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活动策划

时间:2025-01-15 13:35:23 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一. 主办单位:学生会生活部、宿舍自律委员会

活动策划

  承办单位:6(女生宿舍)、7栋(男生宿舍)、宿舍自律委员会

  二. 活动背景及目的:

  五月是一个做梦的季节。而作为年轻人的我们就应该是属于是爱做梦的一个群体。我们渴望梦想,追随梦想,创造梦想……在学生公寓综艺文化节即将来临之际,6栋自委会和7栋自委会响应学校号召,紧紧围绕心理健康主题,策划组织学生公寓综艺文化节活动,希望同学们在参与的过程中体会校园生活乐趣,增进同学之间友谊,展示校园风采。

  三. 活动介绍 :

  首先通过真人漫画创作,拍摄和比赛等形式增加和促进感情交流,内容积极向上,关注大学生心理健康。

  “舞会&才艺表演”时,男生宿舍和女生宿舍将随机抽取,一一配对,一个男生宿舍和一个女生宿舍一共8个人将组成一支参赛队伍。

  本次大赛面向两栋宿舍全体成员,除去大四宿舍,并由自委会6栋指导老师高男老师和7栋指导老师陈哲老师担任嘉宾评委。大赛内容分为“真人漫画”和“舞会&才艺表演”两部分,分别占成绩的50%,以综合分最高者为胜,届时将评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。比赛内容积极向上,形式自由,能够充分发挥同学们的想象力和创造力,让同学们充分感受到宿舍文化的精彩和大学生活的多姿。本次活动遵循“公平,公正,公开”的原则,让同学们充分享受比赛的乐趣,留下美好的回忆。

  同时,本次比赛也是6、7栋宿舍评比的一部分,第一名宿舍加4分,第二名加3分,第三名加2分,同时,所有参加者加1分。

  四. 活动时间:5月3日——28日

  五. 活动安排:

  (一) 真人漫画创作(创意合照 )大赛 5.19——5.26日

  比赛目的:通过创作,拍摄和比赛等形式增加和促进感情交流,内容积极向上,关注大学生心理健康。

  参赛要求:8人为一组,拍摄合照一张,8人必须都得出现在照片上,

  所需工具:题板。

  漫画内容:内容创新,有特色。积极健康向上,主题与心理健康或者大学校园生活相关。

  作品呈现方式:真人摄影

  活动规则:各参赛小组在一周时间内将本组成员以真人漫画的形式展示出来,由两栋宿舍自律委员会成员投票评审打分,本次活动占总成绩的50%。

  作品请发到邮箱 文件名为(例:1号+6栋201+7栋201)

  本次比赛的前5名参赛作品将展示于舞会场地。

  (二)联谊舞会&才艺表演 5月28日

  活动目的:

  1、 舞会上,同学们可以尽情享受舞蹈的乐趣,可以一展才华,最后进行本次公寓文化节的颁奖典礼

  2、 通过该联谊舞会可以更好地丰富大学生课余生活,促进学生间的`感情沟通和交流,向学生传达积极向上的心态,更好地达到公寓文化节的目的。

  活动内容:前半部分为“魔幻联谊舞会”;后半部分为“才艺展示”,各组参赛人员自行准备2-3分钟的才艺展示,有专业人员评分。该部分占总成绩的50%

  活动主要面向对象:6、7栋宿舍学生

  当晚活动流程:前半场:进场(19:15)——主持人宣布正式开始(19:30)——开场舞蹈表演(19:30-19:35)——男女配对组合(19:35-19:40)——教舞环节(华尔兹)(19:40-20:00)——兔子舞(20:00-20:20)

  后半场:才艺表演——教舞环节(北京平四)(20:40-21:00)——自由舞(21:00-21:20)——颁奖(21:20-21:30)——superhero(21:30-21:45)——兔子舞(21:45-21:55)——disco(21:55-22:05)——结束

  奖品购买及比赛所需物品的准备

  奖品设置如下:

  一等奖:荣誉证书、价值300元的奖金或者奖品;加4分

  二等奖:荣誉证书、价值100元奖金或者奖品;加3分

  三等奖:荣誉证书、价值50元奖金或者奖品;加2分

  同时,所有参加者加1分。

  报名方式:

  以宿舍为单位,复制报名表格(如下),填好后发到邮箱 文件名为栋宿(例:6栋201室)

  报名时间:5。9-5.14,还等什么?快行动吧!

活动策划 篇2

  引言:

  作为一名优秀的当代大学生,对付出四年青春的激情与热情的大学校园充满了感情,我们对高质量的大学生活充满了无限的希望,本届啤酒节(暨新闻与传播学院第一届啤酒节)不仅有很广泛的影响力,也会持续很多年,甚至将成为我们一生中最美好的回忆。举办此次活动,必定让主办单位(12新传)和协办单位(三楼“日来有” 百货大厦)知名度得到很大的提高,同时也可达到啤酒厂家最佳的宣传效果。此刻,12新传的男人们,会有更多的时间,更大的热情参与本届啤酒节,很有活动的气氛。在这个金秋收获的时节,新闻与传播学院高层领导人士精心策划了本届啤酒节。本届啤酒节,是由新闻与传播学院主办的特色活动之一,也是本学期的重头戏,因此得到了6楼某些“能说上话”“叨上豆”的人的大力支持,在此,我们表示最诚挚的感谢。

  一.活动主题与目的'

  活动主题:新传,与世界干杯!

  活动目的:宣传12新传特色文化,培养更多能说上话,叨上豆的兄弟,让新传学子喝酒不再吐,不再唧唧歪歪。大力宣传“三楼的水,管甜”宗旨。

  活动意义:有风吹过的季节,是一种淡淡的情愫,积极的成长历程中,吹绿了柳树,吹开了花朵,吹动着我们的心。为了让12新传的男生们能够对大学生活充满激情和希望,我们选择了啤酒。年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。不同的脸,一样的执着;不同的心境,一样的信念;不同的经历,一样的追求;不同的酒量,一样的管high。大学生与象牙塔中,寻觅属于我们自己的空间。永远的年轻思维,会让我们做的越来越好,喝的越来越多,让我们牵手一起为幸福,为快乐,为新传,与世界干杯。

  二.宣传口号

  12新传,气宇非凡!!

  三.指挥人员

  1. 总指挥:宋晓阳

  2. 副总指挥:赵龙、张海斌

  四.工作人员

  1. 策划组织处

  处长:唐清朝

  2. 文娱处

  处长:李想

  3. 财务处

  处长:刘杰

  4. 宣传处

  处长:钟义锋

  5. 外联处

  处长:周兴

  6. 秘书处

  秘书长:陈阳

  7. 体育处(暨抬板、搬桌处)

  处长:王世文

  8. 酒协处

  处长:孙亚帆

  9. 宿管处

  处长:侯宁

  10. 纪保处

  处长:石林伟

  11. 礼仪处

  处长:徐东霈

  12.新闻媒体处

  处长:李恩典

  12.治安保障处

  处长:辛宁

  13.青年志愿者处:

  处长:李晨光

  14.后勤管理处

  处长:王子文

  五.活动规模

  1. 大蜀山学院新闻与传播学院12级全体男生

  2. “人可多”社团

  3. 新闻与传播学院“逮委会”

  4. 新闻与传播学院12“f4”组合

  5. 4号宿舍楼被打扰的同学

  6. 三楼“日来有”百货大厦总裁、副总裁

  六.活动时间

  10月9日,晚20:30——0:00

  七.活动地点

  大蜀山学院4号宿舍楼6楼楼道

  八.活动流程

  1.20:30——21:00 开幕式时间

  2.21:00——0:00 狂欢时间

  3.2:00以后 醒酒时间

  九.经费预算

  宽备窄用,多退少补

  新闻与传播学院12级全体男生 宣

  XX年10月5日

活动策划 篇3

  一、本次活动背景:

  随着经济的发展,大家的生活水平日益提高,俭苦朴素的生活习惯已经渐渐淡出了大家的生活。大学生是一个特殊的消费群体,尤其是当代大学生对勤俭节约的生活意义认识的很浅薄,存在着较多的铺张浪费现象。杨凌周边的农村地区每个村子都存在着贫困的弱势群体,他们可能没有很暖和的衣服穿,他们可能没有很好的书本去掌握知识。我们为什么我不把我们不需要的资源整理起来去帮助他们呢?

  二、本次活动目的:

  寒冬已至,为了在这寒冷的天气里给需要帮助的群体一丝温暖,为了让我们的同学奉献自己的爱心,我们决定利用这次本次活动来表达我们内心最真诚的想法。

  三、本次活动举办方:

  四、本次活动主题:

  衣物可数,博爱无垠

  五、本次活动时间:

  六、本次活动地点

  西北农林科技大学北校区东区超市前、西区超市前、南校区南苑餐厅前

  七、接受捐赠物品:

  衣服、鞋子、书籍、废旧物品等

  八、本次活动前准备:

  一)人员准备:

  1、挑选各个值班地点、每天的本次活动负责人八人,负责每天值班人员的签到和统计工作、本次活动物品准备、捐赠物品的`整理和统计运输,总体把握该点一天的本次活动。

  2、各个学院按值班表统计和安排各个时间段、各个地点的值班人员。

  二)物质准备:

  1、本次活动许可证明

  2、各个学院做好宣传板报4块,在各个募捐地点摆放宣传;宣传海报n份,在各个宣传栏张贴,并在本次活动时在桌旁张贴宣传。

  3、桌子若干张,凳子,由负责人自行联系

  4、签到表(各点每天一张)、捐赠物品登记表(各点每天两张)、笔(自带)

  5、条幅(东区,西区、南校各一条)、音响一套(带插排、导线、数据线、mp3、歌曲选择,)

  6、袋子(大编织袋每个募捐地点2~3个)

  九、本次活动流程:

  1、各个负责人带领第一班工作人员将物品搬运到值班地点,11:30本次活动正式开始。

  2、本次活动时工作人员进行宣传,鼓励大家积极参与本次活动,促进本次活动的进一步开展,登记捐赠者、捐赠物的资料,将物品摆放整齐。

  3、本次活动时间到19:00结束,负责人及最后一班工作人员将物品带回。

  十、本次活动注意事项:

  1、对各个值班人员的统计要在一点时间xx前完成,将他们的姓名、学院、宿舍、联系方式交给负责人,负责人要及时联系各个值班人员,在有突发情况时及时取得联系。

  2、工作者的服务态度很大程度上决定着同学们对此次本次活动的认识和态度,所以工作人员必须做到热情周到,认真负责。

  3、各个值班人员要准时或提前到达值班地点,做到本次活动的流畅进行。迟到或者请假都要向负责人说明情况。

  4、超市存放募捐物品的地方要提前腾出备好。

活动策划 篇4

  活动意义:本次活动是鮀浦在校大学生结合自己高考的成功历程,自愿为鮀浦中学高三级学弟学妹们提供一个高考经验交流的平台,帮助他们解决高考备战中的种种困惑,鼓励并提供战略性的复习方法,对其学习及计划安排提供借鉴与参考,让学弟学妹们为实现自己的大学梦而进一步奋斗。同时,也给鮀浦在校大学生一个回报母校,回报家乡的机会,让更多的鮀浦有志青年参与到建设家乡的行列中来,展现新一代鮀浦人的'风采,为进一步建设我们可爱的家乡而奋斗、拼搏。

  活动主题:情系高考——经验交流会

  主办方:鮀浦中学;

  承办方:鮀浦青年志愿者

  嘉宾:学校代表(由校方最后确定)

  主讲人:鮀浦青年志愿者成员:洪嘉华(中国政法)、洪莹芬(中山大学)、林宪晖(华南农业大学)、陈楚源(广东科学科技职业学院)、黄婉君(广东金融学院)

  主持人:鮀浦青年志愿者成员:陈扬城 陈芸

  活动对象及规模:鮀浦中学高三学生(200人左右)

  活动地点:鮀浦中学会议室

  活动时间:20xx年2月13日下午16:00—18:00(有待校方最后确定)

  活动简介:现场由五位嘉宾各自结合自己有价值的高考历程,针对性地对学弟学妹们关心的复习方法、学习心态及时间安排进行分析及讲解,并对各科的备战方案进行经验上的讲解,分享各自的心得。现场还有半个小时的互动环节,供学生们自由提问,以更切实而全面地解决学弟学妹们的困惑,进一步完善他们的学习方略,激发他们斗志。

  活动工作安排:

  一.与校方的联系(由此次“高考咨询会”策划小组负责)

  二.宣传活动:高三各个班级的宣传(由陈楚源负责)

  1. 联系高三级各班班主任;

  2. 负责人到班级宣传,邀请学弟学妹们踊跃参加。

  三.活动程序安排:

  1. 主持人上台,介绍活动及到场嘉宾;

  2. 校方代表发言;林德城主任

  3. 五位主讲人进行各自高考经验的讲述;

  4. 互动环节;

  5. 主讲人到学生中,进行自由咨询;

  6. 活动结束,鮀浦青年志愿者参与者合影。

  四.活动后勤:(由后勤小组负责)

  1. 签到人员:XXX

  2. 现场布置:包括桌椅,名字牌,会议室钥匙,灯光等,由XXX负责;(联系陈少强主任)

  3. 活动期间后勤:包括维持现场秩序,指引学生到达活动地点,安排学生入座,保持现场的安静,由XXX负责;

  4. 活动结束后现场处理:包括桌椅的摆设,门窗关紧,电灯关闭,会场打扫,学生们的退场安排,由XXX负责。

  五.现场拍摄者:摄影小组

  六.会后书面总结:由此次“高考咨询会”策划小组负责

  七.活动前动员:

  1. 五位嘉宾各自讲演内容的准备,要求必须针对鮀浦学生的特点,提炼自己有价值的高考备考的成功精华,从方法、心态、时间安排上进行讲演,必须切实可行,并具有积极意义;

  2. 后勤人员在向学生宣传时应做到表达清晰,目标明确,具有亲和力并有热情邀请的诚恳态度;

  3. 后勤人员在活动现场必须做到全面,及时,准确地应对各种状况,并服从安排。

  八.经费预算:

  1.矿泉水一箱;

  2.策划书打印稿5元。

  (策划者:余树生、陈银叶、黄婉君)

  鮀浦青年志愿者

  20xx年1月19日

活动策划 篇5

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的'干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2) 报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责: 新闻部负责

  3)资金奖品: 外联部负责

  4)场地布置: 新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  A赛区 陆×× 张××(*) 董××

  B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××

  C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××

  D 赛区 孙×× 朱×× (*)

  审核 孙×× 王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

  B 赛区 刘××  C 赛区 时××  D 赛区 闫××  比赛日具体安排

  1) 22日上午工作人员将场地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

  5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(A赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  ◆综述

  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  ◆游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  ◆选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  ◆游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

  ◆普牌的变体规则

  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电 此规则里不使用闪电。

  ◆奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此规则变体中不使用主公技.

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  ◆关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。

  7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

  三)象棋(C赛区)

  (一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方 将死 ;

  2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被 困毙 ;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

活动策划 篇6

  活动背景:

  XX.11.11一年一度的光棍节又来临了,你还在单身吗?相信每个“光光”者都有共同的心愿,就是——“脱单”计划,我要告别单身啦!

  活动目的:

  1、11月11日是所有单身年轻朋友的节日,不妨在美容院的“光棍节联谊活动”中寻找到自己心仪的对象。

  2、想要脱离光棍节,想要那个他/她看到自己美好的一面,不妨让美容院来为自己全副武装一下,意思就是让美容院团队精心为你打造心仪的妆容。

  3、美容院借助光棍节活动,刺激年轻男女消费,提高美容院的业绩

  4、进一步提升自己的`品牌知名度,增加顾客的信任感。

  活动口号:光棍节大声说出你心仪的他/她!

  活动时间:XX年11月11日

  活动地址:xxx美容院

  活动对象

  单身男女朋友(年龄在18—45岁)、美容院顾客

  活动内容

  ■计划一:爱ta,就要大声说出来!

  活动期间,参加“脱单表白”环节,以赠送美容产品的方式,对你喜欢的人,说出你最想说的话,表白成功者将免费获得由xxx美容院提供的价值xx元的xx(产品或项目套餐或饰品),抢完即止!

  注:此活动为免费参与环节

  操作注意:光光者可到美容院选择购买高档的产品,或免费领取小样化妆品的形式来赠送给心爱的ta。表白成功后两人必须同行到美容院才能领取礼品。

  ■计划二:百分百有奖促销

  在XX年11月11日光棍节那天,用百分百有奖的形式来刺激顾客的购买欲,每一个与会顾客均可参与抽奖,奖项为一等奖、二等奖、三等奖,四等奖,其中一等奖为所选此次产品或开卡,项目的七五折,二等奖为八折,三等奖为九折,四等奖为小礼品一份。或者说厂家的特价产品时,一等奖100元,可赠500左右元产品最好是套盒,4瓶加卡一张护理卡。

  通过事先核算成本,可将一、二等奖设计多些,用奖券的形式,也可用四色乒乓来做奖券。抽奖时尽量让新客人也能抽到奖;同时私底下满足一些客人想拿一等奖的要求。

活动策划 篇7

  一、活动背景:

  又是一个绚丽多彩的夏天,在这个生机勃勃,欣欣向荣的日子里,我们的工作也正如火如荼的进行着。

  地球是人类唯一居住的地方,人类要在地球上安居乐业,就要爱护地球,爱护大自然。我们要爱护每一片绿叶,爱护每一棵小草,爱护每一朵鲜花。爱护地球,保护环境,绿化校园,让绿色生命激发我们热爱生活,热爱学习,珍惜青春。为了营造一个“安全、文明、卫生”的校园环境,我们协会联合系学生会生活部举办了校园环保活动。

  二、活动目的:

  提高我系卫生管理工作水平,培养在校大学生的环保意识,增进环保精神,全面提高我系学生的综合素质,清洁美化我们的校园,为我系同学营造良好的学习和生活环境。

  三、活动地点:

  我系卫生区。

  四、活动对象:

  计算机工程系青年志愿者协会成员和计算机工程系学生会成员、各班同学。

  五、活动时间:

  20xx年6月

  六、活动内容:

  1、积极为本次活动进行宣传,各个组织出版面进行宣传。

  2、在我系卫生区设立环保小标语、警示牌,也可制作个性垃圾箱放置在各个卫生区。

  3、由学生会召开各班学生代表交流会议,了解各班代表对校园卫生的.看法,提高他们对环境卫生的重视程度,深入探讨进一步改进我系的卫生工作。

  4、对卫生区进行彻底清扫,并对各班进行检查。指出优缺点,相互学习,相互改进,共同提高。

  七、活动方法:

  由各班同学对所在卫生区进行打扫,由学生会成员进行检查,我们不定时抽查、保持和维护。和学生会共同探讨本次活动成绩状况,并以版面形式公布。

  八、奖励措施:

  本次活动对优秀班级以版面形式公布并对其进行表扬,同时此次活动成绩也作为期末班级评比的依据之一,对排名前三位的班级给予奖励。

  计算机工程系青年志愿者协会

  学生会生活部

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