛后宣传;

  外联部:联系赞助商,商谈赞助事宜;

  财务部:财务管理,活动预算、结算;

  六、经费预算

  序号

  项目

  金额

  备注

  1

  比赛奖品

  480

  6×(50+30)

  2

  打印复印

  30

  报名表格+活动策划用纸

  3

  饮品

  50

  比赛饮用水

  4

  摄影

  50

  租用摄影设备、冲印照片

  5

  其他开支

  40

  应急费用+杂费

  总计

  650

  附:

  比 赛 规 则

  一、慢车比赛

  (1)慢车比赛分为男子组和女子组。

  (2)预赛采用淘汰制,根据到达终点的先后排名,取前十二名,

  然后进入决赛。

  (3)决赛采用淘汰制,根据到达重点的先后排名,评选出前三名。

  (4)比赛中,在规定的赛程内,根据坚持时间排名。

  (5)比赛中,运动员从车上掉下,即停止比赛。

  (6)比赛中,运动员停止比赛之后不得干扰其他队员。

  (7)比赛中,运动员停止比赛之后,在不影响其他队员的情况下离开。

  (8)起跑时不得抢跑,要在听到发令枪响之后才能出发。

  (9)如果有两人抢跑,则重新开始。

  (10)如果三次抢跑,则取消比赛资格。

  (11)如果只有一个人抢跑,则比赛继续进行,抢跑的选手可以参加最后抢跑的队员的临时组,进行比赛。

  (12)在行驶过程中,不允许进入其他队员的赛道

  (13)在行驶过程中,不允许干扰其他队员

  (14)运动员在到达终点线后不得继续前行,否则停止比赛。

  二、快车比赛

  (1)快车比赛项目分男子组和女子组。

  (2)预赛采用淘汰制,根据达到终点的先后排名,取前十二名然后进入决赛。

  (3)决赛采用淘汰制,根据达到终点的先后排名,评选出来前三名。

  (4)起跑时不得抢跑,要在听到发令枪响之后才能出发。

  (5)如果有两人抢跑,则重新开始。

  (6)如果三次抢跑,则取消比赛资格。

  (7)如果只有一个人抢跑,则比赛继续进行,抢跑的选手可以参加最后抢跑的队员的临时组,进行比赛。

  (8)在行驶过程中,不允许进入其他队员的赛道。

  (9)在行驶过程中,不允许干扰其他队员。

  (10) 在行驶过程中,如果自行车出现故障,要在本赛道减速至停止,在其他队员超过以后才能到赛道边处理。

  (11) 在行驶过程中,运动员如果感到不适,要在本赛道内减速至停止,在其他队员超过以后才能到赛道边处理。

  (12) 在转弯处,不允许进入其他队员后的赛道。

  (13) 在转弯处,要注意其他队员,防止相撞。

  (14) 在冲刺阶段,不允许进入其他队员的赛道。

  (15) 在冲刺阶段,要尽量在赛道的中间位置行驶。

  (16) 在冲刺阶段,以前轮触线为到达终点。

  三、技巧比赛

  (1) 技巧比赛分障碍赛和花样表演赛。

  (2) 障碍赛要通过障碍物,花样表演在平地上进行。

  (3) 技巧比赛采用评分制,根据分数的高低确定名次。

  (4) 预赛根据分数高低评选出前十名。

  (5) 决赛根据分数的高低评选出前三名。

  (6) 评分分三部分:技巧难度、熟练度和观赏性。

  (7) 技巧难度分四部分:一级、二级、三级和高级。

  (8) 一级为简单的静止、跳跃和旋转。

  (9) 二级为在一级的基础之上有熟练的技巧动作,并能熟练控制车身,障碍赛中可以通过简单的障碍物,花样表演中可以加入稍微复杂的动作。

  (10) 三级为熟练的技巧动作,并且有复杂的动作,障碍赛中可以通过复杂的障碍物,花样表演中要有连贯流畅优美的动作。

  (11) 高级为较为复杂的动作,但动作连贯流畅,障碍赛中可以通过较为复杂的障碍物,花样表演中可以根据一段音乐完成一套连贯而且合理的动作。

  (12) 比赛的难度级别要在比赛前申请,并作为评分的根据和参考;评委根据申请确定选手动作的.难度级别。

  (13) 每个级别为五分制,即本级别的得分加上前面级别的基分,如一级评分为:x;二级:x+5;三级:x+5+5;四级:x+5+5+5

  (14) 熟练度分四个等级:一级:不熟练;二级熟练但不连贯;三级:熟练且连贯;四级:熟练而且流畅。

  (15) 每个级别为五分制,即本级别的得分加上前面级别的基分,如一级评分为:x;二级:x+5;三级:x+5+5;四级:x+5+5+5

  (16) 障碍赛比赛中不加入观赏性的分数,花样表演的比赛中要加入观赏性的分数。

  (17) 观赏性分为四个等级:一级:动作生涩,不熟悉,经常失误;二级:动作基本完成,但不到位;三级:动作稍微复杂,动作连贯,肢体表达较好;高级:动作连贯、流畅,动作复杂,能够跟随音乐完成一段配合的连贯的动作。

  (18) 根据累计得分分别评出障碍赛和花样表演的前三名。

  注:由于这项比赛的难度较高,我们会根据报名选手的实力情况调整比赛。

  四、情侣车赛

  (1)情侣赛为一名女生和一名男生(情侣)即可参加比赛。

  (2)女生坐在前面,掌握方向,男生扶女生肩膀,负责骑车。

  (3)预赛采用淘汰制,根据到达终点的先后排名,取前十二名,然后进入决赛。

  (4)决赛采用淘汰制,根据达到终点的先后排名,评选出来前三名。

  (5)起跑时不得抢跑,要在听到发令枪响之后才能出发。

  (6)如果有两人抢跑,则重新开始。

  (7)如果三次抢跑,则取消比赛资格。

  (8)如果只有一个人抢跑,则比赛继续进行,抢跑的选手可以参加最后抢跑的队员的临时组,进行比赛。

  (9)在行驶过程中,不允许进入其他队员的赛道。

  (10) 在行驶过程中,不允许干扰其他队员。

  (11) 在行驶过程中,如果自行车出现故障,要在本赛道减速至停止,在其他队员超过以后才能到赛道边处理。

  (12) 在冲刺阶段,要尽量在赛道的中间位置行驶。

  (13) 在冲刺阶段,以前轮触线为到达终点。

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