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幼儿园大班教案

时间:2022-03-12 11:04:40 幼儿园教案 我要投稿

【精品】幼儿园大班教案范文锦集七篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。教案应该怎么写呢?下面是小编整理的幼儿园大班教案7篇,希望对大家有所帮助。

【精品】幼儿园大班教案范文锦集七篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标:

  1、初步感知并理解故事的发生、发展和结束。

  2、借助故事的情节发展,掌握故事的情感线索。

  3、意识到朋友的重要,体验有朋友的幸福。

  活动准备:

  幼儿用书人手一份。

  活动过程:

  一、启发幼儿调动已有经验,自由谈论信

  二、教师讲述故事的名称并设疑,引发幼儿对故事的关注。

  教师设疑:谁会寄信给蛤蟆呢?他为什么要寄信给蛤蟆?

  三、教师完整讲述故事,幼儿初步感知、理解故事。

  教师:故事里有谁?蛤蟆想要得到什么?小青蛙是怎样帮助他的?

  四、教师引导幼儿打开幼儿用书,分段讲述故事,有二借助故事画面和情节,理解故事的情感线索。

  1、教师讲述故事至“总是很难过”,提问:“为什么蛤蟆每次等信,总是很难过?”

  2、继续讲述故事至“他们都很难过”,提问:“青蛙和蛤蟆为什么都很难过?猜猜看,青蛙有什么事要做?

  3、继续讲述故事至“一封多好的信啊”,提问:“听说青蛙给自己写了一封信,蛤蟆感觉怎样?

  4、继续讲述故事“青蛙和蛤蟆一起坐在门口等信,他们都非常、、、、、、

  5、“最后,蛤蟆等到信了吗?蛤蟆读着信笑得、、、、、、

  五、教师和幼儿共同小结故事的情感发展线索。

  1、从青蛙发现给蛤蟆难过――他们都很难过――青蛙回家写信――请蜗牛送信――告诉蛤蟆――蛤蟆高兴――他们都非常快乐――最后蛤蟆高兴的合不拢嘴。

  六、教师引导幼儿分析青蛙的性格特征,理解有朋友是件幸福的事。

  提问:你喜欢青蛙吗?为什么?如果没有青蛙,猜猜蛤蟆会怎样?

  七、师生共同演唱歌曲《青蛙和蛤蟆》。

幼儿园大班教案 篇2

  一、活动时间:

  20xx年4月10日早10:30---12:00

  二、活动地点:

  鄯善县火车站镇小学

  三、活动目标

  1、通过带幼儿参观学校,初步了解学校,熟悉学校环境、教师和学生,感受哥哥姐姐的学校生活,激发幼儿对入小学的向往。

  2、初步发现学校与幼儿园的区别,找出不同之处,培养幼儿观察分析能力。

  3、让幼儿了解小学生的学习和生活环境,知道小学生在校的主要活动和活动方式。

  4、通过活动让幼儿懂得:课间要先入厕,在做户外游戏,并且听到上课铃声或上课音乐声,能迅速回到自己的班里上课,在心理上做好适应这种学习模式的准备。

  5、教育幼儿按时上学,不迟到,不早退有时间观念的良好习惯。

  四、活动准备

  1、事先联系好学校负责人,确定参观的有关事项。

  2、提前通知家长做好幼儿参观学校的工作。

  3、告诉幼儿听老师的指挥、不乱跑,不大超大闹,做个文明的参观者等参观前的谈话。

  五、实施措施

  1、请小学生给自己讲讲自己在学校的学习生活以及校园趣事,说说如何做一个合格的、优秀的小学生。

  2、组合幼儿到学校去实地参观。

  3、教师讲解,幼儿观察了解学校环境。

  4、教师对幼儿进行随机教育。

  5、参观后讨论:小学与幼儿园的不同之处?相同之处?(请幼儿从环境、作息时间、上课科目、纪律等方面说说。)

  六、家园共育

  1、家长配合幼儿园,进一步让幼儿了解学校的生活,知道什么时间该干什么。

  2、看电视录像,或让上小学的哥哥姐姐向孩子讲述小学学校生活,进一步了解学校。

幼儿园大班教案 篇3

  游戏目标:

  反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

  适合年龄:

  3-6岁

  准备道具:

  小球、积木若干个。

  游戏说明:

  1、幼儿园亲子游戏中爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

  2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。

  3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。

  4、再轮流用球攻击。

  游戏注意事项:

  1、游戏中鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。

  2、游戏中如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

  3、游戏中在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

幼儿园大班教案 篇4

  活动名称:图书区

  活动目标:

  1、通过区域活动发展幼儿动手动脑及口语表达能力。

  2、在区域活动中发展幼儿的交往 合作 沟通能力。

  3、让幼儿在活动中体验成功的乐趣。

  4、在活动中幼儿能简单复述故事内容。

  5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  活动重点

  指导语言区的幼儿阅读讲述,鼓励幼儿相互交流和好朋友之间发生的有趣的事情。

  活动准备

  1.完善各区域活动材料的投放、布置。

  2.区域活动卡人手一个。

  活动过程

  一.组织幼儿,引起幼儿活动兴趣。

  二. 教师讲解各活动区域的活动内容。交待活动要求,幼儿自由活动。

  (1)图书区:将幼儿用书放置其中,供幼儿反复阅读、讲述。鼓励幼儿相互交流自己和好朋友之间发生的有趣的事情。

  (2) 美术区:幼儿尝试用橡皮泥和插接等方法制作毛笔。

  (3) 建构区:用各种积木拼各种不同的造型。

  (4) 生活区:练习扣钮扣。

  (5)益智区:练习拼图。

  三、教师巡回指导,要求幼儿安静有序地进行活动。

  重点指导图书区的幼儿阅读讲述,鼓励幼儿相互交流和好朋友之间发生的有趣的事情。

  1、表扬活动中表现好的幼儿,指出活动中幼儿出现的`不良习惯。

  2、指导幼儿收拾好活动场地。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

  1、让幼儿知道几种常见水果的药用价值,吃水果有益健康。

  2、通过故事让幼儿学会科学、合理的吃水果。

  活动准备:

  1、动物图片(河马、小兔、熊猫、山羊)

  2、水果图片(雪梨、苹果、樱桃、猕猴桃、草莓)

  活动过程:

  1、引出题目

  你们喜欢吃水果吗?喜欢吃什么水果?

  2、故事让幼儿了解常见水果的药用价值。

  (1)、(放“鞭炮”录音)这是什么声音?谁家有喜事?(幼儿讨论)

  原来是河马大叔的水果药店开张了,别人都开水果商店,怎么河马大叔会开起水果

  呢?水果药店会买什么呢?

  (2)、完整的讲述故事1次。

  小动物喜欢河马大叔的水果药店吗?为什么?

  (3)、师结合图片再次讲述故事。

  小兔上火,吃什么水果好?熊猫感冒吃什么水果?山羊伯伯便秘吃什么水果?斑马爸爸心脏病吃什么水果?猴妈妈腿疼吃什么水果?

  (4)、小结:原来水果也可以治病,那小朋友以后要科学的利用水果来治病。

  (5)、游戏:请小朋友买水果给病人治病(将水果放入相应病情的筐中)

  3、结束:

  将河马大叔开水果药店的好消息告诉大家,让更多的人得到帮助。

  附故事:

  河马水果药店

  噼噼啪啪,好长一阵鞭炮声,河马大叔的水果药店今天开张了。

  鞭炮声引来了许多小动物,有熊猫、小猴、山羊、小兔,这些小单位3看了河马这块店牌觉得好奇,别人都开水果商店,河马怎么开起水果药店来了?只听河马大叔大声吆喝:“都来买哦,有什么病吃什么水果,保证病好得快!”小兔一听挤到柜前说:“河马大叔我上火,眼睛越来越红,吃什么水果好呢?”河马大叔就给小兔称了雪梨,小兔高兴的回家了。熊猫过来问:“这几天我感冒、咳嗽,吃什么水果好?”河马大叔就称了苹果给熊猫。山羊总是便秘,拉不出大便,河马大叔就给它称了猕猴桃;小猴最近总是腿疼,河马大叔给它称了樱桃;斑马爸爸心脏病,河马大叔给它称了草莓,因为草莓能软化血管,保护心脏。

  山羊、小猴、小兔子都夸河马大叔的水果药店开得好!

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标

  1.在游戏中复习10以内的单双数,知道单双数的含义。

  2.能熟练区别单双数,并会用标记表示。

  3.体验分组活动的乐趣,知道如何整理自己的操作材料。

  活动准备

  课件;点卡、动物卡、数字卡若干;铅笔、夹子若干。

  活动过程

  一、帮小动物找朋友,知道单双数师:美丽的春天来了,许多小动物到草地上来玩游戏,看看是谁呀?看ppt(小乌龟、小狗、小蜜蜂)1.看看小乌龟有几只?用数字几表示?(5)2.小狗有几只?用数字几表示?小蜜蜂有几只?用数字几表示?

  3.他们是双数还是双数呢?你怎么知道?

  4.小乌龟请小朋友帮他找找好朋友。(请一幼儿上去拖小乌龟)多出来一只小乌龟了,我们说5只小乌龟是单数。

  5.小狗呢?他是单数还是双数?谁来帮他们找朋友?(请一幼儿上去拖小狗)小狗说谢谢你,有没有帮他们都找到朋友?所以6只小狗是双数。

  6.小蜜蜂着急了,他也想来找朋友,看看自己是单数还是双数,谁来帮助他们?(请一幼儿上去拖小蜜蜂)现在小蜜蜂2个2个地都找到朋友了吗?像7只小蜜蜂这样的数叫单数。

  二、练习巩固师:还有一些小动物也来参加我们的游戏了,想知道他们是谁吗?看看你认识他们吗?是哪些小动物呢?他们要玩一个“小动物找家”的游戏,你们会帮他们吗?

  1.游戏规则:请你们把单数的小动物放进“单数”的家,把双数的小动物送进“双数”的家。

  2.请一幼儿操作3.小动物们都回家了吗?我们来检查一下(检查工具)4.小点子也想参加游戏,你能不能帮他找到自己的家?(请一幼儿操作、检查)5.数字宝宝可着急了,他们也想回家。瞧,他们来啦,你愿意帮他们吗?把单数宝宝送到单数宝宝家,把双数宝宝送到双数宝宝家。(请幼儿讲,教师送,然后检查)四、游戏巩固1.师:今天老师带来了许多卡片宝宝,这些卡片宝宝也想和小朋友一起玩游戏,想来考考我们小朋友的小耳朵、小手能干不能干,你们准备好了吗?

  2.师:请你们上来拿一张卡片,卡片上面是单数。(幼儿到篓子里拿一张卡片)看看你的卡片上是几?是单数还是双数?

  3.师:请你们上来拿一张卡片,卡片上面是双数。谁能告诉大家:你找到的是几?看看你旁边的找朋友拿得对不对?

  4.听要求举卡片,然后把卡片送回家休息。

  五、作业巩固1.师:老师在后面还准备了很多游戏:

  第一组:上面是点子卡片,用笔把这些点子2个2个地连一连,然后在下面的单双数上做选择。

  第二组:这是动物卡片,用笔把这些点子2个2个地连一连,然后在下面的单双数上做选择。

  第三组:这是数字卡片,上面有两条数字,但是要求不一样,上面一条数字下面有几个记录框,旁边有几个点子?(1个)是单数还是双数?请你在这一条数字下面的对应框里打勾。下面一条数字是找单数还是找单数?请你来找一找好吗?

  2.要求:小朋友每人挂一个夹子,做好一个作业就夹在夹子上带走,每个作业都要去做一做。看谁完成得又快又对。

  3.幼儿作业4.集体作业:

  看,刚才有一个小朋友在这里玩游戏呢,我们来检查一下,看看他做得对不对?(ppt)先干嘛?(找好朋友)说一说是单数还是单数?为什么?在什么后面打钩?

  5.相互检查作业

  活动目标:

  1、通过操作、游戏,要求幼儿能迅速区别出10以内的单数、双数。

  2、幼儿的动手、分辨能力,发展幼儿思维的灵活性。

  活动准备:

  几何图形挂件一人一个,数字卡片,演示教具,魔术卡每人一张活动过程:

  一、带幼儿进知识宫,激发幼儿的兴趣。

  师:今天老师要带小朋友到知识宫去玩。在知识宫,老师要给小朋友好多礼物,但这些礼物一定要小朋友动脑筋才能够得到。第一份礼物需根据自己挂着的图形和图形上的数字找座位,找到了,这个图形就作为第一份礼物送给你们。

  二、复习单数和双数。

  1、通过观察,继续感知什么是单数,什么是双数。

  师:小朋友真聪明,都找到了座位。(演示教具)大家仔细看一看上面有些什么,他们排队有什么不同。(6条鱼,5只乌龟)幼儿回答,教师归纳。

  2、思考:你们挂着的图形上哪些数是单数,哪些数是双数?

  3、游戏:抱一抱(1)规则:教师任一出示1—10中的一个数字,幼儿根据数字做相应的动作。(单数——自己抱一抱,双数两个人抱一起)(2)游戏反复进行,教师不断变化数字,期间问幼儿为何要自己抱住自己或两个人抱在一起的理由。

  三、变魔术:

  师:小朋友真了不起,知识宫的问题都难不到你们。现在我们一起来变一个魔术好吗?变出来了呢,就作为第二份礼物送给你们,现在听好老师告诉你们怎么变。

  四、开火车游戏,出知识宫。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1、学习用数字记录分解的结果,初步感知两个部分数可以交换位置、合起来总数不变的规律。

  2、学习正确书写数字6。

  3、培养幼儿比较和判断的能力。

  4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  5、让幼儿体验数学活动的乐趣。

  活动重点难点:

  1、重点:初步感知两个部分数可以交换位置、合起来总数不变的规律。

  2、难点:学习用数字记录分解的结果。

  活动准备:

  六面小旗,两团橡皮泥,每人一套1—6的数字卡片,笔

  活动过程:

  一、讲解演示,把6面小旗分成两个不同的部分数。

  1、出示6面小旗和两团橡皮泥,把这6面小旗插在两团橡皮泥上,有几种不同的分法?

  请幼儿个别演示,并根据分成的两个部分数量,说出6面小旗分成了几面和几面。然后教师指两团橡皮泥上的小旗,让幼儿说出6面小旗分成了几面和几面,可以用数字几和几来表示,全体小朋友找出相应的数字,教师在黑板上写出分合式。

  2、教师把一块橡皮泥上的小旗和另一块橡皮泥上的小旗合起来,几面和几面合起来是6面?

  3、教师把一团橡皮泥上的小旗和另一团橡皮泥上的小旗交换位置,并写出分合式,请幼儿找一找,两个分合式什么地方相同和不同。

  小结:分成的两个部分数可以交换位置,合起来总数不变。

  4、同上形式,练习其他几种分的方法。

  二、练习6的组成和书写数字6。

  活动反思:

  数的组成是数概念教育内容中的一个重要组成部分。本学期大班的孩子们已经学习过了《5以内各数的组成》,对于数的组成他们也已经有了一定的经验。在日常的教学中发现,平时执教这样的活动所运用的教育过程与手段都注重记忆与训练,于是在选材后思考:如何增强活动的趣味性,运用操作和游戏覆盖传统的记忆和训练。不要花哨要实用;不要枯燥要趣味。在本次活动中时刻遵循着这个原则。

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