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观《勇敢者游戏:决战丛林》有感

时间:2023-06-06 18:24:15 王娟 观后感 我要投稿
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观《勇敢者游戏:决战丛林》有感

  看完一部作品以后,这次观看让你心中有什么感想呢?此时需要认真地做好记录,写写观后感了。为了让您不再为写观后感头疼,下面是小编为大家整理的观《勇敢者游戏:决战丛林》有感,仅供参考,欢迎大家阅读。

观《勇敢者游戏:决战丛林》有感

  观《勇敢者游戏:决战丛林》有感 1

  《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。

  这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的'容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。

  所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

  观《勇敢者游戏:决战丛林》有感 2

  上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

  尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

  出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

  虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

  在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

  第一个,生与死。

  从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

  第二个,信任。

  这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

  第三个,自信。

  游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的`清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自己视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自己本身的能力范围。

  第四个,兄弟情。

  就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

  最后一个,坚持。

  这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

  林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

  其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

  观《勇敢者游戏:决战丛林》有感 3

  四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的.自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

  另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。

  当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

  观《勇敢者游戏:决战丛林》有感 4

  《勇敢者游戏:决战丛林》是一部重启的经典,23年前罗宾·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戏》至今仍然被奉为经典的原因,不仅仅在于真实世界和游戏世界的相互对穿,出众的特效之下,认清自己同时战胜自己的正能量主题,也是电影成功的基础。作为一部全年龄向,合家欢的电影,因应时代的需求,同时传递不变的人性主题才是这一系列至今还有众多拥趸的关键。

  新《勇敢者游戏》把故事放在具有南美特色的丛林之中,白犀牛是在致敬第一部中的经典画面,黑豹之路则代表了好莱坞电影对外来文化的吸收和容纳。从第一部开始,《勇敢者游戏》就一直流淌着《印第安纳琼斯》的血脉基因,这次找来岩石强森做主演,大概也是希望能够吸引更多年轻观众。不过强森此次扮演的角色却完全不走寻常路,非常挑战自己。

  回到这一系列故事的`主题,游戏不仅仅是游戏,还是生活的一部分。“勇敢者游戏”,顾名思义就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服输的部分。但是作为电影的主角,宅男斯宾塞可绝不是个勇敢的人,哪怕他电脑超溜,懂得很多知识,但是没有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他将是个人生输家。这也正是电影中,岩石强森最挑战的部分,拥有巨大肌肉的他,必须不时表现出宅男优柔寡断的一面。而这种巨大的反差,也是电影最好玩的部分。

  不仅是强森,其余三位玩家在电影里、游戏中,也有着与“真实”身份完全不同的角色定位,其中最“惊(辣)艳(眼睛)”的当然是杰克·布莱克的男身女心。真不知道该如何评价杰克·布莱克的表演风格,他总能在最意想不到的地方,给你重重一击,哪怕只是为《功夫熊猫》做个配音,都能用声音诠释出一个多动症的大侠阿宝。那么在《勇敢者游戏》中顶着一脸茂盛的胡子,却大摆性感POSE,简直就是小菜一碟了。必须要说,虽然实际呈现效果确实很辣眼睛,但是想想剧情,却不能不为他的演出而鼓掌,因为那眼神里的娇羞和傲娇,真不是随便扭动两下肥胖的身躯就能掩盖住的骚气!

  喜剧是《勇敢者游戏:绝战丛林》最大的特点,那么人性的成长和担当则是这部电影,这一系列电影一以贯之的主题升华。四位各有问题的桀骜少年,在游戏中学会体谅他人,学会相互合作,最重要是学会担当和爱!这是好莱坞电影一直致力传输的普适价值观,不偏不倚,也不会让人产生歧义,最重要还是润物细无声,在嬉笑怒骂之中,就让观众接受了这些观点,一点也不会觉得被说教。

  此外,游戏的形式感也从当年的桌面游戏进化到这一部中的超任,以及VR实景沉浸式体验游戏,虽然没有在两个世界的跳入跳出,相对来说少了些难度,但是对这类RPG过关游戏的种种设定的调侃,还是能轻松获得已经熟稔这一套路的游戏迷的认可。所以,谁说玩游戏就不能学到东西?这一回,你完全可以拿这部《勇敢者游戏:绝战丛林》去跟杨永信们理论了!当然,前提还是你真的没有沉迷其中,一无所获!而是真正从强森带你玩的这场大型丛林“吃鸡”游戏中,收获了成长!

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