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电子竞技比赛活动策划书

时间:2025-05-06 09:31:20 小英 活动策划 我要投稿
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电子竞技比赛活动策划书(精选15篇)

  不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的工作目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。好的策划书是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的电子竞技比赛活动策划书,欢迎阅读与收藏。

电子竞技比赛活动策划书(精选15篇)

  电子竞技比赛活动策划书 1

  作为城市学院学生俱乐部之一,我们应该积极响应学院校园文化节建设校园文化,打造品牌俱乐部的口号。由于我们俱乐部是电子竞技学生娱乐俱乐部,在文化节期间,我们计划通过举办电子竞技活动来丰富学院校园文化节,我们计划在文化节期间向所有城市学院的学生申请三项电子竞技活动,分别是,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园竞赛,迎接首届校园文化节杯首届dota校园竞赛(与我院学生社团)dota社合办)迎接首届校园文化节杯首届war三校园竞赛。

  一、活动时间

  我们的俱乐部计划在校园文化月的每个周末举办三种类型的活动。活动时间取决于参与者的规模。具体时间由学生俱乐部管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技活动需要以网络计算机为载体(dota和war3可以在局域网上进行),校园文化节需要在学校举办活动才能更有意义。我们的社会计划在活动期间由我们的社会申请,学院学生社区管理部门批准,并在我们的机房进行活动。相关程序和网络应在活动前安装。

  三、活动内容

  拥有xxx只有大学城市学院的学生才能获得参赛资格。比赛规则和形式(分为个人比赛和团队比赛)由我们的相关负责人制定(注:dota竞技赛与dota协会共同起草),学院学生社团管理部

  四、活动资金

  城市学院学生社区管理部门提供的活动资金和参与者的注册费主要用于校园文化节的活动宣传和排名奖金。我们的`财务组将向学院学生社区管理部门的财务组报告活动资金的收费和支出

  五、准备活动

  我们的俱乐部将在不久的将来完成校园文化节社区特色展板的宣传和活动活动的申请。初步在4月初张贴展板宣传工作,活动可以如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛都要有

  赛前宣传人员(由我社成员担任,由学生宣传部协助完成)

  公证人员和注册人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  现场工作人员(负责饮用水、卫生、应急处理可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查员(负责借用现场设备的使用性能,耳机是否可用等。,可由我们的社会成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  公安巡视员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  获奖者(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人数由参与者和规模决定。

  时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。那么策划书有什么格式呢?下面是小编收集整理的电子竞技比赛活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  电子竞技比赛活动策划书 2

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的`思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  四、活动时间

  20xx年xx月到20xx年x月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

  五、活动地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  六、活动人数及安排活动人数

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  电子竞技比赛活动策划书 3

  一、活动背景

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的`学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。

  二、活动宗旨与意义

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

  三、大赛时间

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、参加对象

  紫荆社区全体同学

  五、比赛地点

  科技楼电脑机房

  六、活动流程

  1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。

  6、公布当日比赛结果。

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

  七、经费预算

  场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

  总共:xxx元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  电子竞技比赛活动策划书 4

  一、活动简介:

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

  活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

  活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

  活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

  活动形式:电子竞技比赛

  主办单位:

  协办单位:赛博网吧

  指导单位:

  指导老师:暂无

  活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

  比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛

  二、活动流程:

  (一)前期宣传:

  1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。

  2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。

  3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

  (二)活动流程:

  1、报名阶段:

  报名方式:

  (一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。

  (二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。

  2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。比赛时间为期2—3周。时间定为每周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

  3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。

  4、活动成果展示及总结:

  1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

  2、将本次比赛录制成视频专集。

  3、借助本次比赛对社团进行纳新。

  附:比赛规则【详见另一文档】

  选手守则:

  参赛资格:

  1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师

  2、性别:无性别限制

  报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

  比赛总规则:

  1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的`队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

  17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  裁判员守则

  1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

  2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

  3、积极维护裁判员队伍形象。

  4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

  5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

  6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

  7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

  运动员守则

  1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

  2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

  3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

  4、学政治,学文化,学科学,全面发展。

  5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

  6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。

  7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

  8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

  9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

  10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

  裁判的组成与职责

  裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成

  (一)总裁判长

  1、全面负责竞赛中的裁判工作。

  2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

  3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

  4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

  5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

  6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

  7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

  8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

  9、审核、签署和宣布比赛成绩。

  10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

  11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

  12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

  13、对各裁判员的执裁工作予以记录。

  (二)副总裁判长

  1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

  2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

  3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

  4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

  (三)临场裁判员

  1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

  2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

  3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。

  4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

  5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

  6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

  7、比赛后及时做好总结工作。

  8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

  9、赛前检查运动员自带外置设备。

  10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

  11、完成好裁判组交办的其它任务。

  (四)编排记录长

  1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

  2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

  3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

  4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

  5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

  6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

  7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

  (五)编排记录员

  根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

  (六)技术裁判员

  1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

  2、负责局域网络调试,确保网络通畅。

  3、负责赛前软件的安装、参数的设置。

  4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

  5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

  6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

  负责处理比赛网络直播工作。

  (七)检录长

  1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

  2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

  3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

  4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

  (八)检录员

  根据检录长安排,完成检录组的工作。

  (九)宣告员

  1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

  2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

  比赛物品安排:

  抽签箱抽签条学生证

  工作人员证

  比赛规则单

  相机DV奖状

  赛程安排表

  赛事公报

  电子竞技比赛活动策划书 5

  一、活动背景:

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

  二、活动宗旨与意义:

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

  三、大赛时间:六月5——6日上午8:30——11:30

  四、参加对象:紫荆社区全体同学

  五、比赛地点:科技楼电脑机房

  六、活动流程:

  1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部

  (5月29——31日)

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部

  (6月1日——3日)

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部

  (6月5日)

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部

  同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团总支书记,副书记

  (6月5日,早上8点半——9点)

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部

  (6月5日早上9点)

  6、公布当日比赛结果。——-学习部长

  (6月5日,早上11点半)

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部

  (6月6日,早上11点30分)

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

  (6月6日早上11点30分——12点)

  七、经费预算:

  场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

  总共:504元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  电子竞技比赛活动策划书 6

  一、活动名称:

  第二届校园电子竞技比赛

  二、活动主题:

  英雄联盟争霸赛

  三、活动背景

  1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。

  2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。

  4、为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学之间的团结和协作能力,我凌云电脑学社决定举办这场“英雄联盟LOL”大型比赛活动。

  四、活动目的

  1、以此次电子竞技比赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更热爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。

  2、通过此次电竞比赛,使同学们正确认识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网络游戏的楷模,向他们学习,正确处理学习,生活也网络游戏的关系。

  3、增进各大高校间的交流与合作相互学习先进经验,共同进步。

  4、提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力,锻炼心理素质培养大学生拼搏向上的精神,展现当代大学生风采。

  五、活动形式

  本次活动以英雄联盟比赛,整个比赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  六、组织单位

  主办:西安航空职业技术学院

  计算机工程学院

  策划承办:凌云电脑学社

  计算机工程学院学生会、团总支

  七、活动宣传

  1、前期宣传

  1横幅、海报宣传:制作两条横幅,活动宣传期间是挂在新区和老区人流最多的地方;制作十张海报,五张贴在老区,另五张贴在新区。

  2计算机工程学院宣传部就以本次活动为主题制作宣传板两张,以新区篮球场以及老区小广场为宣传点做赛事宣传,宣传周期为一周。同时进行报名宣传工作!

  3利用晚自习时间进班级宣传,开展报名的相关工作。

  4联系我校其他社团及各学院的学生会进行相应的宣传活动。

  5在校园贴吧学习工作qq群里以及学生会微信平台,院团委微信平台等进行宣传。

  2、后期宣传

  1在校园贴吧以及学院官微等媒体上跟踪报道活动进展。

  2在校园贴吧以及学院官微等媒体上展示此次活动中相关的图片及文章,并公布比赛的奖项归属。

  3在校园贴吧以及学院官微等媒体上发表关于此次活动的文章,总结得失,召开总结表彰总结大会!

  八、比赛安排

  1、报名场地:宣传点,进班宣传时,电话报名(张思远

  13991646870)。

  2、比赛场地:如若在实训楼机房比赛,需提前申请机房,并在比赛前一天进行游戏软件的安装。

  3、比赛现场人员安排:裁判若干(人数视报名人数而定);

  4、工作人员若干:凌云电脑学社成员(具体人员安排根据报名人数而定)。

  5、活动流程:

  1前期安排:11月9日至11月12日进行宣传报名。

  2比赛时间:11月14日进行比赛(具体比赛周期根据报名人数而定)。

  3比赛阶段:

  淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;复赛:也是由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,获胜方晋级;决赛:所有决赛队伍当场决出胜负,从而产生三强。

  4后续工作:

  以各种形式公布获奖名单,联系其他高校,与其他高校三强进行比赛,召开总结表彰大会,表彰先进,树立个人荣誉感树立榜样!

  5未尽事宜按比赛时通知为准。

  九、奖项设置

  冠军一支队伍荣誉证书+奖品

  亚军两支队伍荣誉证书+奖品

  季军三支队伍荣誉证书+奖品

  十、比赛物品安排

  1、宣传需要:横幅、海报、宣传单、比赛规则单、报名表、板、宣传板、桌子、凳子、笔等;

  2、比赛需要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程安排表、比赛规则单、场地、游戏软件安装调试等;

  3、后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;

  十一、经费预算

  十二、附录

  比赛规则

  1、参赛选手必须以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在比赛开始前三十分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到场的选手将被判为自动弃权。

  2、参赛选手必须携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一致,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

  3、比赛结束后,胜负方要在裁判记录比赛结果后方可离开;

  4、比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备障碍,导致比赛不能正常进行的,选手应该立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、禁止在比赛过程中从事比赛无关的.事件,否则取消参赛资格。

  8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

  9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

  10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明修养,在比赛时不得有侮辱其他选手的行为(如口头辱骂、在游戏中发侮辱信息等),一经发现,取消其比赛资格。

  11、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,使用其他软件将以作弊论处。

  12、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;当由于自带设备故障引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;组织者不承担相关责任。

  13、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极地进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即时通知裁判人员解决。

  14、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观战者的身份进游入戏中对游戏进行监督、记录、和转播。

  15、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。16、比赛采用lol正式服(待定,后期可能采用比赛服)。

  17、从初赛至决赛,每支队伍不可以更换人员。

  18、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

  19、比赛胜负以系统判定为准。

  20、由裁判组织双方队长抽签,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在房间右侧。

  21、抽签、开设建房、进入房间须在规定事件内,裁判发起命令三分钟内未作为的队伍视为弃权。

  22、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

  23、队伍中只要有一名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。

  24、比赛进行10分钟内若有选手掉线(非人为),且在5分钟之内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的整容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)。

  25、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道、不能埋伏、攻击对方英雄,违者视取消比赛资格;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判后,则比赛照常进行)。

  26、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束之前根据情况决定是否重赛,选手须必须服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。

  27、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则

  视为弃权。

  28、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

  电子竞技比赛活动策划书 7

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的'报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  电子竞技比赛活动策划书 8

  一、活动背景

  紫荆社区活动共青团总支隶属于学校共青团委员会。其主要工作是丰富社区成员的生活,促进紫荆社区文化活动的建设。鼓励社区成员努力学习科学文化知识,提高思想道德素质,营造良好的社区学习氛围,建设文明、活跃、和谐的社区、

  紫荆社区活动团总支成立一段时间。自地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动以来,我们一直致力于社区文化活动的建设,并根据紫荆社区的具体实际情况规划社区文化活动。为此,紫荆社区活动团总支决定于6月组织规划紫荆社区电子竞技大赛<魔兽争霸>”

  二、活动的'目的和意义

  丰富紫荆社区学生的课外文化生活,为社区学生结识更多屋檐下的朋友提供渠道和平台,激活社区生活氛围,创造紫荆文明和谐社区、

  三、比赛时间

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、参与者

  紫荆社区全体学生

  五、比赛地点

  科技楼电脑房

  六、活动流程

  1、准备海报、传单、比赛规则——学习部和宣传部

  2、在社区花园大厅开展宣传活动,接受注册宣传部

  3、统计报名人数、分组、确定比赛顺序时间、场地等。

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式演讲—学习部,并向所有成员推荐社区活动团总支、让大家对我们的组织有更深入的了解、———组长、副书记

  5、比赛正式开始、共青团总支学习部成员负责监督、———学习部和组织部

  6、公布当天的比赛结果、———学习部长

  7、决赛第二天公布了终结果、并颁奖、———老师与干部

  8、结幕式致词、团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念、

  七、资金预算

  场地费:xxx元传单、报名表、海报等xx元横幅xx元

  奖金:团体第一名:键盘鼠标套装或两盒牛奶(价值)xx元)

  第二名:一盒牛奶(每盒价值xx元)

  第三名:一盒维他奶(每盒价值)xx元)

  个人第一名:一盒牛奶(每盒价值xx元)

  第二名:一盒维他奶(每盒价值)xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

  总共:xxx元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:学校团委秘书处社会建设部

  紫荆社区活动团总支

  电子竞技比赛活动策划书 9

  一、活动背景:

  随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之

  一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

  二、活动目的:

  以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

  三、活动主题:

  英雄联盟电子竞技比赛

  四、比赛形式:

  英雄联盟5v5团体赛

  五、比赛及报名时间安排:

  1、报名时间:

  2、比赛时间:

  3、报名方式:团体报名(5人一组)

  4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生

  六、比赛流程:

  活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)

  ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;

  ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

  ⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,

  ⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

  注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

  七、比赛奖品:

  冠军奖励:

  亚军奖励:

  季军奖励:

  八、宣传方式:

  1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅

  2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传

  九、比赛规则:

  1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

  2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

  3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的.不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

  4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

  5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。

  6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。

  十、主办单位:

  软件学院(雨花)行政部门

  电子竞技比赛活动策划书 10

  活动意义:

  在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  活动具体目标

  1、留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

  2、让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

  3、将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

  可行性论证

  1、老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

  2、时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

  3、资金角度:

  4、同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

  5、比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  流程

  1、第一次报名:1月3日至9日(

  2、第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

  3、宣传赛前宣传:bbs,传单形式

  4、硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

  5、具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

  6、负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的'培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  7、可能的风险:

  1.教室

  2.网络

  3.赛前未涉及到的规则问题

  4.裁判水平问题

  5.在教室比赛出现线路问题

  电子竞技比赛活动策划书 11

  为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  XX年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  XX年XX月XX——XX日XX时

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  各中队联系人如下:XXXXXXXXXXXXX

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX进行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长XXX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXX培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  决赛阶段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)XX年XX月XX日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

  (2)XX年XX月XX日制作活动简报

  (3)XX年XX月XX日于XXXX生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

  (5)制作比赛小结,进行后期总结

  附件2:

  “让我们刀起来”电子竞技比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的`解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

  电子竞技比赛活动策划书 12

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20XX年11月7日~20XX年11月16日

  外围赛:20XX年11月14日

  入围赛:20XX年11月15日

  决 赛:20XX年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程:

  1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的.宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技比赛活动策划书 13

  一、活动背景

  xx社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进xx社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的.学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

  xx社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建xx绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据xx社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们xx社区活动团总支决定在六月份组织策划这次xx社区“电子竞技大赛”。

  二、活动宗旨与意义

  丰富xx社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建xx文明和谐社区。

  三、大赛时间

  xx月xx日上午8:30——11:30

  四、参加对象

  xx社区全体同学

  五、比赛地点

  科技楼电脑机房

  六、活动流程

  1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。

  6、公布当日比赛结果。

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

  七、经费预算

  场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

  总共:xxx元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  电子竞技比赛活动策划书 14

  我们学校的许多学生都是电脑大师或游戏大师。许多人希望举办一场比赛,我们应该满足他们的愿望。

  电子竞技在高校拥有广大的受众群体。随着电子竞技的逐渐归化,其在高校的发展也逐渐成熟。当电子竞技成为中国的正式体育项目时,中国首次掀起了电子竞技的热潮,让人们看到了健康前卫的文化娱乐模式,体验了新时代奥运精神的延伸,推动了信息产业的发展。

  如今,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐水平,上升到人与机器、人与人之间的智力对抗,成为当今社会影响巨大的产业和重要的文化现象。

  为了丰富学生的课外文化生活,加强各部门之间的友谊和联系,反映各部门团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校专门举办了电子竞技比赛

  一、活动简介

  主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导医学院电子竞技健康发展,树立正确的电子竞技理念。

  2、为扩大电子竞技爱好者展示竞技水平提供平台。

  3、激活高校电子竞技氛围,引导校园文化潮流,丰富医学生课余生活。

  活动形式:本次比赛设置:cs、魔兽,两个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、半决赛和决赛。

  活动特点:形式活泼,互动性强,意义深远。

  二、活动流程

  (一)前期宣传

  1、学校广播站、记者站、协会网站

  2、宣传板、海报、悬挂横幅放置在主干道两侧。

  (二)活动流程

  注册时间:20xx年xx月xx日

  2、比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签与指定对手竞争,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者获胜

  劲舞团项目仍采用淘汰制,最后四名选手进入决赛

  3、决赛阶段

  (1)所有决赛选手当场决定胜负,(2)允许学生在比赛期间观看

  4、后续工作

  奖励名单以红名单的`形式公布,组织颁奖晚会,并对商家进行最终宣传

  三、游戏的具体比赛规则

  反恐精英(counterstrike)

  1、版本:v1、5

  2、队伍组成:每队3人,可替补1—2人,3、每个团队必须有团队的特殊名称和队长

  4、比赛模式:比赛采取积分制

  5、最新的国际胜负判断:maxrou

  nd规则,即双方总分为24分(t加ct比赛结束时,12分(t加ct得分)交换双方的角色,如果打成平局,再加一场。

  比赛前,双方队长抽签决定t或ct优先权、

  比赛地图:

  初赛de_dust2:de_aztec

  决赛:de_blood比赛

  魔兽比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1、基本规则:

  1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2选手可使用自己的键盘、鼠标等控制设备,但必须自带驱动;

  1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4参赛者必须负责自带设备的安装和调试,并照顾好自己的物品;

  1.5选手不能使用任何配置文件;

  1.6除游戏本身外,玩家不能使用任何软件;

  1.7玩家不能安装任何插件,插件和其他可以改变魔兽争霸iii版本软件;

  1.8选手不能更改操作系统(windows);

  1.9玩家可以修改显示器的亮度和对比度。

  2、比赛程序:

  2.1每队按抽签表和时间表进行比赛;

  2.2未到场或迟到的球员将因缺席而被取消资格;

  2.3比赛开始前,每位选手都要等裁判的指示;

  2.4选手不能与场外人员沟通;

  2.5在比赛中断开连接或离开比赛等于输掉比赛;

  2.6因外部原因暂停(服务器瘫痪、服务器网络切断等)的,比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7每场比赛结束后,选手必须离开比赛场地。建议选手确认下一场比赛的时间表,防止错过时间而失去资格;

  三、游戏规则:

  1、游戏版本:warcraft iii:frozen throne v1、20e

  2、总则

  (a)比赛模式:1 vs 1

  (b)比赛时间:每场比赛限时60分钟。如果超时还没有分胜负,看比赛结束后的积分,积分高的就赢。半决赛和决赛不限时

  (c)赢家:彻底摧毁敌人或敌人投降。

  (d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3、游戏设置

  (a)比赛模式:使用地图设置

  (b)种族选择:每轮开赛前必须向裁判申报种族(可以选择)random)、读秒时禁止更换种族

  (c)游戏速度:fastest

  (d)地图:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood

  4、比赛服务器设置

  (a)lock teams yes

  (b)teams together no

  (c)full shared unit control no

  (d)random races no

  (e)random hero no

  (f)observersfull observers

  (g)visibility default

  5、断线

  (a)由于系统、网络和电源问题,所有选手之间的断线。

  (b)故意断开:除非裁判,否则任何比赛者将被罚下。

  (c)任何断线:

  1)比赛开始后5分钟内:重新开始;

  2)如果双方同意在比赛开始5分钟后重新比赛;

  如果双方不能达成协议,裁判组将根据比赛情况决定胜负(一方积分领先20%以上是重要考虑因素)。

  6、犯规处罚

  (a)犯规包括:

  1)使用任何作弊软件

  2)故意断线

  3)利用软件本身的漏洞。

  4)在比赛中,组织者和裁判可以随时裁决其他犯规行为。

  (b)处罚:

  1)被判犯规的,将失去参赛资格;

  2)两次警告的选手将失去参赛资格

  7、本项目取决于以下方面:

  (a)暴雪公司发布的有者发布的最新游戏版本或补充;

  (b)发布防伪程序或防伪功能、

  作为电子游戏的衍生产业,电子竞技正逐年摆脱电子禁品的现象,表现出许多积极的进取意义。

  作为一个受过高等教育的群体,大学生应该正确理解计算机和电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极的竞争游戏。

  本次比赛将对指导学生正确对待计算机游戏具有重要意义。电话四电脑游戏不应像以前那样被禁止。这种方法不适合在大学教育中实施,应该改变方法,从禁止到指导、教育。这次比赛也符合这一点、对许多方面来说,宗旨意义重大。

  我希望所有的游戏大师都能积极参与,我们欢迎您的挑战。此外,还有丰厚的奖金等着你,没有任何限制,也没有困难的挑战,为什么不呢。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

  电子竞技比赛活动策划书 15

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一) 活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

  (二) 比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三) 报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联席会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1) 微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2) 贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3) 现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2) 或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2) 路人赛中,每组一个裁判。

  3) 比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

  3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1.比赛总则

  (1) 比赛模式为CM(队长模式)

  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥ 队员间允许互换英雄。

  (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的'情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2.关于物品

  (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8) 物品限制:

  无物品数量限制。

  3.比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8) 允许共享操作。

  (9) 允许杀死队友。

  (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

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