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活动策划

时间:2024-02-26 09:16:50 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  主要目标:熟悉宝宝园环境,有主动参与活动的愿望。

活动策划

  活动材料:活动室内已有的中型玩具———大刺球`软爬滑梯三件套`海洋池球`动物彩车`各种常用手头玩具材料等。欢迎宝宝来园活动音乐。

  指导要点:教师主动向家长和宝宝问好,热情了解宝宝一周的'情况。指导家长鼓励宝宝自己换鞋,自己把鞋送到放鞋处。宝宝在家长的陪伴下,自己选择活动内容。教师要关注每一名宝宝并随时与家长沟通。

活动策划 篇2

  一、活动背景:

  鉴于协会中大多数人是化院的,为了提高学习趣味,加强对中学书本知识的记忆,丰富学习方式,特举办化学俗名连连看大赛,本次大赛是一次难得的既能加强知识记忆又能展现自我才能的机会,而且还考验大家的.反应能力等综合实力,同时也能丰富大家的学习生活,拓宽学生的视野。

  二、活动目的:

  通过这次化学俗名连连看大赛,加强学生对基本理论,基本知识重视程度和培养,同时培养同学们在比赛中发挥团队合作精神,体验成功乐趣,增加学习动力。

  三、组织机构:

  主办单位:科学技术普及协会

  四、活动时间地点

  时间:待定

  地点:待定

  五、活动宣传:海报、电子海报、宣传单、qq空间、微博、贴吧

  六、化学俗名连连看大赛项目:

  1:我比你猜(团队)

  2:俗名与化学名连线(个人)

  3:俗名与化学名错别字纠正(个人)

  七、实验技能大赛参赛要求:

  1、各次必须组织一支1-2人的参赛队。

  2、每位参赛选手可选择上述三项中的其中一项或多项,同一选手可以与他人一起再参加其他项目。 3 实验期间不能使用书或手机等工具

  八、活动流程

  1.开场语

  2.介绍嘉宾

  3.主持人宣布操作比赛开始

  4.实验过程

  5.总分及颁奖

  九、实验技能大赛评分标准和办法:

  1、比赛办法:依次按流程参赛

  2、评分方法:按对错多少给分

  十、奖项设置(三项比赛都一致)

  一等奖(1名,奖品+证书) 二等奖(2名,奖品+证书) 三等奖(3名,奖品+证书) 优秀奖(6名,证书)

  十一、经费预算

  待定

活动策划 篇3

  一、活动目的

  近些年,在校大学生的就业问题愈来愈严重,大部分在校生已因学习和工作原因而忽略了我国自古传下来的书画文化。所谓字如其人,在当代社会中,面临着能力相仿的一些竞争者,能写一手漂亮的字还是比较占优势的,所以我校在丰富校园文化生活,营造浓厚校园文化气氛,提升中小学生的个人文化修养、审美情趣,学校特举办校园书法文化大赛,为学生提供一个艺术交流、文化交流与展示自我的平台。

  二、主 办

  德育办、少先队大队部、团委、书法办公室

  三、参赛对象

  全校师生

  四、活动性质

  本次活动是以中小学学生实际生活为基础,集体书法比赛、书法文化知识竞赛以及临场发挥能力于一体的.大型活动。

  五、活动流程

  整个活动共六项:

  第一项 升国旗

  第二项 领导致辞

  第三项 嘉宾讲话

  第四项 书法知识强答赛

  第五项 现场书法比赛

  六、活动简介

  (一)书法展示作品要求:

  1、作品自行命题、内容积极、健康向上、在战胜自我个性的基础上发扬人文素质。

  2、主题要求健康积极,能体现出我校教师的精神风貌;

  3、作品应自己创作,不得弄虚作假,找人代为创作。

  4、书法分为硬笔书法和软笔书法,硬笔书法作品尺寸为?纸张大小,软笔书法一律用宣纸,书法作品要求无错别字。

  (二)书法文化知识强答竞赛比赛要求(详见下岩西学校书法文化知识抢答赛活动方案)

  (三)现场书法比赛规则及评奖

  1、现场书法比赛规则:(待续)

  2、毛笔书法现场比赛时,各中队开始游戏答题,各队按座位顺序为比赛对手,每队推选五名同学参加,实行淘汰制评定 。取获胜的三队参加下轮游戏。

  3、硬笔书法现场比赛时,开火车游戏。游戏答题获胜队队长将未参加游戏的队员派出,按游戏要求完成比赛,用时最短队加30分。

  4、现场书法比赛评奖办法

  (待续)

  七、工作组安排

  (待续)

  八、活动经费

  1、比赛用纸:硬笔书法专用纸张?份;毛笔宣纸?份。

  2、宣传:宣传条幅?份。

  3、比赛用墨:?瓶。

  4、活动现场布置(矿泉水、评分用具、评分条、乒乓球、气球、秒表、盆等)

  5、获奖奖品若干份。

  九、活动总结

  在活动结束后,办公室即使报道,主办负责人以书面的形式作总结。

  办公室

  20xx年05月08日

活动策划 篇4

  本学期我们社团的两个课题,分别是朗诵技巧与演讲练习。具体安排如下:

  一、“先声夺人”的纳新活动

  本学期伊始迎来新生工作, 演讲与口才协会吸取以往招新工作的经验教训,将会进行“先声夺人”的纳新活动,做好充分的宣传工作。

  二、极具特色的社团活动

  夯实的人力基础是进行特色活动的动力和前提,本学期我们将在社团建设上下功夫,建立起自己的社团文化。

  在活动中培养会员的语言表达能力和技巧的同时更注重兴趣的培养。通过“快乐充电+多彩比赛”的模式。丰富会员的活动形式。组织本学期的第一次社员见面(教室时间待定),首先使社员对本协会进行进一步的了解。挑选积极的部分社员进行自我介绍,进一步培养会员们的自信,演讲与口才协会将给会员们提供一个舞台,让会员们们介绍一下“我是谁”“我要做什么”等等,并征集本学期活动创意,锻炼大家的语言表达能力。

  三、人员安排。

  对社团人员进行培训,选举社长,指导并协助其进行社团机构的.建立、运行和社团活动的开展。利用每周三下午时间8、9节课重点集中指导,课余时候学生可自由练习,也可以请老师辅导。

  四、主要内容安排。

  1、进行朗诵技巧指导

  2、根据学生特点,找的感兴趣的话题锻炼学生口才。

  3、 其次讲述演讲方面的知识和技巧。 如:演讲稿的特点是什么?如何写演讲稿? 如何借助手势表达自己的想法? 如何消除演讲时的紧张情绪? 演讲时忘词儿怎么办? 如何组织互动?

  4、举办名家讲座,请有经验的主持人、朗诵大赛获奖者开展讲座。

  5、组织朗诵、演讲比赛

  五、加强与外校学生社团及其它的交流、学习和互动工作。 我们社团坚持贯彻“自我教育、自我管理、自我服务”的原则,其宗旨是发展自我、表现自我;其目标是丰富我校校园文化,促进社团文化的发展和繁荣,表现自我的广阔空间,让每个会员在这家庭中的人都能得到很大的进步和发展。

活动策划 篇5

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:x月x日 下午x点

  地点:xxxx

  四、主办单位:信息工程学院学生会

  五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

  七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上。

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

  每个节目时长控制在6分钟以内。

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

  3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

  4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

  4月26日5月6日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

  5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:王逸 15970689973 李吕琪 15879003365

  十、活动内容及流程:

  时间:5月16日下午2点整

  地点:大学生活动中心

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的`作用。

  3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则:

  站起来了游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  你比我猜游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  十三、活动所需资金预算

  略。

活动策划 篇6

  一、活动主题

  阅读,是一种蓬勃向上的力量

  二、活动简介

  联合国教科文组织将每年的4月23日设为“世界图书与版权日”,也即“世界读书日”。

  设立的目的是推动更多的人去阅读和写作。

  其主旨是:“希望散居在全球各地的人们,无论你是年老还是年轻,无论你是贫穷还是富有,无论你是患病还是健康,都能享受阅读带来的乐趣,都能尊重和感谢为人类文明做出巨大贡献的文学、文化、科学思想大师们,都能保护知识产权。

  ”每年的这一天,全世界100多个国家都会举办各种各样的赠书和阅读活动。

  中国旅行义工支教组织自20xx年4月成立以来,一直致力于改善山区落后的教育现状,不仅带领志愿者前往偏远山区开展长短期支教活动,还通过各种渠道为山区孩子募捐图书,创建雅客书屋,引导孩子们能在有限的学习环境中多读书识字,皆因中旅支教始终坚信“阅读,是一种蓬勃向上的力量”,虽然生活困窘,但是心灵的土壤却因阅读而肥沃。

  要么随心所欲生活,要么沉下心来阅读,身体和心灵,总要有一个自在轻盈。

  三、活动目的

  1、 激发人们的读书意识,促使其养成阅读的习惯

  2、 为爱好读书的人提供一个互相交流的.平台

  3、 引导人们对山区孩子阅读现状的关注

  四、活动主办方

  中国旅行义工支教组织宣传部

  五、活动时间

  20xx月20日—20xx年4月23日

  六、参与对象

  不限,愿意参与者均可

  七、活动地点

  中旅支教官方QQ:

  新浪微博:

  微信公众号:

  八、活动内容

  1、 「4月20日」好书推荐+理由

  可选(1):为山区学生(小学—初中)推荐适读纸质书籍(可以邀请教师作答)

  可选(2):为在校大学生推荐适读书籍(纸质或电子书均可)

  可选(3):无限制,好书均可(纸质或电子书均可)

  2、 「4月21日」晒书评or晒书桌/书房照片

  可选(1)书评:至少选择一本书或书中某一片段进行阅读,若有感想请写一段书评或读书感悟,字数不限。

  可选(2)照片:拍摄你的书桌/书房或你和书桌/书房的合照发给我们吧。

  3、 「4月22日」话题讨论

  可选(1):在生活节奏日益快速的今天,我们为什么还要花时间读书?

  可选(2):在你读过的书中,有哪些句子让你看了就深受触动,并陪伴你走过了人生中某些艰难的时刻?

  可选(3):坚持读书会带给一个人怎样的改变?

  可选(4):身边有一个非常喜欢读书的人是一种怎样的体验?

  可选(5):偏远山区孩子(家贫,家务活儿多)有必要坚持多读书吗?那他们要怎样才能读到好书并受益?

  九、开展方式

  4月20日:推荐好书

  4月21日:晒书评or晒书桌/书房照片

  4月22日:话题讨论

  (1) 官方QQ参与者可直接在空间里带有 “#推荐好书#” 等活动名称的说说下分享回答,较长回复可发送邮件,主题写为“具体的活动名称+回答者名字或昵称”:

  (2) 新浪微博参与者可直接在微博里带有 “#推荐好书#” 等活动名称的微博下分享回答,较长回复可发私信,回答时要带上活动名称

  (3)微信公众号参与者可直接在本文或与活动相关的文章下留言(将文章下拉至末尾,可看到留言区),回答时注明相应的活动名称即可,较长回复可给公众号发消息

  注:我们每天主推一个活动,参与者可自由选择,只要在活动期间(4.20—4.22)把您的回复提交到相应地方即可。

  我们会挑选其中的优质回答于4.23世界读书日结集刊登在中旅支教的各大宣传平台。

  十、结语

  本活动最终解释权归中旅支教宣传部所有

活动策划 篇7

  活动背景:

  整体背景——随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚。多姿多彩的社团在营造校园文化氛围,丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质上起到了不可估量的作用。春天是一个万物焕发生机、充满生气活力的季节,我们大学生就应该如同春天一般富有朝气,积极向上。所以如果在春天通过举办一个校园社团文化节这样的平台,来展现社团的风采,展示大学生的青春激昂以及多才多艺,会对整个校园的文化气息,对各个社团的进一步壮大发展和其在同学们心中的影响和地位的提升都会有一个很大的促进作用。毫无疑问,如果社团联合会能组织协助这次社团文功化节举办成功,对社团联合会自身的建设发展,提高其在校园的影响力方面同样也会有一个很大的提升力量。基于这个背景举办校园社团文化节切实可行。由于各个社团涉及的.方面不相同,所以这次文化节将采取分类别板块展示,便于集中优势,共同协作,起到一个良好的宣传效果。

  分块背景——体育竞技类文化节于校运动会之后开幕,校春季运动会的比赛形式是比较庄重的纯竞技型类型,是一种身体素质上的比赛。而社团文化节体育竞技类活动却是偏重一些技巧,富有生动活力,趣味性强的形式活动。这样不会和校运动会的活动方式冲突,造成宣传视觉上的审美疲劳,而且又能借运动会的风潮,掀起另一股爱好体育竞技的潮流。

  活动意义和目的:

  通过这次校园文化节活动,来展示社团风采,丰富校园社团文化。提高在校学生的综合素质,展现大学生的青春与活力。使校园社团和大学生社团联合会进一步发展成熟,提高其影响力。构建一个和谐进步的校园文化环境。活动主题: “春之活力”,主题色彩红色。

  xx年4月24日b五人将参加“趣味自行车竞技赛”。活动策划以及各院系团体加分规则

  活动名称:

  自行车趣味竞技赛

  活动策划组织者:

  华北水利水电学院自行车协会 活动赞助:

  活动关键字:

  趣味 运动 交流 比赛

  活动时间

  xx-4月24日

  活动地点:华北水利水院新校区操场

  活动目的影响:提高大家对自行车的兴趣爱好,锻炼学生平衡能力以及身体协调性,增进各院系交流,促进友谊。丰富校园社团文化,进一步扩大社团影响力。构建和谐进步的大学校园。

  活动形式和奖项设置:趣味比赛性质,最终通过团体总分多少来排名,决定设一等奖,二等奖,三等奖。

  活动具体流程:

  1. 院系为5人团队,将共同参加三项趣味比赛。比赛开始前安排人员通知各院系b组领队。

  2. 比赛一—— 自行车慢棋比赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定好的一段直线距离内,从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间(中间的传递自行车的时间不会计入总时间)。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手慢骑自行车结束后,由裁判停表。第一名选手把自行车骑回到起点并将自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始慢骑,当第二名选手的自行车前轮触及起点线时裁判开始接着第一名选手的时间继续计时。依此类推直到第五名选手以慢骑方式通过终点后记录各院系的团体时间。用时最长团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)慢骑比赛细则:

  ★赛道长10米,宽1米。

  ★每次慢骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  ★按完成时间,用时最长的第一名,依次排出名次。

  ★ 自行车驶离赛道或选手脚触一次地将给团体总时间扣除10秒 ,直到扣完为止。

  ★可能由于各院系进度不一样,最好为每院系准备一个计时员,并记录选手驶离和触地次数。

  3.比赛二——自行车障碍赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放一条直线形的小障碍物,要求5名参赛各团队5名选手逐个穿越过两个障碍物之间到达终点。从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手障碍赛骑自行车结束后,由第三个障碍处直接返回到起点把自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始障碍赛,依此类推直到第五名选手成功穿越障碍通过终点后记录各院系的团体时间。用时最短团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车障碍赛细则:

  ★赛道长10米,宽3米,中间放置3个障碍。

  ★车手须绕每个障碍一周,然后由第三个障碍处直接返回出发点 ,根据需要把自行车传递给下一个选手。

  ★自行车障碍赛,最后一名选手的自行车必须完整通过终点。

  ★ 自行车碰到障碍物一次、驶离赛道一次或选手脚触一次地将给团体总时间增加5秒。碰倒障碍物将给团体总时间增加10秒。

  ★按完成时间,用时最短的第一名,依次排出名次。

  ★安排好人员对各选手的时间和违规次数进行公正记录。

  4.比赛三——自行车直行平衡赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放两条直线形障碍物。每条线之间两个障碍的间距为0.2米。要求各院系5名比赛选手平稳穿梭于两条障碍带之间。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车直行平衡赛细则:

  ★赛道长10米,宽0.2米。

  ★ 选手应以最快速度通过赛道,选手脚触地或自行车驶离赛道一次增加3秒. ★按完成时间由长到短排名。

  ★每次选手直线骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  5.统计汇总——三项比赛完成后对各院系进行总的加分,计算出各院系团体代表队的总分。

  6.评出自行车趣味竞技赛团体

  第一名 一个

  团体 第二名 一个

  团体 第三名 一个

  优秀团体 三个

  7.各院系比赛团体得分计入院系团体体育竞技赛总分中。

  注意事项:

  a.参赛选手所用的自行车最好是同种类型的,为公平起见。

  b.比赛现场要配备一些酒精、碘酒、创可贴、棉签或其他伤口基本处理药物或工具。

  c.一定要安排好裁判人员准确记录时间和违规次数。

  d.对各参赛代表队一定要通知到位其比赛时间场地和其他一切比赛规则和比赛动态。

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