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活动策划

时间:2024-01-05 07:58:35 活动策划 我要投稿

实用的活动策划3篇(推荐)

活动策划 篇1

  活动背景:

实用的活动策划3篇(推荐)

  一年,我们可以收获友情;一年,我们可以得到爱情;第一年,我们从别人称呼里的学弟学妹渐渐成长为学长学姐。大一,我们熟悉彼此青涩的笑脸,我们有福同享有难同当,密不可分。

  三年后,有的人收获知识,有的人一无所得,感慨万千。大四了,就算只是棵平凡的树木,它都会在年轮上挣扎着画上一个圈,以此来证明自己走过的年华。为了更好的策划我们今后的学习与生活,我们决定开展新学期里以“人往高处走,上善若水。上一台阶,更接近阳光”为活动主题的团日活动!

  活动主题:人往高处走,上善若水。上一台阶,更接近阳光。

  活动形式:通过 PPT和文字演示、游戏带动、表演感化来促进大家的积极性。

  活动对象:全体同学 班主任

  活动时间: 20xx年9月

  活动地点: 教室

  活动流程:

  一、前期筹备工作:

  1、确定场地 确定时间 做好预算

  2、节目准备(希望各寝室能有人进行表演),通知同学,布置任务并讲明具体要求;

  3、召集班委及相关工作开会,分配任务;

  二、流程及节目说明:

  1、各位同学准时到场;

  2、主持人出场,讲一段开场白,介绍班会目的;

  3、各位同学自由发挥,分享自己在假期的心得与体会;

  4、新学期的目标与方向;

  5、节目: 各个班委对班里同学进行疏导,有才艺的同学,我们可以鼓励他参加表演。

  班会节目与游戏环节:

  三、后期总结:

  开会总结本次活动,全班同学共同进行反思和活动的'思想总结。

  活动意义:

  通过本次主题班会的活动,启发同学们认识到学习的重要性,从大一大二大三的日常生活、学习环境、为人处事等方面总结经验,启发同学们在新学期努力学习,多读书,多思考,融入社会,培养一种有责任、有目标、乐观积极的生活态度。

活动策划 篇2

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的`交流。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2) 报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责: 新闻部负责

  3)资金奖品: 外联部负责

  4)场地布置: 新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判) A赛区 陆俊峰 张恩(*) 董荣锦

  B 赛区 陆宁 陈成(*) 杨茹

  C 赛区 徐诚(*) 徐苏红 王周舟

  D 赛区 孙钰 朱笑笑 (*)

  审核 孙健 王慧

  6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

  B 赛区 刘俊梅

  C 赛区 时煜

  D 赛区 闫自立

  比赛日具体安排

  1) 22日上午工作人员将场地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

  5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

活动策划 篇3

  一、活动前言

  在数字化的时代,文字记录方式发生革命性变革,键盘上“敲字如飞”常常代替了一笔一画的汉字书写。因为长期使用电脑,许多人只能大致记住汉字的形状,提笔却无法正确写出具体部首和结构。近两年,一股“汉字热”悄然兴起,汉字是中华民族一切文化的语言工具,掌握好汉字和汉语,打好语言基础,是进行文化再创造的基石。

  二、活动目的

  为积极培育和践行社会主义核心价值观,传承中华民族优秀传统文化,激励我班学生用好汉字、写好汉字,夯实汉语言文化基础,经研究决定举办实验一班XX-XX第二学年第三次主题班会暨“汉字英雄”大赛。

  三、活动名称

  “妙写方块字,拾笔当英雄”

  四、活动对象

  文学院XX级汉语言文学(实验)一班全体同学

  五、活动时间

  XX年5月6日下午14:30—16:00

  六、活动地点

  西区教学主楼207教室

  七、活动流程策划书

  (1)宣传工作,以传播中国传统文化为契机展开。

  1.班内宣传:向同学们介绍比赛流程鼓励大家积极备赛。

  2.网络宣传:官方博客、优习网、我爱竞赛网、班级微博及QQ群内宣传。

  (2)试题准备

  1.由主要负责人开会,确定两套试题;

  2.试题确定后立即密封,如发现试题泄露,则启用另一套题目;

  (3)教室现场布置

  1.比赛当天上午进行抓阄分组,每组四人,共6组。

  2.比赛当时每组需要一个小黑板,由每组同学自带。

  3.由班委会成员分工合作进行布置,注意比赛现场的纪律和卫生。

  八、活动内容

  活动分为三轮,前两轮为团体荣誉赛,第三轮为个人精英战。

  团队荣誉赛

  第一轮:车轮答题算总分

  六组队伍每次派一名队员上台答题,每次三题(答题限时1分钟),共四次答题机会,一名队员仅可答一次,每题一分,答对得分,答错不扣分,累计得分进入下一轮。

  第二轮:你画我猜写成语

  主办人提前准备好有关成语的图片及旁白引导解释,由各代表队讨论得出结果并答在黑板上,主持人宣布答案,共六场,猜对得一分,猜错不得分。

  两轮累积得分最终排名第一的为团体一等奖,其余两组为团体二等奖,剩余三组为团体三等奖。

  附加赛:决胜局若有出现相同得分的队伍进行,由具有相同得分的队伍派出一名代表,抽选偏旁部首写汉字,计时30秒,写出字多的队伍获胜。

  个人精英赛

  1. 由六组队伍派出一名代表进行个人精英战比拼。

  2. 形式丰富多彩,举例说明:

  形式一:听一段音乐或者看一段视频,写出成语。

  形式二:由主持人给出成语意思或者报古诗词接下句,各自写出答案。

  形式三:在众多的.此中找出一组成语,限时30秒。

  形式四:繁简字互换。

  3. 个人赛每个人将有一次场上求助的机会,可求助亲友团上台帮忙作答。

  九、活动后期

  1、 颁布获奖名单。

  2、 由主持人宣布活动结束。全体参赛选手合影留念。

  3、 安排人员打扫卫生清理赛场。

  4、 及时进行活动总结交流,为下次活动提供经验。

  十、安全预案

  可成立安全应急小组,应对停电等突发状况。若发生不可预知情况及时疏散,引导在场人员离开,确保现场秩序、人身安全和财产安全。

  十一、注意事项

  1.确保大赛的公平、公正、公开性;

  2.确保参赛选手通知到位。

  3.确保现场的设备完好可用。

  4.确保活动现场的纪律和卫生。

  5.全体观众尽可能保持手机静音。

  6.相关比赛资料应一定时间内进行留档,以便查看。

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