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活动策划

时间:2025-10-27 11:13:01 活动策划 我要投稿

(经典)活动策划5篇

活动策划 篇1

  一、活动目的:

(经典)活动策划5篇

  1、加强会员之间的相互交流与学习。

  2、进一步完善对会员的服务。

  3、吸引更多人来成为我们的会员。

  二、比赛时间、地点:

  (一)时间:XXXX年XX月XX日XX开始。

  (二)地点:李宁体育园游泳馆标准泳池(1.8泳道)。

  三、活动流程:

  1、参赛人员规定时间到场

  2、参赛人员检录、分组

  3、分组比赛

  4、计时统计排名

  5、公布比赛成绩

  游泳活动方案4篇活动方案

  四、比赛项目和组别:

  比赛设个人和团体接力项目,分男子组、女子组比赛。

  组别:甲组(18~40岁、男女)

  项目:100米蛙泳、100米自由泳、4X50米自由泳接力

  组别:乙组(41~60岁、男女)

  项目:100米蛙泳、100米自由泳、4X50米自由泳接力

  五、奖项设置:

  比赛设团体、男子个人组、女子个人组冠军、亚军、季军奖。 奖品:待定

  六、参赛办法:

  1、参赛对象:李宁体育园游泳馆全体会员。

  2、参赛人数和项目:每人只能参加一项个人项目,可同时参加团体项目。

  3、报名方式:持本人会员卡在游泳馆前台填写报名表即可报名。

  七、参赛须知:

  1、参加活动和比赛的所有人员必须身体健康,凡有高血压、心脏病等不适宜进行游泳运动的人员不得报名参加,如有隐瞒后果自负。

  2、凡参加比赛的`会员必须携带会员卡,提供检录、领奖核认、登记。

  3、组委会在比赛现场提供紧急医疗救助服务,参赛者如有不适应及时寻求帮助。

  4、参赛人员须遵守赛事承办地的管理规则,服从活动组织者的安排。

  5、参赛者在比赛中有义务相互监督,相互激励,如遇有参赛人员受伤或突发疾病时,应及时施援并立即通知工作人员。

  6、自觉爱护环境,高度注意安全。

  八、比赛规则:

  1、个人赛赛程为50米,团体赛赛程为200米(4人)。

  2、比赛采用水下蹬池壁出发。

  3、比赛采用计时排名方式。

  4、裁判宣喊入场参赛人员备场三次未到场者,视为自动弃权。

  5、如遇意外受伤、体力不支、感觉不适无法完成比赛时,参赛人员可以选择退出比赛。

  6、在比赛的过程中,出现争议或其它特殊情况,由裁判组决定处置办法。

活动策划 篇2

  一.活动目的

  为提高我院学生的身体素质,增强班级、同学之间的友谊和文化交流,提高我院学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。我信息学院特此举行足球赛活动。

  二.主办方

  信息学院体育部

  三.协办方

  沈阳大学足球队

  四.活动时间

  20xx年4月

  五.比赛地点

  北院足球场

  六.参赛人员

  首先,由各班班长进行通知,将想要参与的同学名单上报,根据人数进行讨论,如果人数过多,可自由或者随机组队,组成不少于11人又不超过15的队伍若干支;若全院参与人员不超过20人则只组成一支队伍。每支队伍还要派出两名同学作为边裁。

  七.参赛要求

  1.由于本次活动为学院娱乐活动,所以参赛选手必须为本院学员

  2.每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。

  八.比赛制度

  1.若全院组成一支队伍则与学生会成员进行对决。

  2.若全院组成队伍若干,则抽签决定比赛顺序,进行比赛,最后冠军与学生会成员进行对决。

  九.比赛规则

  1特别规定外所有比赛一律采用体育部指定的竞赛规则,以裁判为准。2参赛队可以穿自己的.球衣,也可以穿各系部统一的服装,须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛。

  3赛用球由体育部提供。

  4人要求:每场比赛一个队换人最多不能超过五人

  5队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场,运动员红、黄牌在整个比赛中均有效。若队员有严重违反纪律情况,将酌情给予停赛处罚。

  6赛各队须提前30分钟到场,开赛前10分钟由主裁和边裁进行队员资格检查,经核准后方可进行比赛。

  7队伍应严格按照主办方发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前提出申请,经批准后方能更改。

  8赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权,其该场比赛以0 : 3记负(队员少于7人,不得比赛)。

  9天气等意外因素影响而无法比赛,以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。

  10结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场如对比赛有异议,领队需当场向裁判提出,并由裁判与主办方商议决定。

  十.注意事项

  1何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队取消资格2赛中的技术问题、队员资格纠纷由工作人员和各队领队协商解决。

  3比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦

  啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况取消资格。

  十一.活动分析

  此次活动以“全第一,友谊第一,比赛第二”为宗旨,充分体现大学生的风采,此次活动是一个挑战自我和锻炼自我的机会,培养学生团队精神的很好机会,是学生展现自我的平台。但同时足球也是一项高风险的体育运动,所以一定要以“安全最重”作为第一准则

  十二.奖励制度

  嘉奖队伍由参赛队伍而定

  最佳球员奖一个:

  最佳射手奖一个:

  十三.费用预算

  工作人员饮用水2箱:40元

  奖励物资:50元

  注:本次活动最终解释权归体育部所有。

活动策划 篇3

  一、活动时间

  x年xx月xx日星期日

  二、活动地点

  xx乡敬老院、xx镇敬老院及xx镇8名贫困生家庭

  三、参加人员

  爱心网友

  四、活动流程

  1.早七点半文化中心门口集合,统一穿爱心服装,迟到者群内通报。

  2.八点准时出发,八点五十到达xx镇敬老院(xx村)。

  3.九点半演出正式开始。

  4.十点半演出结束,与老人合影后,第一小组开始为老人洗衣服、打扫宿舍;第二小组开始包水饺;第三组为老人理发。同时与老人聊天话家常。

  6.十一点半陪伴老人就餐,为老人下水饺、端水饺。餐后协助工作人员清理现场。

  7.十二点与老人告别,统一聚餐。

  8.一点就餐结束,分组深入8名贫困生家庭慰问,捐赠衣物及学习用品。

  9.两点半在xx镇集合,赴xx敬老院活动。

  10.六点活动结束,返程。

  五、准备工作

  1.活动总负责人xx。协助人xx、xx、xx。主要负责与两个敬老院联系确定相关事宜,落实演出场地、音响设备等。

  2.节目安排由xx、xx、xx全面负责,周六下午两点集中排练。

  3.为老人购买慰问品及活动所需物品由xx等负责。

  4.活动当日点名签到由xx负责,点名时逐人签订《安全自负协议书》。

  5.车辆协调安排由xx、xx负责。

  6.活动宣传的条幅由xx负责制作。

  7.演出现场协调工作由xx、xx负责,其中xx负责催场,确保节目有序衔接,保证演出顺畅。

  8.前站工作由001、xx等负责,提前到达活动地点,与负责人协调安排相关事宜。

  9.第一小组组长为xx、xx,第二小组组长为xx、xx,第三小组组长为xx。各组组员待网友报名截止后另行分配和通知。

  10.活动照相由001负责,摄像由xx负责。

  11.中午到贫困家庭捐助人员分组由xx负责。

  12.网友报名参加活动及落实捐助事宜由xx、xx、xx负责。

  六、注意事项

  1.活动费用:此次活动每人收取费用50元。

  2.集合必须准时。出返程中一定注意安全,不得出现打闹杂乱现象。

  3.活动一定注意主动与老人打招呼,演出结束搀扶老人回敬老院,活动过程要积极与老人交谈,给予更多精神上的关心。

  4.其他注意事项,遵照8月26日活动方案要求执行。

  5.此次活动时间长,内容多,行程长,希望参加网友一定严格服从安排,克服一切困难,确保顺利完成。

  6.本方案未尽事宜,另行商讨决定。

活动策划 篇4

  活动背景

  随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。

  活动主题

  童梦奇缘

  活动目的及意义

  童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。

  策划主办:、大学生精英论坛

  承办:某某大学某某协会

  子活动一:“黑白记忆 荧屏梦想”影视作品配音大赛

  活动概况

  参与人员:*******学校全体同学

  活动时间:(具体待定)

  活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)

  表演嘉宾:****协会

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置 ,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的`影视氛围(包括ppt的制作),嘉宾及评委的邀请

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  参赛要求及活动流程:a 设置报名地点,允许个人或团队报名

  b 要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、

  动漫……类型不限)

  c 比赛时间为每支队伍10分钟

  d 比赛过程休息时间,加入表演

  e 加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负

  f 评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等

  及优胜奖获得者

  g 进行颁奖

  h 合影留念,活动结束

  中国计量学院机电工程学院分团委学生会社团管理中心文化艺术活动

  预计费用:场地租借费300元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

  子活动二:“指尖追忆 似水年华”折纸活动

  活动概况

  参与人员:中国计量学院全体同学

  活动时间:(具体待定)

  活动地点:多媒体的大教室(具体待定)

  表演嘉宾:*****协会或社团

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置, 比赛现场设置简约即可,以童年折纸品为装饰(包括ppt的制作)

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  活动流程:a 设置报名地点,团队(限3-5人)报名参赛

  b 比赛要求:环节①参赛者在规定的1个小时内折出童年时期的折纸,以样式最多、纸品模样最好评定 环节②参赛者根据活动举办方所给的指定折纸品,模仿折出相同的

  c 比赛过程休息时,加入表演

  d评委评出一二三等奖及优胜奖获得者

  e 进行颁奖

  f 合影留念,活动结束

  预计费用:横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

  子活动三:“一举一步 朝花今拾”童年趣味游戏

  活动概况

  参与人员:全校同学

  活动时间:(具体待定)

  活动地点:宽敞的户外场地(具体待定,**广场最显眼,操场活动效果最佳)

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置: 游戏现场设置简约即可,可用折纸比赛的折纸品布置,确定游戏项目后,布置相关游戏场地。

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上

  活动流程:a 联系好各个社团,请他们联系相关会员,希望每个社团能有5-10人参加

  b 参赛者以团队形式参加

  c 同时设置多个游戏(至少设置5个游戏以上)

  d 完成每个游戏的团队皆有奖券,达到游戏要求的可获更多奖券

  e 参赛队由奖券可兑换奖池里的奖品

  e 合影留念,活动结束

  预计费用:游戏道具200元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品400元

活动策划 篇5

  为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友谊,增强团队的凝聚力,弘扬奥运文化和体育精神,营造“人人参与运动、人人受益运动”的良好氛围,我部门将推出“班级之间,玩转校园”趣味活动。

  一、活动主办方:

  湖南生物机电职业技术学院现代管理工程系团总支

  二、基本精神:

  挑战极限,挑战自我

  三、参赛资格:

  全体学生均可报名参加

  四、参赛办法:

  各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。

  五、活动方式:

  各项目均以班级为单位组队参赛

  集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  六、竞赛办法:

  1、项目包括:谁是MVP 默契之行 滴水不漏

  2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行

  3、裁判和记分员6名(暂定),由现代管理工程系团总支外联部选派,主持人1名

  七、活动流程:

  1、报名宣传阶段:4、21-4、22

  宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。

  2、时间:4、25-4、28

  3、场地:篮球场

  八、奖项设置:

  此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。

  九、竞赛项目及规则:

  1. 谁是MVP:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛, 3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)

  此游戏能够提高团队协作力,凝聚团队力量

  2.默契之行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。

  此游戏考验的不仅仅是团队合作,更主要是默契程度。

  决战项目:

  滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的.地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)

  十、经费预算及相关器材:

  塑料吸管二盒: 2元 奖状6张:6元

  一次性杯子四包:6元 塑料线若干

  足球:2个 网球:12个

  附注:“班级之间 玩转校园”报名表

  湖南生物机电职业技术学院现代管理工程系团总支外联部

  “班级之间玩转校园”报名表

  你想感受运动的快乐吗?你想拥有做冠军的感觉吗?你想成为众人的焦点吗?你们班级的凝聚力够强吗?答案当然是肯定的啦~~

  “玩转校园”趣味活动正在火热报名中…给你一个充满活力的舞台,给你一个展示自己的天堂,快拿起笔,加入我们吧!

  Just Come On! Fighting!

  活动说明:

  1.各项目均以班级为单位组队参赛。

  2.每个班创建自己班的队名及口号。

  3.集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  4.中间休息环节的小游戏均以个人为单位参加。

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