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活动策划

时间:2024-02-09 07:25:35 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  活动目标

活动策划

  1. 探究影子的成因,初步了解影子的变化与光之间的关系。

  2. 能合理进行光与影子关系的猜想,并乐于操作,验证。

  活动准备

  光线较暗的教室,手电筒、玻璃片、透光之、纸、布娃娃、剪刀、记录纸、动感音乐、音频、视频播放器。

  活动过程

  1.猜谜导入,激发幼儿活动兴趣

  请幼儿猜谜语:有个好朋友,天天跟我走,有时走在前,有时走在后,我和他说话,就是不开口。

  2.组织幼儿操作实验,了解影子的成因

  (1)引导幼儿回顾经验,理解影子的成因之一:光。教师可结合幼儿的'经验进行一下提问:你们都在什么地方见过影子?为什么会有影子?在什么地方没有影子?

  教师小结:有光的地方有影子,没有光就没有影子。

  (2)幼儿进行探索实验,发现影子的成因之二――不透光的物体遮住了光才会形成影子。

  教师出示各种材料,如手电筒、玻璃片、透光纸、纸、布娃娃、剪刀等,指导幼儿两人一组,用手电筒做光源分别照射下表中的物体进行实验,并做好记录(有影子的用对号表示)

  引导幼儿交流实验结果,并思考为什么纸、布娃娃、剪刀有影子,当光照射玻璃片、透光纸这些透光的物体时,没有影子。

  小结:当光照在纸、布娃娃、小玩具这些不透光物体上时,就会产生影子,当光照射玻璃片,透光纸这些透光的物体时,没有影子,光线能穿透过去。

  3.幼儿操作探索,探索影子的变化与光和物体的距离、位置有关

  (1)操作验证,探索影子的变化与光和物体距离位置的关系。

  幼儿两人一组,用手电筒做光源从远近不同距离、高低不同角度照射布娃娃,观察布娃娃影子的大小变化,并做好记录。

  (2)幼儿交流分享实验结果。

  小结:当光离物体近时,影子变大;离物体远时,影子变小;光从低处照向物体时,物体变大;从高处照向物体时,物体变小。

  活动延伸

  科学区提供各种用卡纸剪的《西游记》中人物卡片、手电筒等,组织幼儿玩皮影戏的游戏,继续探索光与影的秘密。

活动策划 篇2

  一、活动目的:

  为了丰富我院学生课余文化生活,增添生活气息,更好的展现我院学生青春风采,培养广大同学积极乐观的生活态度,摄影部为广大同学提供一个展示青春的平台。

  二、活动主题:

  我的青春风采、我的`大学、我的大学生活

  三、活动要求:

  1.作品要求:

  (1)作品范围:大学生活中的点滴(包括寝室文化生活、班级集体活动、个人风采、班级文化建设等)

  (2)参赛作品必须为参赛者本人拍摄的照片,且为原创不得网上下载,以及不可用图形工具处理,一旦发现将取消参赛资格

  (3)照片展示内容健康,积极向上,新颖、创新,符合主题。

  (4)参赛者须以个人为单位,至少准备1张(4寸或4寸以上)作品参赛(并上交相应电子版作品),并在背面注明作品标题、作者姓名、班级、学号及联系方式。

  (5)数码相机、单反、手机皆可,像素不低于300万。图组或单幅照片皆可,每位参赛者可上交2个图组或5张单幅照片。

  (6)活动*月**日下午8点30截稿,参赛者请自留底稿,来稿恕不退还。

  2.作品收集方式:

  参赛作品先交至班级团支书处,团支书于*月**日下午8点30前以班级为单位交到办公室,摄影部成员会在办公室收取作品。

  四、面向对象:

  化学化工学院全院学生

  五、活动地点:

  理工二号楼

  六、活动时间:

  20xx年**月*日至*日

  七、活动主办单位:

  化学化工学院摄影部

  八、奖项安排:

  一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名 备注:每位获奖同学都将荣获证书及奖品。

  九、活动流程:

  1、活动前期准备:

  (1)、联系宣传部制作一张海报,于***日前将海报摆放于理工二号楼一楼大厅

  (2)、联系网络部制作一幅图片,进行宣传,包括人人网、新生群等等

  (3)、通知各班班长及宣传委员开会,传达具体内容。在由各班班长在各班级广泛宣传并做好班级有摄影爱好的同学积极参与活动,宣传委员督促同学及时上交作品。

  2、活动后期准备:

  (1)、收集照片并进行汇总

  (2)、摄影部初审照片

  (3)、将初审后的优秀作品交给主席团审核,初步确定参赛者名次

  (4)、请老师审核照片,并确定最终名次

  (5)、联系宣传部把喜报出好放于理工二号楼一楼大厅并把获奖照片冲洗出来并布置展板

  十、活动预算:

  荣誉证书、奖品150元。

  注:活动最终解释权归承办方所有。

  注:此活动可与生活部的班级文化建设或舍务部的寝室文化建设同步举行

  策划人:

活动策划 篇3

  一、活动时间:

  上学期

  二、主要形式:

  文化建设、征文比赛等

  三、教育内容:

  新生教育第三阶段的主要任务是,在新生基本完成了角色转换,适应了大学生活的基础上,以寝室文化、班级文化建设为重点,加强集体主义教育;加强新生恋爱观教育;组织开展“我的大学四年规划”竞赛和“我的大学、我的未来”主题征文比赛。现将有关事项安排如下:

  (一)寝室文化、班级文化建设

  以寝室文化、班级文化建设为重点,加强集体主义教育,增强学生集体凝聚力和群体认同感,培养学生力争上游、共同发展的良好氛围,实现环境育人、文化塑人。

  各学院可利用一个学期左右的时间,根据这一目标开展具有学院特色、有创新、有实效的活动,提升新生教育的全面性、深入性。

  (二)新生恋爱观教育恋爱是新生面对的`一个敏感的话题,各学院可通过讲座、座谈、个别谈心等方式,引导学生正确处理好恋爱、学业、事业三者之间的关系,帮助他们树立学习是第一天职的意识,明白大学是人生成功的基石;教会学生在恋爱中爱护自己,才能发展自己;要培养学生迎接爱、拒绝爱、升华爱的能力;引导学生理性地去爱、道德地去爱。

  (三)“我的大学四年规划”竞赛策划书

  时间:20xx年3月-4月

  要求:1、该设计必须原创,不得抄袭;

  2、内容完整,扼要充实,不浮夸;

  3、切合自身实际,充分张扬个性;

  4、目标和计划要具体翔实;

  5、对自己的专业优势、就业趋势、目标岗位等要有调查研究,对走上社会后的努力方向有较为清晰的考虑。

  注意事项:

  1、各学院对新生进行动员,自行组织初赛,评选出优秀设计作品,统一用a4纸打印,于 20xx年4月15日前送交学生工作处教育管理科313室,并以学院为单位将电子稿发送至邮箱。

  2、各学院原则上至少送交优秀稿件10篇以上。

  3、学生工作处将组织专家进行评选,设置奖项,并对获奖者给予奖励。

  (四)主题征文比赛

  主题:我的大学,我的未来

  时间:20xx年4月

  要求:

1、紧扣主题,抒写进入大学来的生活经历,或者描述想象中的大学生活,也可以规划未来的蓝图;

  2、题目自拟,体裁不限,字数1000字以上。

  注意事项:

  1、各学院自行组织初赛,评选出优秀稿件,统一用a4纸打印,于20xx年4月20日前送交学生工作处教育管理科313室,并以学院为单位将电子稿发送至邮箱 。

  2、各学院原则上至少送交优秀稿件15篇以上,逾期未交者视为弃权。

  3、学生工作处将组织专家进行评选,设置奖项,并对获奖者给予奖励。

活动策划 篇4

  一、活动思想

  现状:吃饭对我们如此重要,但我们常常忽视它,甚至很多现代病都是饮食不当吃出来的,比如高血压、肥胖症、糖尿病等。养生专家万承奎曾说过:“用肚子吃饭求温饱,用嘴巴吃饭讲享受,用脑子吃饭保健康”。我们一直都没有学会用脑子吃饭,因为我们从未接受过正规系统的“食育”。我们的学校常有“智育”、“德育”、“体育”、“美育”,少有“食育”。怪不得我们的孩子把吃不当回事,垃圾食品、三无食品满嘴都是,真是贻害无穷!

  目的:为培养学生健康的饮食习惯,在食育中提升品质,培养责任感恩意识,涵养文明礼仪品格。

  二、活动主题

  传承文明饮食文化 涵养文明礼仪品质

  三、活动时间

  X.1——X.30

  四、活动过程

  第一板块:食育知识知多少

  1.教育目标

  (1)让孩子认识食物的来源及其营养价值;

  (2)能够识别出不安全、不健康食物;

  (3)了解中国各地乃至世界各国的饮食文化。

  2.活动设计

  (1)组织观看有关食品生产的记录片;

  (2)教室内外瓷砖上粘贴食物相关图片和知识,合理布局张贴;

  (3)带孩子到农村菜地里观察或采摘瓜果蔬菜。

  3.参与年级 全体同学

  第二板块:品尝舌尖上的美好

  1.教育目标

  (1)让孩子通过品尝食物畅谈对食物的美好记忆;

  (2)让孩子学会感恩食物、珍惜食物;

  (3)让孩子能够对生产、烹饪食物之人表达感谢。

  2.活动设计

  (1)中午和同学一起进餐后组织座谈谈感受;

  (2)让孩子观察厨房里大人做菜情景;

  (3)品评美食。

  第三板块:学习饮食文化,提升礼仪素养

  1.教育目标

  (1)让孩子学会在不同场合下吃饭应注意的餐桌礼仪;

  (2)让孩子知晓餐桌文化对人际交往的价值意义;

  (3)让孩子学会控制对美食的欲望。

  2.活动设计(告知家长完成)

  (1)要求家长带孩子参加各种亲朋好友聚餐;

  (2)在家制造让孩子等待所有人一起到齐后再用餐的情景;

  (3)经常带孩子吃中餐和西餐。了解中西方饮食文化差异。

  第四板块:自己动手快乐多

  1.教育目标

  (1)让孩子学会栽种一至两种蔬菜

  (2)让孩子学会到菜市场买菜;

  (3)教会孩子烹饪一些家常菜。

  2.活动设计

  (1)争取在房子周边开辟一块地和孩子一起栽种蔬菜。(各班分组栽种3、4种蔬菜,低年级栽种1、2种,可用废弃的泡沫盒 )

  (2)经常带孩子到菜市场买菜(要求家长周末带孩子完成,安排3名家长配合拍照3张转传于班主任工作群)

  (3)和孩子一起制作一些点心。(有条件完成的上传3张照片)

  第五板块:食育艺术与美的创造

  1.教育目标

  (1)让孩子感受食物的.造型美;

  (2)培养孩子的创造能力。

  2.活动设计

  (1)经常与孩子一起制作各种造型独特的食物;

  (2)让孩子把自己设计的食物拍照建立一个电子相册,通过微信与别人分享创意快乐。(高年级各班安排有兴趣的同学完成,每班组织1名完成分享)

  (3)家乡特色美食海报宣传(四五年级选取XX的一特色美食进行宣传设计,各班各上交3篇)

  第六板块:尊崇健康饮食习惯,传递健康科学知识

  1.教育目标

  让孩子养成健康饮食的生活行为习惯。

  2.活动设计

  (1)利用晨会或告知家长和孩子探讨什么是有利于健康的一日三餐饭菜;开展饮食健康讲座。

  (2)带领孩子一起践行健康饮食生活。开展“健康饮食进社区”活动。

活动策划 篇5

  一、活动前言

  韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,地理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于江西师大的校园版“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!

  二、活动目的

  为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各分站间的交流。

  三、活动主题

  Running star

  四、活动主办方

  地理与环境学院

  五、活动承办方

  软件学院、传播学院、生命科学学院、体育学院、理电学院

  六、活动时间

  十一月八日下午两点

  七、活动地点

  健康小道

  八、主持人

  地理与环境学院文化部部长

  九、参与人员

  (一)嘉宾

  地理与环境学院党员服务站站长

  软件学院党员服务站站长

  体育学院党员服务站站长

  传播学院党员服务站站长

  生命科学学院党员服务站站长

  理电学院党员服务站站长

  (二)参与人员主体

  地理与环境学院党员服务站内部人员

  软件学院党员服务站内部人员

  体育学院党员服务站内部人员

  生命科学学院党员服务站内部人员

  传播学院党员服务站内部人员

  理电学院党员服务站内部人员

  十、活动安排策划书

  (一)活动前期工作

  1.由地理与环境学院党员服务站文化部负责写活动策划

  2.由主办方和承办方各派出5名工作人员

  3.由各学院党站办公室人员负责统计报名人数,最后地理学院服务队办公室总计

  4.由各学院服务队实践部负责准备活动所需道具

  5.由地理学院党站宣传部负责设计任务完成的标志,并负责拍照宣传

  6.参与的.各学院邀请参加此次活动的嘉宾

  7.由各学院文化部部长向站内人员宣传,并讲明游戏规则,由地理学院服务队办公室随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。

  (二)活动当天流程

  1.工作人员提前半小时去健康小道布置任务点,参与人员提前15分钟到场

  2.工作人员组织随机分组,共16个任务点,两人一组一个任务点,起点和终点各有一名计时员。

  3.主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方、承办方的介绍,竞技任务的介绍

  (1)竞技规则:

  六人一队,一次出发两队,从起点(正大广场)背向出发,途中每300米会有一个任务点,只有完成任务才可以前往下一目的地。五分钟后下一组人(两队)出发,以此类推。总共有16个任务,每队完成8个任务,每队完成一个任务就会有工作人员贴以完成任务的标记,可以选择直接通过,但是无法获得标记,完成最后一个任务即结束。由工作人员计时,少一个标记多算三分钟,用时最少的队伍获胜。最后到大学生结算中心集合进行评比和颁奖。

  (2)竞技任务内容:

  1.心中的第六感:蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;

  2.吞水传音:一分钟内嘴里喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出即可过关;

  3.踩纸张:全部队员都要站在所指定的八开纸张内,不超过范围坚持30秒即可过关;

  4.调调达人:将“我爱江西师大”逐字加重音读出,在30 秒内所有队员都完成任务即可过关;

  5.平衡木:其中一名队友在50秒内安全通过平衡木即可过关(途中掉落就重新开始);

  6.倒水接力:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达到指定容量即可过关;

  7.背对背夹气球:两位队员负责吹气球,另外两名队员背对背夹气球直到夹爆为止,夹爆十个即可过关;

  8.保龄球:用制作的纸球,打翻三米内的十个易拉罐瓶;

  9.跳绳:一分钟内做八个大象鼻子后

  ,跳50个跳绳即可过关;

  10.你划我猜:两人用肢体语言比划词语或成语,一人猜,两分钟内答出五个即

  可过关;

  11.吹乒乓球:一盆水里面放一个乒乓球,25秒内将其吹出即可过关;

  12.绕口令:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关;

  13.夹玻璃球:100秒内,一名队员用筷子夹起玻璃球给下一个人,完成三轮接力即可过关;

  14.定点投篮:一个队有五次机会,进三个即可过关;

  15.不听指挥:三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;

  16.趣味答题:在指定的抽奖箱内抽取六道题,答对即

  可过关;

  17.工作人员统计时间和标记个数,选出冠军;

  18.主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖;

  19.活动结束后各学院共同负责清理活动现场以及活动工

  具的回收返还工作。

  校园版“Running Star/奔跑吧 兄弟”活动策划书

  (一) 活动后期工作:

  1.各院宣传部制作总结、简报,上报各自院党委、校总站;

  2.参与人员撰写心得体会,总结活动经验

  (二) 经费预算

  一等奖:餐具6*10=60元

  二等奖:小玩偶6*5=30元

  三等奖:玻璃杯3*6=18元

  纪念奖:明信片1*20=20元

  道具:一次性水杯:5元 矿泉水:3元 气球:10元

  任务点的站牌:9元

  总计:155元

  十一、 注意事项

  1.主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

  2.注意整个活动中所有突发事件的处理;

  3.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

  4.办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

  5.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。

  各学院具体分工安排

  一、 地理学院

  1.前期策划并筹备活动

  2.负责准备道具:题目卡二十个(选择题)、成语卡十个、任务点的卡十八个、绕口令卡片六个、任务点词语卡五个

  二、生命科学学院

  1.派出五名工作人员参与活动

  2.负责准备道具:报纸、蒙眼睛用的布一条、有刻度的容器

  三、软件学院

  1.派出五名工作人员参与活动

  2.负责准备的道具:一袋气球、两个玻璃球、抽题的小箱子

  3.负责买一等奖和二等奖的奖品

  四、传播学院

  1.派出五名工作人员参与活动

  2.负责准备的道具:三瓶矿泉水、一次性筷子、纸球

  五、理电学院

  1.派出五名工作人员参与活动

  2.负责准备的道具:十个空易拉罐、一次性水杯、小水盆

  3.负责买三等奖和纪念奖的奖品

  六、体育学院

  1.派出五名工作人员参与活动

  2.负责准备的道具:篮球、足球、跳绳、乒乓球各一个

活动策划 篇6

  一、活动名称:

  “春天”杯象棋比赛

  二、活动主题:

  纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你掌.

  三、活动目的:

  象棋-----智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

  为进一步丰富我系广大学生的课余生活,继承和发扬中华民族的优良文化传统,正确引导学生的'思想政治文化,提高学生文化修养和道德素质,增进友谊、建设和谐校园,由我系生活部牵头举办本次活动。

  四、活动宗旨:

  以棋会友,加强校内棋友们的联系;

  切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

  丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

  提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  五、活动时间:

  xx年4月2日——xx年4月14日

  六、活动地点:

  综合楼320、321室

  七、活动对象:

  采矿工程系10、11级全体同学

  八、活动流程:

  第一阶段:宣传、组织阶段(由各班班委自行组织选拔3名参赛人员,另选鉴裁判1名。) 时间:4月2日—4月7日

  第二阶段:预赛阶段(以班级为单位进行分组预赛比赛,选出优胜班级13个。) 时间:4月8日 17∶00—18∶30

  4月9日 17∶00—18∶30

  第三阶段:复赛阶段(优胜的13个班级进行复赛,竞选处优胜班级7个。)时间:4月12日17∶00—18∶30

  第四阶段:决赛阶段(复赛阶段中优胜的7个班级进行冠亚季军角逐,另评选出精神文明奖1个,优秀选手5名,优秀裁判2名。) 时间:4月13日17∶00—18∶30

  第五阶段:奖励阶段(对取得优异成绩的班级及个人进行奖励。)

  时间:4月14日17∶00—18∶30

  九、比赛规则:

  (1) 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一招棋的时间不得超过15 秒,如有一招棋超过时间,判负1分。

  (3) 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (4) 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:a. 帅(将)被对方将死;

  b. 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  c. 被困毙 ;

  d. 同一局棋技术犯规两次判负;

  e. 自己宣布认输.

  (5) 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  a. 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  b. 提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  c. 双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

  d. 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  (6) 赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  (7)行棋规则:

  a. 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;

  b. 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子;

  c. 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

  d. 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子;

  e. 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子;

  f. 同时触摸双方棋子,处理顺序同第五条处理;

  g. 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  h. 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

  若违反以上规定一项则判负1分,判负不得超过3分,若超过则判其输棋。

  十、活动主办方:

  采矿工程系团总支学生会生活部

  十一、比赛机构:

  总策划:采矿工程系团总支学生会生活部

  大赛组委会:

  组长:张琳

  副组长:薛雄飞 钟帅 孙辉

  成员:赵艺 高潮 夏明娟 曾强 段燕琴 杨彦洲 高丹旭 曹婷 周凯 朱瑞云 李天宝 李喆

  十二、注意事项:

  1.各班级必须认真阅读比赛规则,不可在赛场无理取闹,若发生类似情况,取消比赛资格,并全系通报。

  2.本活动最终解释权归我系学生会所有。

  十三、奖项设置:

  一等奖一名 二等奖一名 三等奖两名

  精神文明奖一名 优秀选手五名 优秀裁判两名 十四、活动经费预算:1、奖状:1×5=5元

  2、象棋一副:1×30=30

  3、跳棋一副:1×15=15

  4、五子棋两副:2×10=20

  5、笔记本七本:5×7=35元

  合计:105元

  主办:采矿系团总支学生会

  承办:生活部

  xx年2月28日

活动策划 篇7

  一、活动背景(略)

  二、活动主旨

  1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨;

  2、点钞技能是银行、证券、保险等行业相关岗位必学的一项基本技能,简单初步掌握;

  3、会计知识传播,让更多人了解做账的.基本流程、会计对企业的重要性。

  三、活动简介

  1.整体活动时间:5月5-22日

  (1)宣传时间:5月9—22日

  (2)报名时间:5月9—15日(其中10日当天商业街现场报名,补报名截止时间15日)

  (3)比赛时间:5月19日(星期四)晚19—21点

  3、活动地点:(待定,另行通知参赛者)

  4、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生(会员免费、非会员收费2元)

  5、主办单位:华南师范大学南海校区金融协会

  四、比赛规则

  详细流程:分两轮(若比赛人数过多,则在第一轮进行A、B、C等若干组比赛)

  第一轮:比赛开始前,参赛者双手放在双膝上,主持人或工作人员播放一分钟倒计时视频,参赛者听到提示音后方可进行点钞作业期间参赛者可以采用任意指法(可原创)在1分钟内点取由主办方提供足额的练功钞;时间结束后参赛者不得再进行点钞作业,把所点的比赛专用钞另行摆放,等待工作人员上前登记张数和回收比赛专用钞。

  回收完毕后比赛进入分数统计时间,期间参赛者可以参加主办方举行的有奖问答游戏,提问内容多为会计基础知识,参赛者随机抽取回答问题,回答正确可以得到主办方提供的奖品。

  工作人员统计好分数后,有奖知识问答结束。主持人公布进入下一轮比赛名单,分数排名前十二者进入第二轮比赛。

  第二轮:比赛规则同第一轮,分数公布选出前6名获得主办方提供的奖项。(奖项设置详情)

  备注:比赛期间若发现未开始计时先行作业或时间结束后继续作业,主办方有权取消其比赛成绩。

  五、比赛当天流程策划

  时间

  内容

  备注

  18:30-19:00

  参赛者签到

  19:00—19:10

  主持人宣布开始、规则讲解

  19:10—19:15

  派发练功钞到参赛者手上

  19:15—19:45

  播放视频,参赛者学习、热身阶段

  19:45—20:00

  分组进行第一轮初赛

  20:00—20:30

  统计分数期间,进行会计知识问答游戏

  20:30—20:40

  公布决赛名单、决赛开始

  20:40—20:50

  统计分数

  20:50——21:00

  公布赛果、挑战记录、颁奖合影、领取奖品

  21:00—

  收拾场地

  六、奖项设置:

  第一名:50元奖金+奖状+奖品

  第二名:30元奖金+奖状+奖品

  第三名:20元奖金+奖状+奖品

  第四名:10元奖金+奖品

  第五名:5元现金+奖品

  第六名:1元奖金+奖品

  参赛者奖品设置:赛后免费领取练功券50张

  本活动所有奖项由主办方提供,最终解释权归本协会所有。