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活动方案

时间:2025-04-06 08:06:47 活动方案 我要投稿

(热)活动方案6篇

  为了确保工作或事情有序地进行,通常会被要求事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么你有了解过方案吗?下面是小编帮大家整理的活动方案6篇,希望对大家有所帮助。

(热)活动方案6篇

活动方案 篇1

  一、活动目的和意义

  初中阶段是孩子世界观、人生观、价值观形成的关健时期。这一阶段的学生开始有自己的想法,并逐渐形成自己辨别是非的能力。因此,在本阶段对孩子开展正确的情感教育极为重要。旨在让学生感受到来自学校、家庭和老师的关爱,让学生学会换位思考,学会理解、体谅老师,并逐步树立自己的人生目标。

  二、活动主题:

  感恩老师,让心灵飘香

  三、活动时间

  9月9日的下午第三节班团队活动

  四、参加人员:

  初三(1)班全体学生

  五、活动准备

  1、话筒

  2、歌曲《感恩的心》、《园丁之歌》、《感谢有你 老师》、《怒放的生命》《好大一棵树》、《每当我走过老师的窗前》

  3、采访学生的问题和纸张

  4、黑板的布置

  六、活动过程

  1、主持人串词(背景音乐《园丁之歌》)

  2、学生表演(包括歌曲、相声、小品、朗诵、舞蹈等)

  3、真情告白——“老师,我想对你说”(背景音乐《感谢有你 老师》、《感恩的心》)

  师生互动: 给孩子一个拥抱(三、四个同学发言,老师给每一个发言的'同学一个拥抱和一句鼓励的话)

  [师]生活总是美好的,只要有交流,真情就会存在。如何处理好人际关系,专家建议我们:、

  1、真诚地关心别人;

  2、改变自己的性格、习惯等方面的毛病;

  3、了解别人,能宽容、接纳别人;

  4、加强与人的沟通与交往;

  5、注意自己的形象,加强自身的修养;

  6、善于称赞;

  7、多多帮助别人,助人为乐。

  对于师生关系,专家则说:

  1、培养尊师爱师的真挚情感;

  2、客观、全面地认识老师;

  3、真正理解信任老师;

  4、正确认识自我;

  5、主动与老师交往。

  在这里,我真诚祝愿大家都拥有良好的师生关系、同学关系、朋友关系,做一个良好人际关系的建设者。老师们,同学们,让我们携手,去创造美好的明天吧!

  4、携手明天(背景音乐《怒放的生命》)

活动方案 篇2

  一、指导思想

  为促进“三进”工作在学校的'开展,提高学生语言文化素质和语言文字应用水平,结合《教育部语用司关于开展“中华诵?经典诵读行动”20xx全国中小学生作文大赛的通知》和我校艺术节活动方案,现举办校级“经典伴我成长”征文活动。

  二、征文要求

  (一)x-x年级每班择优选报x篇作品,x年级为甲组,x-x年级为乙组。

  (二)作文大赛以“初夏”、“劳动”、“感恩”为主题,甲、乙两组学生可以在以上三个主题中任选其一进行创作。所有作品题目自拟、体裁不限(诗歌除外)。

  (三)甲组学生作品字数要求在300-500字之间,乙组学生作品字数要求在500-800字之间。

  (四)参赛作品必须为参赛者的原创作品,引用必须注明出处。征文纸质稿交z老师,电子稿上传至z。

  三、参赛说明

  (一)评 委:x、x年级,评xx年级。

  (二)征文截止时间:20xx年x月xx日下午放学前。

  四、奖励办法

  1、每个年级分别评选出一等奖二名,二等奖三名,三等奖五名。每个年级评选一名教师优秀指导奖。

  2、获奖作品择优选送教育部语言文字应用管理司举办的《“中华诵?经典诵读行动”20xx全国中小学生作文大赛》网站。

活动方案 篇3

  掼蛋是一种在宿迁地区广为流传的扑克牌游戏,是大家生活娱乐的最佳选择!为了发扬我们的掼蛋精神,让我们的广大掼蛋玩家的掼蛋水平得以展现,同时通过活动提升尚阳城的的品牌知名度,为项目下一步开盘聚积人气。特举办“尚阳城”车友掼蛋友谊赛!

  一、活动概况

  活动时间:20xx年11月10日(星期六)下午14:30—18:00

  活动地点:宏泰·尚阳城

  参与人员:车友,约180人

  车友组织:由宿迁部分汽车4S店组织车友参加,已确定的品牌有福特、起亚、大众。

  二、组织机构

  主办方:宏泰·尚阳城

  承办方:宿迁中广传媒有限公司

  三、活动规则

  A、定义及歧义统一:

  1、对家:指与自己合作的一方选手

  2、组:每个选手与对家合称为一组

  3、连续头游升级规则:连续3把头游,在原应升级的基础上多升一级。最多连续7把头游,在原应升级的基础上多升四级。

  4、连续末游降级规则:连续3把末游,在原应降级的基础上多降一级。最多连续7把末游,在原应升级的基础上多降四级。

  5、贡牌:如遇到双下玩家贡一样的牌,头游玩家任选一张牌。贡牌的玩家只能选择拿他牌的玩家还贡的牌。

  B、参与人员

  车友组织:由宿迁部分汽车4S店组织车友参加,以良宇旗下品牌为主。预计参与人员在150人左右预约客户:前期项目预约客户,约50人(由尚阳城负责组织)

  *:所有到场选手赠送幸福蓝海电影院观影券一张,价值60元。共300张

  C、玩家配及规则

  玩家配对:所有选手到场后由选手自行进行配对,如无配对选手则由现场裁判直接安排。

  比赛规则:在所有玩家比赛开始前,由相关裁判向负责的选手简要说明比赛的相关规则。并发放给每个选手。

  1.友谊第一、比赛第二

  2.未指定对家的选手,则由组织方随机指定对家。

  3.本次比赛采用对家接风的掼蛋玩家。如在比赛中过程中产生争议,以裁判评判为准。如不服从裁判,则取消比赛资格。

  4.在比赛过程中任一玩家中途退出或因个人原因中断比赛超过10分钟,则退出比赛。对手获胜。

  5.在比赛过程中禁止使用手机、交头接耳、传纸条等通讯方式,一经发现则取消比赛资格。

  6.连续3把头游,在原应升级的基础上多升一级。最多连续7把头游,在原应升级的基础上多升四级。连续3把末游,在原应降级的基础上多降一级。最多连续7把末游,在原应升级的基础上多降四级。

  7.如遇到双下玩家贡一样的牌,头游玩家任选一张牌。贡牌的玩家只能选择拿他牌的玩家还贡的牌。

  8.因时间有限,比赛采取一局淘汰制。即其中一方打完A即获得胜利。获胜的'一方进入下一轮。

  9.本活动最终解释权归主办方所有。

  D、裁判人数:根据报名人数,设定裁判人数。每12人(3桌)设一名裁判。由裁判负责通知参加的网友比赛时间、地点及比赛桌位。预计需20名裁判

  E、晋级赛

  根据比赛报名人数,制定晋级赛形式及次数。例如:报名16人分8个组,如下图所示(见附图1)

  *:比赛前由裁判向每桌选手宣传比赛规则,着重强调比赛纪律性

  *:制作比赛记录表,记录每桌参加的选手胜负情况并让选手签字确认

  *:如果遇到奇数的情况可以采取公开抽签的形式选取一组直接进入下一轮

  四、比赛奖品

  一等奖:由尚阳城提供的42寸液晶电视机两台(两人);

  二等奖:由尚阳城提供的美的微波炉两台(两人);

  三等奖:由尚阳城提供的美的电饭煲两台(两人);

  幸运奖:所有现场参与选手凭奖券

  参与奖:所有报名选手赠送由幸福蓝海提供的价值60元的观影券;

  五、金鹰幸福蓝海包场观影活动

  掼蛋比赛结束后所有选手均获得金鹰幸福蓝海观影券一张。在20xx年11月11日下午在一号厅包场观看电影。

  影院宣传:

  1、在活动前期在电影院前流动字母屏幕上打上“热烈欢迎宏泰尚阳城客户莅临本院观影”

  2、在影院大厅内提前放宏泰尚阳城活动宣传展架

  3、电影放映之前,在影院内部放置演讲台,请尚阳城相关领导致观影词

  4、影片放映之前播放尚阳城专题宣传片(五分钟)

  5、在赠送给客户电影券上加上尚阳城宣传广告。

  6、在影院内灯箱广告上放上尚阳城宣传,时间为:20xx年11月9日-11月11日。个数为10个

  7、影院大厅LCD电视宣传,时间:20xx年11月9日-11月11日。次数每天20次

  六、活动物料

  1、舞台喷绘:在现场搭建15*3米的背景喷绘(含桁架),5*3*1的舞台(喷绘包括参与组织的4S店相关内容)

  2、现场指示牌5个

  3、裁判工作牌20个

  4、市中心拱门10个*2天

  5、项目相关宣传资料:

  (1)、相关宣传应包含尚阳城;

  (2)、影院座位上放置尚阳城宣传册;

  (3)、活动现场放置展架;

  (4)、西楚网网络宣传比赛及观影活动细则;

  (5)、短信群发;

活动方案 篇4

  教研主题:在美术活动中如何激发学生学习的兴趣。

  一、 主题教研实施的目的:

  充分发挥美术教学特有的魅力,使课程内容与不同年龄阶段的学生的情感与认知相适应,以活泼多样的课堂内容呈现形式和教学方式,激发学生的学习兴趣,并使这种兴趣转化为持久的'情感态度。

  二、 主题教研实施措施:

  1、认真钻研教材,教学中鼓励学生自我表现。让学生在课堂中动起来,诱发学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,调动学生自主参与、主动探究和主动创造。

  2、利用声像信息,拓展学生想象空间,创设宽松愉悦的教学情境与故事情境唤起学生兴趣 ,激发学生探究兴趣,培养学生求异性思维和创造性思维。

  3、注重创设学生多感官参与的教学情境,发挥多种感官的综合感知功能,拓展学生认知客体的维度,立体地、全面地、由表及里地让学生感知探究事物的本质,激发学生的学习兴趣。

  4、利用趣味游戏,激发学生乐于创造,培养学生的学习兴趣,培养学生的参与力。

  三、 主题教研目标:

  培养学生学习美术的兴趣,养成自觉学习美术的良好习惯 ,在美术活动中发现问题,解决问题的能力与自觉合作创新的能力。

  四、 实践印证:

  1、组内老师在导入新课时,适当引入一些与教学内容有关的故事、寓言、典故、谜语、趣闻等,帮助学生拓展思维,丰富联想,提高学生学习美术兴趣。

  2、根据美术学科特点和小学生好动、好学、好奇、好胜的思维特点,设置游戏性情境把新知识寓于游戏活动之中,通过游戏使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,使学生在游戏中学到新知识。

  3、组内教师交流经验与心得,如何多样化的把美术活动中学生兴趣激发出来,把出现的问题汇总、记录。并在组内组织互相听课、评课、讨论。

  4、教研会上做小结,形成基本材料,组内教师每人做一节充分激发学生兴趣的示范课或讲座。

  五、 时间安排:

  三月:教研组讨论,确定主题,组织学生参加第22届科技艺术大赛。

  四月:共同研讨,根据不同年级学生特点设计激发学生兴趣的方式方法,并实施教学。

  五月:研讨教学,互相听课、评课,学习交流心得,籍此提高各年级学生的学习美术兴趣。

  六月:继续进行研讨教学,根据活动进行记录总结与改进。

  七月:教研课题进行阶段性汇报总结。

活动方案 篇5

  一、活动前言

  “越野寻标”是一项适合大学生开展的户外活动,该项运动起源于北欧,斯堪的纳维亚半岛广阔而崎岖不平的森林湖泊之间的土地上生活的人们,要比别的地方更需要地图和指北针。由于这个活动的组织方法简便,不仅对提高野外判定方向的能力及学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强和团队合作精神,提高人的越野能力、识图能力、方向判断能力和体力水平。开展定向运动不需要象其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快地在民间流传开来。

  校园越野寻标是越野寻标的一个分支,主要在大学校园内举办。国内很多大学都举办过校园越野寻标比赛。像今年5月份的第四届广东省大学生徒步越野寻标邀请赛就是在我们学校隆重举行。

  现我们计划在校园内策划举行一次主要针对12级干事的越野寻标大赛,这将是我们学院首次比较正规的校园越野寻标赛。

  二、活动目的

  本次越野寻标赛是我院XX年度干部干事培训的`其中一项重要项目。旨在增强各部门之间的凝聚力和团队合作精神,提高协调和判断能力,锻炼耐性和毅力。

  三、活动对象

  1、各兄弟学院代表队;

  2、动科团委、学生会、信息技术中心各部门代表队;

  3、各年级代表队;

  4、助班代表队。

  四、活动时间及地点:

  x月x日下午14:30~17:30

  地点:起点(终点):动物科学学院院楼门口

  五大赛区:华山区、五山运动场、六一区、树木园、五山公寓

  为使首届越野寻标赛公开、公平、公正、顺利地进行,结合我校及我实际情况,特制定此规则及要求。动物科学学院团委保留最终解释权。如对赛事有疑问之处,请咨询团委秘书长陈蕾。

  五、比赛程序和规则

  1、以学院(部门)为单位组队,每队5~8人,设一名为队长;

  2、比赛分为5个赛区,每个赛区由检查点和若干个标点组成。每个队按该队已确定好的路线先后找到5个检查点,在每个检查点工作人员监督下随机抽取标点所对应的指引标志,按照该标志及所发放地图寻找到对应的赛标;

  3、各参赛队必须保证本队所有队员都到达各检查点,每检查点少一人该队最后用时增加5分钟;

  4、5个赛区不分先后顺序,找齐各个赛区所设设置的属于该队的5个赛标即可,

  未找齐5个赛标的参赛队取消评奖资格;

  5、比赛在开始后2个半小时结束,未找齐赛标的队伍也要求回到终点集中;

  6、另外,比赛过程中设有“特别挑战标”3个,根据具体情况找到每个特别标可在比赛总时间的基础上减去相应时间;第一个找到特别挑战标的队伍须向该点守标人汇报;

  7、比赛最终所用时间由每队最后一名队员到达终点的时间再加上或减去相应时间(即第3,第6项规定)为准。

  六、比赛要求

  注:凡不按以下比赛要求者一律取消该队比赛资格。

  比赛过程中谨记:安全第一!

  1、各参赛队都须有自己的队名、口号并熟记,原则上要求统一服装(同一颜色也行),佩戴所发的编号卡。

  2.各参赛队伍人数在比赛前一天再次核对。有特殊情况请假须及时通知科技部,人数一经确定将不再改动。

  3、比赛当天各参赛队14:00在起点(院楼门口)集中,签到。

  4、比赛过程中,严禁参赛者使用交通工具。

  5、比赛过程中,参赛队员不得破坏比赛的一切设施。

  6、各参赛队伍无论完成比赛与否,都应在比赛时间结束后,交还发放物品及寻到的赛标到终点,集中在院楼门口,于17:10公布成绩并颁奖。

  7、荣获比赛一、二、三等奖的队伍必须在赛后3天内各交一份比赛的心得体会到团委秘书部。

  七、奖惩方式

  1、根据比赛所用时间评出:(对比赛成绩有异议应在成绩公布后10分钟内提出)

  一等奖:1队100元及荣誉证书

  二等奖:2队60元及荣誉证书

  三等奖:3队40元及荣誉证书

  优胜奖:6队20元及荣誉证书

  “特别挑战标”奖:3队20元及荣誉证书

  2、为了提高参赛队的积极性和竞争意识,所用时间为后5名其中包括未找齐标的队伍)的参赛队要受到一定的惩罚。(惩罚方式待定)

  八、报名方式

  请各学院于x月x日前把本学院参赛的名单(参赛学院参赛人员名单队长联系方式)报到我们学院。

活动方案 篇6

  种植在自然角里的种子迫不及待地从土中探出小脑袋来。饱饱地呼吸着新鲜的空气。孩子们观察着日渐生长的植物,对它们的高矮产生了兴趣。于是,我引导孩子们制作测量尺。为了使测量尺形象鲜明,我提示孩子们制作了活泼可爱的动物尺。比如。为了帮助皓皓小朋友测量小麦的身高,我将一个饮料瓶剪成长颈鹿的形状,并把小麦移植到长颈鹿的身体里。然后和浩浩一起按照一定的间距在长颈鹿长长的脖子上粘上即时贴做刻度,这样小麦的身高就一目了然了。另外,我还引导孩子们制作了小兔子尺、螃蟹尺、喜羊羊尺以延续孩子们对测量的兴趣。(活泼可爱的动物足成了孩子们进行测量的有效工具。孩子们在探究和测量过程中。不仅发现了植物的变化,而且还获得了许多实用的`数学经验。)

  但芋芊小朋友别出心裁,她说:“老师,我想用雪碧瓶为小蒜苗制作一个宝宝测量尺,你能帮帮我吗?”既然孩子有了新的制作要求,我当然予以支持了。我先帮芊芊将雪碧瓶口剪掉,把雪碧瓶从中间剪开,后面剪掉一半,前面剩下的一半做娃娃的身体,然后我用即时贴剪出娃娃的眼睛、头发和扣子,最后我引导芊芊为宝宝贴上眼睛、头发和扣子,并用扣子做刻度。当把小蒜苗移植到宝宝的身体里后,芊芊很容易地测出了它的身高。(当幼儿出现新的探究兴趣时,教师应鼓励和支持幼儿按照自己的思维去尝试,让幼儿在尝试中获得有价值的东西。)

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