我要投稿 投诉建议

活动策划

时间:2024-01-21 16:52:22 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  大学的宿舍生活是美好的 ,又是现实的,磕磕碰碰,宿舍永远打扫不完的卫生,宿舍永远有讲不完的故事,来到了大学,结识那么多同学的我们是幸运的、是幸福的!是啊,宿舍姐妹情、兄弟情,永远是大学校园里最真的情感。小小的宿舍,承载了我们的欢喜悲忧,为在外求学的我们提供一个温馨安适的小窝。为了增进14级新生的友谊和团队意识,为了培养14级新生的动手能力和创新能力,为了给我们14级新生宿舍营造出温馨的氛围,我院决定举行新生“宿舍风采大赛”,让我们为宿舍增添一份色彩,让我们在自己布置的小屋中收获每一份成长。

活动策划

  一、活动背景

  在校级活动“美丽校园”XX级新生宿舍风采大赛活动之际,为给我院新生有个充分的状态参加比赛,我院特此展开新生宿舍风采大赛,秀出自己的特色,我们希望通过活动的开展,新生们可以体现出合作、团结、创新等精神,诠释出当代大学生对生活的热爱、对创新精神的追求,从而为我院增添一份光彩。

  二、活动主题

  美丽校园。

  三、活动口号

  建设文明寝室,共创美丽校园。

  四、举办单位

  主办:计算机与信息工程学院分团委学生会

  承办:计算机与信息工程学院学生会生活部

  五、比赛时间

  初赛时间: XX年10月8日

  复赛时间: XX年10月18日

  决赛时间: XX年10月27日

  六、活动目的

  这次活动的目的很明确,通过“美丽校园”新生宿舍风采大赛这个活动的开展,培养14级新生的团结和创新精神,让他们自己动手装扮属于他们8个人的小屋,创建文明寝室,把对寝室的爱升华到对学校的爱抑或把对学校的爱体会到对寝室的爱当中来,进而美化我们的学院,美丽我们的校园。

  七、活动前的策划准备

  为了让14级新生有充分的准备时间,我们提前给他们发通知告知他们将会有新生宿舍风采大赛这么一个活动。为了让14级新生们更加了解宿舍风采大赛这个活动,我们将以书面通知的形式将本次活动方案以及相关注意事项发到各班,从行动上重视本次活动,积极地发动和鼓励同学踊跃参加,并要求各班生活委督促好本班各宿舍的布置工作。

  八、活动对象

  计算机与信息工程学院全体14级学生

  九、比赛地点

  计信学院XX级新生宿舍(七栋、八栋)

  十、活动要求

  重在体现校园文化,真实反映宿舍文化和内心想法,以及舍友之间的团结合作,共享快乐喜悦。

  十一、活动流程

  初赛:XX年10月8日评审团对本院初次参赛宿舍进行评定,选出3个具有代表性宿舍参加学校XX年10月18日复赛的评选。评选出的宿舍要制作能充分展现本宿舍风采的PPT。

  复赛:XX年10月18日进行复赛,由校学生会组织人员对初赛评选出的宿舍进行实地参观评比,并从各二级学院各选出一间宿舍参加决赛。

  决赛:XX年10月27日进行决赛,主要形式为各个进入决赛的宿舍进行PPT展及5分钟现场演说,讲解内容要求健康、积极向上,能表现活动主题,能突出本宿舍的文化。大赛结果当场公布并颁奖。各进入决赛宿舍需将PPT及个性讲解词(电子版)于(时间待定)前完善并上交。

  十二、评选细则

  1、评选内容:(1)宿舍卫生

  (2)整洁形象

  (3)宿舍文化

  2、评选方式:(1)以宿舍为单位

  (2)计信学院领导、老师和常委以及生活部的全体成员对学生宿舍进行评比打分,以总分高低决定名次。

  3、各宿舍要准备事宜:

  (1) 首先要搞好寝室卫生(以宿舍卫生要求及评分为标准)

  (2) 树立自己宿舍的内在形象。(每个宿舍围绕“美丽校园”这个主题发挥想象给自己的宿舍另拟一个主题)

  (3) 各宿舍着手准备装饰宿舍材料。

  (4) 各宿舍推选出一名代表作为宿舍主题解说员。

  十三、奖项设置

  本次大赛设一等奖1名,二等奖2名,优秀奖4名,另设有最佳风采奖、最佳创意奖、最佳经济奖各一名,分别授予奖状且一等奖获一把拖把,二等奖获一条卫生纸,优秀奖获一袋洗衣粉(大),最佳奖分别获一袋洗洁精,另外每个获奖宿舍加一瓶洁厕精。

  注:一等奖与二等奖将代表我院去参加校里的宿舍风采大赛的复赛。

  评分细则

  (总分100分)

  一、卫生方面(20分)

  1、地板(5分):地面干净,没有杂物。

  2、卫生间(10分):卫生间清洁,不留异味。

  3、天花板(5分):无蜘蛛网和灰尘,电风扇干净清洁。

  二、整齐方面(20分)

  1、阳台(6分):水槽不留青苔、无杂物,拖把等用品放在适当位置日常生活用品摆放整齐且统一方向

  2、书桌(5分):书桌摆放整齐,不堆放杂物。

  3、床铺(5分) : 被子叠放整齐统一朝向,蚊帐统一靠墙挂或不挂,床上不能堆放书本、衣服等杂物。

  4、床底 (4分):鞋子摆放统一、整齐,不摆放其他东西。

  三、创意方面(40分)

  基本分:10分

  主题鲜明 (4分)材料自选,建议用身边的废弃物变废为宝装饰宿舍(6分),有属于宿舍自身的特色(10分),设计内容体现新生之风采和大学生积极向上的生活态度(10分),具有较好的'文化底蕴、温馨的学习生活气息(10分)。

  四、个性解说(10分)

  基本分:4分

  宿舍代表陈述本宿舍的风格设计时要求口齿清晰(3分)井然有序并能表现出一种向上、饱满的精神风貌(3分)。

  五、宿舍建设合理建议(10分)

  提出目前宿舍管理存在的问题(2分),针对问题写出相应的解

  决建议或提出宿舍文化活动的合理可行建议(8分)

  以上建议选择其中之一,并以书面形式交给评委。评委根据建议的合理性打分(可以两个建议各写一份,但评委只评分数最高的建议作为本项标准的最终分数)。

  六、注意事项

  1、由于我院的学生宿舍条件不一,评委在评比过程中应根据

  宿舍的现实条件,在各项分值总分不变的前提下对评分作出相应的调整。

  2、将各组评委的评分去掉最高分、最低分后求平均分,最后

  平均分从高到低评出相应等级。

  3、计算机与信息工程学院学生会生活部对本次活动有最终

  解释权。

  七、本规程未尽事宜另行通知。

  计算机与信息工程学院学生会生活部

  XX年09月28日

活动策划 篇2

  主办单位:惠州学院建模协会

  承办单位:惠州学院建模协会组织部

  一. 活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二. 活动对象:建模协会所有部门。

  三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

  四. 活动地点:惠州学院校园。

  五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

  六. 活动流程:

  1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10. 游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

  2. 采购员(购买活动所需物资)。

  3. 会议的召开。

  4. 游戏的资金统计以及申请。

  5. 奖品发放。

  6. 大本营留守,做为机动人员。

  7. 制造“藏宝图”。

  8. 清理现常

  十.注意事项:

  1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的'做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

  4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

活动策划 篇3

  活动背景:在黄印社区领导人及湖北师范学院社会工作专业老师的共同努力下,我社会工作协会社区事务部已顺利进驻社区,但就我部目前所掌握的社区资料来看,推展切实可行的志愿服务举步维艰:对社区本身缺乏认知,难以勾划社区轮;对社区居民需要及区内发展现状知之甚少。社区志愿者为避免盲目教条式的行动计划,排除以先为主的直觉或感受来判断社区定义,向会员级定期举办社区知识讲座的活动势在必行。为此,我协会特邀黄石港区街道办事处黄书记及黄印社区刘书记为我们开展讲座,希望通过讲座,我部可以集中、快捷、直接而有效的系统的了解社区,以便制定适合社区需要的服务计划。

  活动目的`:1.带领我协会会员参观社区,通过讲座对社区有宏观了解。

  2.通过讲座学习,社区志愿者系统深入了解社区概况,制定切 实可行的志愿服务方案。

  活动意义:1.增强社会工作专业学生凝聚力、归属感,提升社会工作专业价值理念。

  2.进一步扩大与社区的交流,逐渐形成长效合作机制。

  3.扩大社工协会校内外影响。

  活动时间:200X年11月27日下午14:00~17:00 星期四 活动地点:黄印社区多媒体活动室 活动流程

  (一).前期准备:联系社区领导,确定讲座时间,地点,主讲人校内海报宣传 ,电话通知会员准备会旗,相机

  (二).活动过程: 14:00 全体会员(70人)于综合楼门前集合,并告知相关注意事项

  14:20 到达社区,会员自由参观社区

  14:35 主持人致词,介绍本次讲座的意义,目的,并介绍主讲人

  14:40 首先由黄石港区街办黄书记主讲

  15:40 主持人总结此次讲话,并宣布接下来由刘主任主讲 16:25 互动环节(自由提问) 17:00 专业指导老师郭在军老师讲话 17:20集体合影留念

  (三)活动后期:1.校内宣传:展板,通讯报道

  2.网络宣传:青翼社会工作网,湖北师范学院网站

  3..学生信息反馈与整理

  主持人: 王晶晶 笔录: 朱苹 摄影: 李阳贝

  带队组长: 左芳 陶璐 吴雪 夏莹 通讯报道: 朱苹 彭宅敏 网络宣传: 王晶晶 安全保障: 陶璐 李阳贝

  注意事项: 1.本次活动要求组织者与参与者之间相互配合,相互支持,保障活动顺利开展

  2.湖师学生言行举止得体,展示积极向上的良好精神风貌

  3.互动环节,学生提问要适度,不得有过激言行

  4.注意安全

  社会工作者协会社区部

活动策划 篇4

  一、活动主题:

  让阅读成为习惯,让思考伴随人生

  二、活动简介:

  4月23日是世界读书日,为庆祝这个庄严而神圣的日子,也为提高大学生对读书的重视,让更多的人漫步于书廊下,畅游于书海中,从而学得更多获得更多,长大读书会立足于本协会宗旨——“博学,修身,砺志,交友,笃行”——携手长江大学团委、图书馆举办此次活动,以“书评”“读书笔记展”“专家讲座”等多种不同形式的活动向大家展示读书的魅力!

  三、活动目的:

  让更多的人了解“世界读书日”并培养对阅读的兴趣;加强读书学习的交流

  四、活动主办方:

  长江大学团委、图书馆

  五、活动策划承办方:

  长大读书会

  六、活动时间:

  xx年3月10日——xx年5月7日

  七、活动地点:

  具体活动各有安排

  八、活动总负责人:

  郑吕

  九、活动流程

  (1)书评(负责人:东罗兰琼;西罗志鹏)

  A、宣传:3月10日——3月20日

  B、文章收集与整理:3月10日——4月15日电子档:发至读书会邮箱cjdxdsh@sina、com(负责人:王建)纸质:东校区:图书馆存包处,(负责人:罗兰琼13545626135)西校区:图书馆存包处,(负责人:罗志鹏13797342061)

  C、书评评选:(图书馆负责)4月15日——4月20日

  D、书评的登载与发表:获奖结果及优秀书评作品将刊于长大读书会BBS,《图书馆馆讯》《长大青年》《长江大学报》《荆州日报》等

  E、表彰:4月23日举行表彰会,对于优秀书评作者将由团委、图书馆颁发荣誉证书并给与一定的物质奖励。(由图书馆负责)

  (2)读书笔记展(负责人:王建,刘柏君)

  A、宣传:3月10日——3月20日

  B、读书笔记的收集:3月10日——4月10日同书评纸质收集方式

  C、展出:4月11日——4月13日;4月14——4月16日分别在东、西校区图书馆大厅展出,到场的同学可取阅评出自己喜欢的笔记

  D、评选:4月17日——4月20日读书会指导老师部分会员评选优秀读书笔记若干

  E、表彰:4月23日上午9时举行表彰会,对于优秀笔记学生将由团委、图书馆颁发荣誉证书并给与一定的物质奖励。(由图书馆负责)

  (3)世界读书日专题讲座(负责人:刘鹏)

  A、宣传:4月1日——4月9日

  B、演讲者由图书馆联系

  C、演讲时间、地点

  东校区:xx年4月7日下午3:00—5:00(具体地点待定)

  西校区:xx年4月9日上午9:30——11:00(图书馆五楼一工部报告厅)

  D、讲前准备,布置场地,准备茶水等(负责人:胡彩珍,李大飞)

  (4)世界读书日精彩电影(负责人:王雅芳,张文欣)时间地点:4月23日晚6:30―9:00西校区二教T1;4月24日晚6:30―9:00西校区二教T1(东校区待定)

  (5)表彰会(负责人:郑吕)

  A:由图书馆主持B:时间:4月23日上午9:00——11:00(具体地点待定)

  C:表彰内容:优秀书评作者,优秀读书笔记学生;优秀读者;表彰会开始前准备:张贴获奖学生名单,相应负责人联系获奖学生

  (6)会内总结(负责人:郑吕)

  时间地点待定

  十、活动总宣传

  (负责人:陆杨洋,苏航)

  A:宣传方式

  1,团委直接向各院系发通知

  2,图书馆网站、社团联合会网站

  3,横幅、宣传板、彩喷

  B:宣传板内容

  1,对读书日的介绍和宣传

  2,书评

  3,笔记展

  4,讲座

  5,表彰人员的.名单

  十一、人员分配:

  总组织:郑吕刘鹏总策划:刘鹏郑吕总宣传:陆杨洋,苏航状况总记录:何明源开支记录:张文欣,王雅芳拍摄:彭加

  十二、预期效果:

  有了团委和图书馆的大力支持,在各位指导老师的指导下以及我协会全体会员的共同努力,相信这将是一次非常成功并且很具纪念价值的活动,而且在积累上届的活动经验后,将会比去年的活动更有影响力更精彩!附注:更明细的人员安排及部分人员的调配(如若需调整自己负责的内容,请尽早联系本活动总策划人)将于会员大会之日统一安排。

  长江大学读书会

  xx年2月27日

活动策划 篇5

  一、活动主旨

  为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

  这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的.青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。

  二、主办单位

  南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

  三、活动时间

  20xx年3月23日至4月10日

  4月8日上交作品

  四、参赛对象

  南京铁道职业技术学院各院系学生

  五、比赛形式

  此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。

  六、赛事安排

  (1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;

  (2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;

  (3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;

  (4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

  七、参赛要求

  (1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;

  (2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;

  (3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

  (4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

  八、 评审及奖项设置

  软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

  美术组设:

  一等奖1名

  二等奖2名

  三等奖3名

  联系人:陈文峰丁吴洁

  软件学院宣传部

  20xx年3月11日

活动策划 篇6

  一.活动背景:增强轮滑社成员之间的情感,凝聚轮滑社成员们之间的热情,共创美好轮滑社进,一步丰富农职社团文化。

  二.活动目的:为了丰富校园文化生活,交流轮滑技术,挖掘轮滑的魅力与娱乐,还可以展现我校大学生绚丽的课余生活,和积极乐观青春洋溢的生活态度,让更多的轮滑爱好者能够加入我们,和我们一起进步一起成长。

  三.主办单位:云南农业职业技术学院社团部

  四.承办单位:农职轮滑社

  五.参赛对象:全校热爱轮滑的师生

  六.活动时间:20xx年11月27号中午12点半开始

  七.活动地点:商业街篮球场

  八.大赛流程:1.亲密无间2.巅峰对决踩气球3.跳绳4.仙人指路5.圈之魅力 (所有项目均为自由组队)

  九.活动经费:物:气球两袋,红领巾8块,矿泉水40瓶。

  资:奖金880元(一等奖100,二等奖80,三等奖60)裁判费60(三名裁判) 租轮滑鞋300(10块一双),合计:1240元

  十.活动规则

  1亲密无间

  活动规则:分组进行,每组派出代表两人,每次两组同时进行,两组的人由起跑线开始,滑到目的地,拿起一个气球将它夹在两人之间(除了用手之外)在滑回起跑线,先者为赢。(在比赛过程中,气球落地要捡起来再按规则夹在两人之间,气球破了要回头拿另外的.气球)。

  2.巅峰对决踩气球

  活动规则:每队两名志愿者进行游戏,抽签决定与哪一组对赛,每位志愿者脚上都绑两个气球,游戏开始后,最后一个被踩破气球者为赢。淘汰赛。

  3.跳绳

  活动规则:分组进行,每组三人,两人拉绳剩下一人跳,三次机会,以个数最多为最终个数,

  4.仙人指路 活动规则:分组进行,每组选两名队员,一人蒙眼一人在旁出声引导。比赛开始时,两人猜拳决定,输的蒙眼,等蒙好眼后,引导的人从抽签箱里边抽出路线图,然后原地转两到三圈,再由引导者引导蒙眼者按规定的路线到达目的地,时间短为胜。

  活动规则:分组进行,每组8人,手拉手围成一个圈,呼啦圈,挂在两个同学手拉手处,所有人不松手的情况下,让呼啦圈按顺时针方向移动,从第一个人处出发,转回到第一个人处为结束,用时少为胜