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幼儿园中班语言《跑跑镇》教案(精选11篇)
作为一位不辞辛劳的人民教师,就不得不需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案要怎么写呢?以下是小编精心整理的幼儿园中班语言《跑跑镇》教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 1
课程分析:
绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当小猫和小鹰撞在一起、苹果和红宝石撞在一起后出现了什么呢?整个故事充满着幽默诙谐的生活情趣和奇妙现象。两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,不仅对幼儿的思维是一个冲击,而且给了他们想象的空间。我以“跑跑镇”里的居民为素材,结合希沃信息化教学手段设计了拓宽幼儿思维、鼓励大胆想象的集体活动,从而他们的奇思妙想。
活动目标:
1.能根据事物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞后产生的神奇现象。
2.尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。
3.感受绘本生动幽默的特点。
活动准备:
信息化应用课件
活动过程:
一、导入环节。
1.教师:小朋友们,今天于老师要带大家练习好玩的魔法,魔法要变的好,一定要有两样东西,一个是魔法棒,还有一个是魔法咒语。
2.教师:从前有一个小镇,小镇上的居民可有意思了,他们都不喜欢走路,那他们要是想出行的话怎么办?
师:你们的办法都很好,我来揭晓答案了,小镇上的居民啊,不能走路就跑呗!可是哦!你们知道,跑步的速度要比走路快多了,这一快不要紧,难免就会撞在一起,这一撞,再加上我们的魔法咒语和魔法棒,神奇的事情发生了... ...瞧,他们来了。
二、出示图片,大胆想象、猜测。
1.出示图片,结合小朋友们的魔法棒,咣,两两碰撞会发生什么变化。
小结:哇,太奇妙了,汽车和梯子跑跑跑,咣,撞出一辆消防车。黑熊和白熊两个好朋友的`颜色在碰撞后有了变化。公主和海豚跑跑跑,咣,撞出了一条特别的美人鱼。
2.讨论:小镇里的居民两两碰撞,产生了哪些新朋友?它们相比之前有什么变化呢?
小结:有些朋友碰在一起本领变大了;有些朋友碰在一起颜色变了;还有些朋友碰在一起形状变了,真是太有趣啦!
3.游戏:有趣的碰碰碰。
师:请小朋友点击屏幕中两两碰撞后产生的新朋友,答对多者获胜。
三、逆向思维,发散性想象。
1.展示图片。
师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。
2.游戏:连连看。
师:下面有两位新朋友,请小朋友们帮助它们找一找,碰撞之前的样子吧。
四、自主体验,想象与创编。
1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?
2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?请选择两位居民放在一起,说一说会碰撞出什么?
小结:哇,跑跑镇里不同的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。
五、结束
1.听音乐,放松活动。
师:跑跑镇的居民非常喜欢小朋友,送了一首歌给大家,让我们一起来听一听,会唱的可以跟着一起唱噢!
2.总结:在我们的生活中,有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。有兴趣的话,我们再一起去找一找生活中的跑跑镇朋友吧!
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 2
一、设计意图:
《跑跑镇》这个绘本情节有趣,居民喜欢快跑,这样的经验和孩子的日常行为不谋而合。而我们会常常提醒孩子慢点,跑跑镇这个绘本满足了孩子的跑的愿望。幼儿的兴趣也很浓,通过PPT让孩子更能动态的看到两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,扩展了幼儿的思维,满足幼儿奇妙的想法。
二、活动目标:
1.根据事物的特征,大胆想象、猜测。
2.感知绘本生动、幽默的特点,感受碰撞的神奇。
三、活动准备:
手偶、故事PPT、背景音乐。
四、活动过程:
(一)导入(PPT第1页、第3页)
1.小朋友们,今天老师要带你们去一个神奇的地方,是一个小镇,这个小镇有一个很奇怪的名字,叫做“跑跑镇”,为什么这个小镇的名字这么奇怪呢?因为这个小镇里面所有的东西都在跑。
2.问:“小朋友你们知道他们为什么要跑吗”?
3.师:“因为呀,他们跑着跑着就会撞到一起,然后就会发生一件很神奇很好玩的事情,我们一起去看一看吧”
(二)边看图片边讲述故事
1. 小黑熊跑过来了,唱:我是黑熊、我是黑熊,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一只白熊,唱:我是白熊、我是白熊,啦啦啦、啦啦啦。黑熊和白熊都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,黑熊和白熊撞在一起居然变成熊猫。
2. 小公主跑过来啦,唱:我是公主、我是公主,啦啦啦、啦啦啦。在路的'另一边跑来了一只小海豚,唱:我是海豚、我是海豚,啦啦啦、啦啦啦。小公主和小海豚都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,小公主和小海豚撞在一起变成了美人鱼
3. 仙人球跑过来啦,唱:我是仙人球、我是仙人球,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一条小鱼,唱:我是小鱼、我是小鱼,啦啦啦、啦啦啦。仙人球和小鱼都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,变成了河豚
(三)边看图片边进行猜想
1.黑熊和白熊、小公主和小海豚、仙人球和小鱼,它们碰在一起以后,就会变成一个新朋友,它们是怎么变成的呢?
2.红宝石哒哒哒、苹果哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。
3.喷火龙扑啦啦、大山哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。
4.小朋友们,你们发现了吗?它们是怎么变成的呀?(它们结为一体、组合起来了)
5.楼房哒哒哒、轮子哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?咣!火车来啦,房子变成了火车的车箱、轮子变成了火车的轮子,房子和轮子碰碰碰,撞在了一起,就变成了火车。
6.馒头哒哒哒、肉丸哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?它们碰在一起会变成什么呢?咣!变成了肉包。
(四)律动游戏
1.师:让我们跟随着音乐,再去跑跑镇瞧一瞧吧。
儿歌:车子车子跑跑跑,速度快得不得了,
梯子梯子追追追,速度快到像在飞,
车子跑,梯子追,碰碰碰,变成谁?
2.会变成什么呢?咣!消防车
3.儿歌:小猫小猫跑跑跑,速度快得不得了,
小鹰小鹰飞飞飞,快到飞机都没法追,
小猫跑,小鹰飞,碰碰碰,变成谁?
4.师:小朋友们,小猫和小鹰碰在一起,到底会变成什么呢?跟爸爸妈妈一起想一想,跑跑镇这本书里面还有许多有趣的事情,跟你的爸爸妈妈一起去阅读吧。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 3
活动目标:
1.欣赏绘本故事,对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣。
2.根据故事内容大胆想象,乐于表达自己的想法。
重难点:
重点:欣赏故事感受故事中两个物体组合后的有趣变化。
难点:大胆想象两个物体组合后的变化,并乐于表达。
活动准备:
绘本画面的 PPT、游戏时的背景音乐、操作卡人手一份
活动过程:
一、绘本引出:奇妙的跑跑镇
1.出示图片:介绍跑跑镇“有个小镇名叫跑跑镇。在跑跑镇上,朋友们都喜欢奔跑...”引导幼儿看图猜测
2.跑跑镇上的`人们,快乐的奔跑,跑着跑着,咣,奇妙的事情就发生了!
二、分段讲述:跑跑跑
(一)出示 ppt 卡车和梯子
1.卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,碰在了一起,有趣的事情发生了,会发生什么呢?
2.跑跑跑,咣,卡车和梯子碰出了本领大的消防车。
(二)出示 ppt 猫和小鹰
1.跑跑镇上的小猫和小鹰也咣的一下碰在了一起,他们又会变成什么呢?
2.跑跑跑,小猫和小鹰会碰出猫头鹰!为什么会碰出猫头鹰呢?
3.小结:原来跑跑镇的朋友们,跑跑跑,咣,会碰出另外一样东西!
(三)出示 ppt 讲述故事第二段
1.一一出示图片引导幼儿猜测,:xx 和 xx 会碰出?请你说说你的理由。
2.边出示图片边梳理:原来黑熊和白熊碰在一起会变成熊猫!肉丸子和馒头碰在一起变成了肉包...
小结:跑跑镇里发生的事情真有趣,两个东西碰在一起发生了很大变化;变的完全不一样了!只要我们动脑筋一定能猜出其中的小秘密。
三、操作游戏:有趣的碰碰碰
游戏一:对对碰 跑跑镇的朋友们来到了这里,他们也想要和小朋友们玩跑跑跑,碰碰碰的游戏呢!(出示游戏图片)我们和他们游戏的时候要注意:
1. 游戏规则:跑跑跑,碰碰碰,给一样东西找到一个不一样的好朋友。
2.想一想他们是谁和谁,碰在一起会变成什么?
游戏二:说一说碰一碰
1.谁能大胆的来说一说,跑跑跑,谁和谁会碰出什么?”
2.小结:哇,跑跑镇里的朋友们碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。现在我们一起来瞧瞧跑跑镇的朋友们和你们碰出的会不会是一样的!
四、生活中的“跑跑镇”
1.跑跑镇的朋友跑着跑着来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(爸爸哒哒哒…)
2.关键提问:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈会碰出什么?
3.小结:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈碰出了可爱的小宝宝。
五、总结:我们的生活中还有许多东西可以碰在一起,只要我们仔细观察,就一定能发现其中的秘密呢!回家你也可以和爸爸妈妈一起来玩一玩这个游戏,说一说这些神奇的变化呢!
活动延伸:
1.将跑跑镇的游戏融合到图书角,引导幼儿创编故事情节。
2.将游戏延伸到益智区进行图形配对等游戏。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 4
活动目标:
1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
2.感受绘本生动幽默的特点。
活动准备:
操作底板、小图片(每组一份)
活动重难点:
重点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
难点:能够根据事物的特征正确的贴对操作卡。
活动过程:
1.我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇?叫什么?跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。
2.跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?到底住着谁呢?我们一起来看一看。
3.有谁呢?一只黄色的小猫,小猫哒哒哒,这是谁?这是小鹰,小鹰哒哒哒。小猫和小鹰哒哒哒的快跑着,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?谁和谁撞成了一只猫头鹰?你是怎么看出来的?原来小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣的撞在一起会变成猫头鹰。
4.哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁,睁大眼睛哦。这是黑熊,黑熊哒哒哒,这是白熊,白熊哒哒哒,他们也在哒哒哒的快跑着,他们会发生什么呢?黑熊和白熊撞在一起会变成什么呢?为什么?那到底会变成什么呢?我一起来看一看。黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣!变成了什么?真的好神奇啊!
5.跑跑镇上还有许多的居民,他们也在哒哒哒的奔跑着,于是,咣!他是谁?他叫刺豚。叫什么?你们觉得刺豚有可能是谁和谁撞在一起变成的呢?为什么?我们来看看到底是谁和谁撞在了一起变成了刺豚?仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,撞在一起变成了刺豚。
6.跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了操作卡,请你们仔细看看操作卡上有什么,找一找是谁和谁碰撞在一起变成了他,找到相应的`图片贴在前面的格子里。
7.请你轻轻的站起来走到自己的桌子前面,一组小朋友完成一份操作卡。
8.做完的小组请把操作卡拿上来,那你们做的到底对不对,我们一起接着往下看验证一下。公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。
9.你们都做对了了吗?你们可可真棒,都做对了,我们来击个掌庆祝一下。
10.瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。
11.这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!今天我们认识了跑跑镇上这么多的居民,高兴吗?他们欢迎我们下次再来做客。其实啊,跑跑镇还有很多很多的居民,你看,还有……他们也在快速的奔跑,谁又会和谁撞在一起,碰撞后又会变成什么呢?我们现在休息一下,等会再把你的想法告诉我,好吗?
活动反思:
跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了撞在一起:小猫和小鹰撞在一起出现了什么?苹果和红宝石撞在一起?全书充满生活中幽默诙谐的小情趣。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书是一本创意游戏书,但是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物;孩子可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。本次活动极具趣味性,在操作时人数有点多了,一组上如果四人左右操作的话效果会更好。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 5
设计意图:
麦克小奎的绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的朋友都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当汽车和梯子撞在一起、白熊和黑熊撞在一起后出现了什么呢?
以“跑跑镇”居民在跑动碰撞后出现了奇妙的“合体”现象为素材,先设计拓宽幼儿思维的闯关游戏,帮助幼儿打开思路,进行头脑风暴,然后引导幼儿尝试自制绘本创编故事,尽情发挥幼儿的奇思妙想。最后使用音乐和律动结合在一起表演绘本故事,和孩子一起愉快的“玩”故事。
一、活动目标:
1.认知目标:知道故事中居民们“咣”碰撞带来的神奇变化,能有序、连贯清楚地讲述故事的主要内容。
2.技能目标:能根据图书画面的线索猜想故事情节的发展,并能尝试创编故事。
3.情感目标:初步感受文学语言的趣味性,体验音乐律动与绘本故事结合的美妙乐趣。
二、活动准备:
物质准备:绘本ppt课件、跑跑镇绘本、展示板、装订好的小绘本、彩笔、自制绘本标题。
经验准备:幼儿课前有过跑步或接力跑等活动的经验
三、活动重难点:
重点:能有序、连贯清楚地讲述故事的主要内容。
难点:能根据画面线索猜想故事情节的发展,尝试创编故事。
四、活动过程:
(一)导入部分
1、课前组织幼儿玩接力跑的游戏,并谈话导入。
小朋友们,我们刚刚去跑步了,跑步会给我们带来什么感觉呢?
(幼儿自主回答:累,身体发热,有精神等)
2、在我们今天的故事里,有一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇。镇子上的人都很喜欢跑步,他们到哪儿都是跑着去,你看镇子上的人又出来跑步了,小朋友,你看到了哪些居民呢?(幼儿自主回答)
(二)讲述故事、自主阅读、闯关游戏。
1、师幼共读绘本《跑跑镇》
感受故事的乐趣,了解故事情节。
(1)小朋友们,喵,谁来啦!(切换到绘本小猫那一页)
教师表演:一只小猫哒哒哒跑了过来
“而在另一边,小鹰哒哒哒,也跑了过来,可是他们跑得这么快会不会撞在一起呀?小朋友们如果跑的很快,撞在一起会怎么样呢?”(幼儿自主回答:会很痛,会受伤)老师:“如果是两个小朋友跑着跑着撞在一起,那一定很疼的,还会发出咣的一声。如果撞到头,说不定脑袋上还会起一个大包呢!”
“小朋友们,你们觉得他们俩撞在一起会怎么样呢?”
“我们一起看一看 3 2 1 咣!”
“诶呀!他们撞在一起以后变成了猫头鹰!原来在跑跑镇里,两个不同的东西撞在一起,会变成新的东西呢!嘘,你们听。”(播放猫头鹰的叫声)“是谁在叫啊?”(是猫头鹰的叫声)“我们也来一起模仿一下猫头鹰的叫声吧,咕咕咕……”
(播放下一页黑熊白熊)
“一只黑熊哒哒哒向前跑,一只白熊哒哒哒向前跑,咣!
他们撞成了什么呢?”(熊猫)
(播放熊猫图片,教师扮演小熊猫说:小朋友们,你们在说我吗?)
(下一个片段,河豚)
“一个小公主哒哒哒跑了过来,一只小鱼哒哒哒跑了过来。他们继续向前跑会怎么样呢?他们会撞成什么呢?”“咣!”(美人鱼)
(小朋友们你们好,我是美人鱼,很高兴认识你们,你们除了在这里见过美人鱼,还在哪些其他的故事里听说过美人鱼呢?)
接下来,石榴(请幼儿描述石榴的味道)
包子,消防车等略讲。
2.幼儿自主阅读绘本《跑跑镇》
(1)“小朋友们,这本跑跑镇的.作者是麦克小奎。他是一位优秀的儿童绘本作家和画家,而且呀,他的绘本音乐故事会特别有意思。接下来我们自己阅读一会儿吧,看一看书里有哪些我们还没有讲到的惊喜吧,等你找到了就和你旁边的朋友一起分享。”
(2)请幼儿尝试用完整连续的话,表达他在书中发现的惊喜,并和同学们一起分享。
3.闯关游戏
通过两个闯关游戏,请幼儿猜想,不同的两个物体撞在一起会产生什么新事物。
(三)引导幼儿自制绘本,创编自己的跑跑镇奇遇记。
“刚才我们发现镇上有这么多居民,请小朋友思考一下,还可以有谁呢?他们又会碰撞出什么呢?小朋友们可以和你旁边的伙伴讨论一下,等你心中有了主意,就把它画在你的小绘本上吧!”
(介绍自制绘本的方法:请你在一边画上一个居民,然后在第二页画上另一个居民,最后在后面的一页画出碰撞后变出的新居民。)
(3)幼儿自制绘本,教师根据幼儿需要进行个性化指导。
(4)幼儿向同伴展示自己的作品,鼓励幼儿大胆的分享自己的跑跑镇奇遇记。
(四)结束部分
结合音乐和律动唱跑跑镇之歌
“小朋友们,我们现在回到故事里,我们一起唱一首跑跑镇之歌吧!”(伴奏音乐起,教师和幼儿一起根据故事情节表演跑跑镇之歌)
五、延伸活动
创编本班级的跑跑镇之歌。
“小朋友们,我们现在把大家做的绘本收集起来,这样我们就有了一本属于我们班自己的跑跑镇奇遇记了,我们现在回到教室里,一起创编一首属于我们班的跑跑镇之歌吧!”
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 6
活动目标:
1.熟悉歌曲旋律,理解歌词内容,能用自然的声音合拍演唱歌曲,感受歌曲幽默风趣的风格。
2.能借助图谱等方式展开想象,尝试替换部分歌词。
3.愿意与教师同伴互动,体验轮唱、表演唱的乐趣
活动准备:
经验准备: 阅读过绘本《跑跑镇》,对书本内容有一定的了解。
物质准备::PPT课件、图片(小猫、小鹰、猫头鹰、葫芦、小孩)、钉耙道具两把和小猪头饰两个、
剪辑好的音乐、跑跑镇的背景板。
活动过程:
一、唤起绘本经验,导入活动
师: “这是哪里?跑跑镇里会发生什么有趣的事情?”
“从前,从前,有一只小猫。从前,从前,有一只小鹰。它们跑着,跑着、跑着、跑着,你们猜猜会
发生什么?”(边讲故事边演示手偶)
二、幼儿欣赏感受歌曲的.旋律,尝试演唱歌曲
1.欣赏歌曲、熟悉旋律和歌词。
(1)播放歌曲,初步感受歌词旋律和内容。
师:“接下来我们来听一首歌,看看歌曲里是怎么说的。”
(2)教师范唱歌曲。(清唱并结合图谱)
师:“跑着”重复了几次?边唱边数一数。
(3)教师再次范唱。(加入钢琴伴奏)
2.幼儿学唱歌曲。
(1)幼儿尝试随钢琴伴奏演唱。
师:“你们会唱了吗?哪一句有困难?我们一起来唱一唱。”
(2)教师和幼儿分句轮流当角色演唱。
师:“我们来玩一个轮唱的游戏,我唱第一句,你们唱第二句,后面部分一起演唱。”
再次请一名幼儿和全班一起轮唱。
三、替换歌词、巩固歌曲
1.师幼共同玩“歌词替换”游戏(大熊和小猫撞成大熊猫)。
师: “还两个朋友撞在一起会变成什么,可以把它唱出吗?”(结合图示)
2.集体随乐演唱,可以尝试边唱边用动作演示。
四、情景表演、创编歌词
1.师:“看看还有谁跑来了,他们会撞成什么?”(猴子和棍子撞成孙悟空)
集体演唱,教师和一名幼儿分别戴上胸饰一起表演,演唱结束听到魔法音用身体摆出造型。
2.师“谁又跑来了,它们会撞成什么?”(小猪和钉耙撞成猪八戒)
集体演唱,请两幼儿戴头饰、拿道具表演。
3.师:“跑跑镇又变出了好几位新朋友,我们今天都唱过哪些,你们还记得吗?”
幼儿一起随乐完整演唱大熊猫、孙悟空、猪八戒。
五、活动结束
1.出示图片提问,引导幼儿欣赏教师演唱
师:胖娃娃是谁和谁碰撞出来的呢?我来唱给你们听。2.教师演唱胖娃娃这段歌曲。
结束语:“原来,是爸爸和妈妈一起撞出了可爱的宝宝。回家后,我们把这首歌曲唱给爸爸妈妈听吧,还可以找一找,哪些朋友撞在一起会变出新的朋友,可以编到歌曲里唱一唱!”
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 7
设计思路
绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当小猫和小鹰撞在一起、台灯和路灯撞在一起后变成了什么呢?整个故事充满着幽默诙谐的特点和奇妙现象。两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,不仅对幼儿的思维是一个冲击,而且给了他们想象的空间。拓宽了幼儿思维、鼓励大胆想象的集体活动,满足他们的奇思妙想。
活动目标:
1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并能大胆想象。
2.尝试用语言表达自己的想法,并会用“XX哒哒哒,XX哒哒哒,咣的一声,变成了什么”句式完整表述。
3.乐于与同伴讨论,分享自己的收获,体验语言游戏的快乐。
活动准备:
故事PPT、操作卡、黑色水彩笔等。
活动过程:
一、导入部分
师:小朋友们,你们喜欢跑步吗?为什么喜欢跑步?我们一起站在原地跑一跑试试看吧!(小朋友原地跑)在跑步的时候脚下会发出什么声音?是哒哒哒的声音。
师:今天啊,我们就一起走进一个奇妙的地方,那儿的朋友都喜欢跑步,名叫跑跑镇。跑着跑着,会发生什么有趣的事情呢。我们一起来看一看吧。
二、观看PPT,了解绘本内容,发现“咣”的神奇
1.汽车和梯子
师:看看谁跑过来来啦?(汽车和梯子),他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你。汽车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣的一声,你们猜发生了什么奇妙的事情?我们一起看看对不对呢。哇,是消防车,
总结:引导幼儿重复句式(我们一起来说一说:汽车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣的一声,变成了一辆消防车)是不是很神奇啊!
2黑熊和白熊
师:跑跑镇的朋友还在跑呢,看看这次谁和谁撞在了一起?(白熊和黑熊),黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣的一声,变成什么啦?(变成了一只大熊猫)总结:重复句式,黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣的一声,变成了一只大熊猫。
原来啊,在跑跑镇里一个朋友和另外一个朋友撞在一起就能变出新朋友
真是太有趣啦!
三、幼儿操作,进一步了解神奇的“咣”
师:(出示ppt游戏)还有个朋友也跑来了,看看是谁?它请小朋友帮它找个朋友来撞一撞。看会不会变出新朋友。(幼儿到PPT前操作)有没有变出新朋友。
成功:就出现咣出来的新朋友。师:非常棒,黑马非常感谢你。
失败:就出现失败的声音。师:和黑马撞在一起没有变出新朋友。
重复句式:白马哒哒哒,黑马哒哒哒,咣的一声,变成了一匹斑马。
师:跑跑镇还有朋友想跑呢,你来把它请出来(幼儿拖一个朋友出来),你们来帮它找个朋友来撞一撞。(成功或失败)重复句式
四、游戏对对撞,撞出更多神奇的'组合
师:跑跑镇里还有很多朋友在跑呢?看看都有谁啊?(出示大操作图)它们撞在一起又会变成什么?(交待操作要求)待会儿就请你们到后面,用笔把两个撞在一起的朋友连起来,想想能变出什么新朋友,(在小操作图上连线)并用xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣的一声,变成xxx的句子说给同伴听一听。
师:谁愿意带着你的操作卡,说给大家听一听。记得要用同样的句式哦!
五、生活中的跑跑镇,激发幼儿继续大胆想象。
师:跑跑镇里的朋友们撞一撞,就变出了许多新朋友,真是一个神奇的小镇。在我们的生活中还有许多好玩、有趣的东西也是这样撞出来的,现在就和身边的伙伴说一说吧!还可以三个朋友撞一撞,还可以更多的朋友撞一撞哦!(交流、分享)总结:跑跑镇变出来的这些新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。老师今天这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,活动结束后我们一起去看看吧。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 8
目标:
通过听故事激发幼儿对阅读的兴趣。
培养孩子的想象力和创造力。
学习如何与他人合作完成任务。
材料准备:
《跑跑镇》图书
角色卡片(书中主要角色)
小道具(如帽子、围巾等简单装饰物)
活动流程:
导入:
教师简短介绍今天要讲的故事名称——《跑跑镇》,并询问孩子们是否知道“跑跑”是什么意思?
共读故事:
老师带着大家一起阅读《跑跑镇》,在过程中可以适当提问,比如:“你觉得接下来会发生什么事呢?”来引导孩子们思考。
讨论环节:
读完后,让孩子们分享自己最喜欢的'部分以及为什么喜欢这部分。鼓励大家表达自己的想法。
角色扮演游戏:
将班级分成几个小组,每组选择一个故事情节进行表演。孩子们可以根据自己的喜好挑选角色,并使用提供的小道具装扮自己。
总结反馈:
每个小组表演结束后,请其他小朋友给予评价或建议。最后由老师总结本次活动的学习点。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 9
目标:
发展幼儿的艺术创造力。
加强手眼协调能力。
通过艺术创作加深对故事内容的理解。
材料准备:
彩色笔、蜡笔或者水彩颜料
纸张
安全剪刀
胶水
各种废旧材料(如纸盒、布条等)
活动流程:
故事回顾:
首先带领孩子们回忆一下《跑跑镇》中的.情节,特别是那些充满想象力的地方。
启发想象:
基于故事内容,引导孩子们想象如果他们生活在这样一个神奇的小镇上会怎样?他们会遇到哪些新奇的事物?
创意绘画/手工:
给每位孩子发放所需材料,让他们根据自己心中的“跑跑镇”进行创作。可以是画出心中理想的小镇景象,也可以利用废旧物品制作出小镇模型。
作品展示:
完成作品后,请每位创作者向大家介绍自己的作品,包括灵感来源及创作过程。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 10
活动目标
认知目标:理解绘本中物体碰撞后产生新事物的逻辑,感受“合体”现象的趣味性。
能力目标:能用“XX跑跑跑,XX跑跑跑,咣!碰出XX”的句式表达想象,尝试用完整语言描述组合后的变化。
情感目标:体验合作游戏的乐趣,激发对生活中物体组合现象的探索兴趣。
活动准备
教具:绘本PPT(动态展示碰撞过程)、角色胸饰(小猫、小鹰、黑熊、白熊等)、音乐《奔跑吧兄弟》。
学具:操作卡(配对游戏)、创意画纸(记录碰撞组合)。
环境:教室布置为“跑跑镇”场景,地面贴跑道贴纸。
活动过程
一、情境导入(5分钟)
提问互动:
“如果小朋友们跑得太快会怎样?”(引出碰撞话题,强调安全规则)
“今天老师带你们去一个神奇的小镇——跑跑镇,那里的居民都喜欢跑步,会发生什么有趣的事呢?”
播放PPT:展示跑跑镇全景,引出“哒哒哒”跑步声,激发好奇心。
二、绘本共读与想象(15分钟)
分段讲述:
提问:“它们的颜色怎么变了?”(总结颜色组合规律)
提问:“为什么是猫头鹰?”(引导观察猫头鹰的外形特征)
示例1:小猫+小鹰→猫头鹰
示例2:黑熊+白熊→熊猫
互动游戏:
角色扮演:幼儿佩戴胸饰,模仿角色跑步动作,边跑边说“XX跑跑跑”。
碰撞猜想:教师出示图片(如仙人球+小鱼),幼儿分组讨论并举手回答。
三、创意碰撞游戏(15分钟)
配对游戏:
幼儿两人一组,从操作卡中抽取两张卡片,用句式“XX跑跑跑,XX跑跑跑,咣!碰出XX”表达。
示例:房子+轮子→房车,荷叶+拐杖→雨伞。
创意画纸:
幼儿自由选择两种物品组合,画出碰撞后的新事物,并分享给同伴。
四、生活延伸(5分钟)
讨论:
“生活中还有哪些东西是碰撞后产生的?”(如铅笔+橡皮→带橡皮的'铅笔)
总结:
“跑跑镇的居民告诉我们,只要大胆想象,任何东西都能碰撞出新的可能!”
活动反思
亮点:角色扮演和配对游戏符合中班幼儿“玩中学”的特点,句式练习有效提升语言表达能力。
改进:需预留更多时间让幼儿自主表达,避免教师主导过多;操作卡可增加难度梯度(如三物组合)。
幼儿园中班语言《跑跑镇》教案 11
活动目标
认知目标:理解物体特征与组合结果的关系,尝试逆向推理碰撞前的物品。
能力目标:能用“XX和XX碰撞后变成XX”的句式描述组合过程,提升逻辑思维能力。
情感目标:感受绘本的幽默感,培养对科学探索的兴趣。
活动准备
教具:绘本PPT(含倒序猜想环节)、二维码图片(扫码查看碰撞结果)、实验材料(面团+肉丸子模拟消防车)。
学具:逆向思维任务卡(如“斑马→白马+黑马”)、记录表。
环境:教室设置“科学实验室”区域,摆放放大镜、实验服等道具。
活动过程
一、情境导入(5分钟)
魔法咒语:
“跑跑镇的居民跑步时会念咒语——哒哒哒,咣!猜猜会发生什么?”
播放PPT:展示跑跑镇居民跑步的动态画面,引出“碰撞”主题。
二、绘本共读与逆向推理(15分钟)
正向猜想:
提问:“美人鱼的身体像谁?尾巴像谁?”(总结外形组合规律)
提问:“为什么是消防车?”(引导观察汽车和梯子的`功能)
示例1:汽车+梯子→消防车
示例2:公主+海豚→美人鱼
逆向推理:
任务卡:出示斑马图片,幼儿分组讨论“什么和什么碰撞后变成斑马?”
验证:扫码查看答案(白马+黑马),总结“颜色组合”规律。
三、科学小实验(15分钟)
实验1:面团+肉丸子→消防车
幼儿用面团模拟汽车,肉丸子模拟梯子,组合后观察“消防车”的形状和功能。
实验2:二维码探索
幼儿扫码查看更多碰撞组合(如铅笔+橡皮→带橡皮的铅笔),记录在表格中。
四、生活延伸(5分钟)
讨论:
“跑跑镇的居民来到生活中,会碰撞出什么?”(如爸爸+妈妈→宝宝)
总结:
“跑跑镇的魔法告诉我们,科学就在身边,只要用心观察,就能发现更多奇妙!”
活动反思
亮点:逆向思维任务卡和科学实验激发幼儿探索欲,二维码技术增加互动趣味性。
改进:实验材料需提前测试安全性,避免幼儿误食;逆向推理环节可增加难度(如“彩虹→?+?”)。
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