活动策划
活动策划 篇1
青春铸就活力,春色孕育激情。为丰富课余生活,展现个人风采,培养创新精神,提高综合素质,培养大学生的思维方式与动手的能力,形成浓厚的校园艺术氛围,帮助广大青年树立远大理想、培养高尚品格、磨砺坚强意志。我系学生会将举行“现场diy”大赛活动。具体活动策划如下:

一、活动介绍
. 活动目地:丰富大学生会课外生活,展现个人艺术风采,加强同学之间的了解。
2. 活动的对象:江西外语外贸职业学院信息管理系全体学生
3.组织机构:
主办单位:江西外语外贸职业学院信息管理系团总支
承办单位:江西外语外贸职业学院信息管理系学生会
4. 活动时间:xx年4月3日(星期一)
5. 活动地点:一教画室
二、活动流程
. 宣传工作(4月2日):由信息管理系学生会宣传部出海报,利用晚自习时间到各班班级宣传。
2.报名方式:到每班的学习委员进行报名。
3.预赛:选手自选材料,主题不限,手工制作,作品要求环保,创新向上,时间一周,不得抄袭。比赛采用评委打分,进行排名。4月9日交作品到信管系学生会办公室
4.决赛:在预赛中胜出的先六名选手进行决赛。由工作人员给予相同的材料,选手现场在规定的时间内完成作品,要求每样都要用上(可不全用完)。完成后要对自己的作品做出说明,把自己的.构思与想法说出来。然后由评委进行打分。
5.最后决出前三名及最佳创意奖,颁发礼品与证书。
三、评比办法
. 手工(5分)
2. 创新(3分)
3. 讲述(2分)
四、费用预算
. 材料费:60元
2. 活动现场布置金额:60元
3. 礼品与的证书的费用:00元
总计:220元
五、赞助宣传
.多媒体宣传:可在活动开始与结束时播放赞助公司的介绍短片(内容同公司自己来定)
2.横幅宣传:可以在活动的现场悬挂横幅(内容由我们来确定)
六、前景展望
希望通过活动贵公司将对我系有进一步的了解,商机无需置疑。我们坚信通过必要的合理宣传手段,必然会让贵公司在我校的占有率更高,并创下非常可观业绩。
(ps:进入决赛的人数由参赛人数多少决定)
信管系学生会社会实践部
xx年3月6日
活动策划 篇2
活动目的: 希望通过本次户外活动,增进各部门员工之间的了解,增强大家的团队合作精神,缓解员工的工作压力,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等,激发大家的创造力。
活动时间:20xx年10月29日9:30-12:10(早上8:40在公司楼下集合;9:20到达目的地;9:30开始活动)
活动地点:曲江遗址公园(坐车路线:从“翠华路”坐24路到终点)
活动对象:公司全体员工
活动主持:张经理
活动摄影:吴莉娜、权智鑫
活动裁判:余总
活动备注:活动在中午12:30结束,结束之后若部门组织有其他活动,可以继续进行,若无,则自由活动。
活动内容:一共6部分
一、 夹气球用时40分钟游戏准备时间:10分钟游戏过程:30分钟
游戏说明:这是一场夹气球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。游戏共分为4场,在每场游戏中,各部门分别派出一组(2个成员)参加比赛。首先在起点和终点分别由两个人拉线标识,起点-终点为100米。第一个回到起点并将气球挤破的小组获胜。最终在4场比赛中取胜次数最多的部门为冠军,冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。(部门每个成员都必须至少参加一次游戏,小组成员可自由组合。) 带球规则:赛跑过程中要保持气球完好无损,两人肚子相互夹着气球跑步前进,不允许用手或胳膊碰气球,赛程中气球不能掉地,若犯规,则该小组必须回到起点,重新开始。
游戏道具:气球50个
二、扯龙尾 用时20分钟
游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟游戏说明:分成4组(各部门为一组),每组6人。每组皆排成一直行,双手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上贴上报纸条。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的报纸条,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。赢家获得积分3分,倒数第二组获得积分2分;倒数第三组获得积分1分。
三、无敌风火轮用时30分钟
游戏准备时间:10分钟游戏过程:20分钟
游戏说明:本次游戏共分为4场。每个部门参赛人数为5人。第一场:商务一部vs商务四部;第二场:商务二部vs商务三部;第三场:由前两场分别选拔出获胜的两个部门进行PK。第四场:由前两场分别失败的两个部门进行PK。首先在起点和终点分别由两个人拉起点和终点,起点-终点为50米。每个部门利用报纸和胶带制作一个可以容纳全组成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全组成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。
游戏道具:报纸若干张;胶带5卷。
四、合力赛跑用时20分钟
游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟
游戏说明:本次游戏按部门分为四组,每组参赛人数为5人。赛程为100米。首先由各组第一个人从起点跑向终点,再向终点跑回起点;此时各组再加一个人和第一个一起跑,但是其中一人的双脚必须离地,由起点到终点,再由终点回到起点;再加一个人继续赛跑,依次类推,每次增加人员后都必须有一人的双脚要离地。最后看哪个小组先到达终点则为冠军。冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。
五、五人四足 用时20分钟
游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟
游戏说明:各部门分别为一队,每对5个人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。游戏共分为四场。第一场:商务一部VS商务三部;第二场:商务二部VS商务四部;第三场:由前两场分别获胜的两个部门PK;第四场:由前两场分别失败的'两个部门进行PK。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠
军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。
六、解手链用时20分钟
游戏准备时间:5分钟游戏过程:15分钟
游戏说明:游戏分为两组,第一组:商务一部和商务二部成员共12人;第二组:商务三部和商务四部成员共12人;让每组围着站成一个圆圈。 小组每个成员先举起右手,握住对面那个人的手;再举左手,握住另外一个人的手,直到所有成员的手都彼此相握。现在在不松开的情况下,小组成员想办法把这个错综复杂的结解开。只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。(如果实在解不开,可允许小组成员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。)哪个小组顺利解开此结的时间最短就取胜。获得积分6分(两个部门分别3分)。
备注:每一项活动结束之后由裁判员宣读各部门获得积分情况。主持人说明下一场游戏规则,各部门进行游戏准备。
活动结束:由余总做活动总结,给总冠军颁发奖励。用时10分钟 经费预算:
1、 活动路费:32*2=64元 ;
2、 活动道具:气球50个 (约10元);报纸若干张;胶带5卷;
3、 活动奖品:300元;
4、 活动食品:矿泉水32*1.5=48元 ;
总计活动经费大约为:472元
活动策划 篇3
一、活动背景
大学生的英语能力在当今是急需提高培养的能力,在一方面为了响应我系浓厚的英语学习氛围,一方面响应同学们员们想学好英语的迫切希望,提高英语水平的心理。
二、活动目的
为了激发我系学生对学习的积极性,提高学生的英语水平(日常表达能力等),变传统的被动学习为主动学习,同时为学院营造一个刻苦学习的校园文化氛围,让同学相互促进交流﹑沟通,增加电系人文气氛,同时也让新生学到更多的知识,提高英语水平,交到更多志同道合的朋友,增进同学间的了解,为以后学生会工作的展开做好铺垫。
三、活动宗旨
提高大学生英语读、听的能力,让同学从本质上改变对英语的`偏见,从而客服学习英语的困难,学习英语,首先要先会发音,口语能力是学习英语的至关重要的一环。
四、活动主题
轻松晨读,读一无二的开始
五、主办单位
电系学生会学习部
六、活动内容
英语晨读负责人每周推出固定的话题以及活动形式,并定期变换活动内容和形式。
七、活动时间
每周一至周五早上10月——11月6:00—6:30.
八、活动地点
校训岛
九、活动对象
电系全体大一新生
十、晨读规章制度
1.每天早晨6:00必须到达校训岛,连续迟到三次者,取消参与其他学习活动的资格;
2.由值班人员组织点名,连续两次不到者,值班人员做好记录;
3.扰乱秩序者自动退出本组织,有事须亲自向部长请假,不接受短信或者让别人带话。;
4.每天30分钟晨练时间,6时准时晨读。
5.到达校训岛后自觉站队。
6.晨读时,每三人组成一个晨读小组,互相学习,成果检查时互相监督;
十一、奖励制度
参加该组织英语成绩得到明显提升的前三名颁发电系学习优秀证书。
十二、注意事项
1.晨读者不能带早餐进入晨读区,保持一个好的学习环境。
2.做好签到工作利于奖惩。
3.迟到者在不打扰他人情况下允许进入。
4.活动结束后,所有干事负责后期的会场整理等各方面工作。
5.做好晨读学习成果的验收工作。
6.定期做好晨读活动的总结,灵活调整学习计划。
电气与电子工程系
学生会学习部
20xx年9月15日
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