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活动策划

时间:2023-12-04 08:59:59 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一、活动动背景及目的

活动策划

  1、活动背景

  绿色是生命的源泉,绿色是生命的希望。一年一度的植树节又和我们相遇,再次焕发了我们心中的朝气。植树节是我们爱护环境,保护环境的一个方式,这个活动有益于提高对环境保护的意识和提供给我们爱护环境的措施。让我们携起手来绿化环境,绿化我们的校园,使我们生活在美丽的天空下,清新的.环境中。

  2、活动意义

  增强全校学生对低碳生活的认识,提高低碳生活常识,共同创建美好的福林。

  3、活动目的

  ⑴通过亲身体会本次活动,使全体学生对低碳生活有一个充分的认知,让大家知道环保并不难,环保离我们并不远。

  ⑵通过此次活动,可以提高全体学生的绿化意识。

  ⑶培养全体学生爱护大自然的一草一木,更好地认识到绿色对人类生存的重要性,从而规范自身日常行为,从而减少践踏草坪等不文明行为的发生。

  二、活动主题

  主题:拥抱春天播种绿色放飞希望

  时间:3月12日

  三、活动内容

  1、3月12日晨会时间在学校大操场举行启动仪式。

  由5年级2班学生代表发出倡议。

  2、播种绿色活动

  每班学生自带花盆3个,自备花种或者是小花苗、喷壶、小铲子,报纸,每班派六名学生代表现场种完。

  3、各班建立“绿色小氧吧”

  各班补充完善绿色小氧吧,成立护绿小组并填写好“观察日志”,每周一次。

  4、各班板报内容设立“绿色角”,增加绿色环保知识内容。

  5、进行研究性学习

  各班根据所种植物,搜集相关资料,并制作手抄报,每班上交5份。

  上交时间:3月16日

  我们衷心祝愿福林小学的的学生们,能够象这些充满着勃勃生机的种子一样茁壮成长,都将撑起一片美好的蓝天。

活动策划 篇2

  一、活动简介:

  1、活动背景:学期已经频临尾声,师兄师姐与我们离别在即。在这一年中,我们之间的点点滴滴尽在心头。师兄师姐给予了我们太多的关心和照顾,与我们共同度过了这美好的一年。为了感谢师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培,为了表达我们对他们的一份心意,给他们留下一段难忘而美好的回忆。

  2、活动主题:为了感谢师兄师姐这一年来对我们的关心和栽培,、活动主题为了表达我们对他们的一份心意,给他们留下一段难忘而美好的回忆。同时以提高各部门、各位干事的团结协作能力。

  3、活动对象:10届干部、11届试用干部、嘉宾。活动对象:活动对象

  4、活动时间与地点:20xx年5月16日、黑石歌舞厅

  二、活动流程:

  一、初期准备工作:

  1、各负责人齐心合力打造一份活动、活动PPT幻灯片(需背景音乐)。

  2、宣传部通过海报、横幅、口头传播等方式进行欢送会的宣传。

  3、外联部提前一天向各位嘉宾发出邀请(本系老师、院与各系部书记、各社团代表)。

  4、到学院申请黑石歌舞厅。

  5、秘书处负责统筹活动与进行通知(确认到场人员名单)。

  6、实践部于一天购买活动所需物品(会场布置物品、食物、奖品、礼物等)

  二、现场布置及安排:

  1、组织部与体育部提前到场并负责布置会场、

  2、宣传部负责多媒体的应用、设备调试、欢送会气氛调动

  3、秘书处为会场活动的应急人员

  4、学习部负责欢送会上的摄像与记录。

  二、后期工作:1、学生会11届人员留下打扫卫生。2、会后各部门进行工作总结。

  三、欢送会流程:

  (1)活动流程一(表演环节):

  1.首先由应邀的音乐协会为我们欢送晚会打响第一炮,唱一首歌(5分钟)

  2.由学生会文娱部演出一出节目,谭:《朋友》(5-10;分钟)

  3.学生会11届小品表演;4.10届干部热舞;5由主持人播放PPT片段,PPT片段插入《我的好兄弟》,所有11届学生会成员集体唱《我的好兄弟》完毕后请刘穗华老师讲话;(10分钟)此环节时间不得超过40分钟;

  (2)活动流程二(游戏环节):

  1)一个笔画一个猜)规则:规则:在规定时间3分钟内完成,可以做动作提示,但不可以说出题目上的`任何一个字,每队2人,每次4队,做动作者面向屏幕,回答者背对屏幕,每队必须有一工作人员登记完成量,题目每队不一样,每次亦不一样,题量不限,此活动进行三次,猜出最多者将获得此活动小礼品。“含沙射影”

  2)含沙射影”游戏

  规则:1.此游戏出题为日常活动(吃饭,上厕所,看电影,谈恋规则爱,洗衣服),通过电脑投影于屏幕;2.思想汇报专题参与者背对屏幕,主席人出题;(题目已有)3.参与者回答4.此游戏仅进行一次,欢迎在场人员积极参加,诚邀大二学生会10届主席,干部参与。

  3)倒装大王

  规则:所有参加者站成一排,首先先说出前一位说出的词的倒装,再向下一位说一个词让他规则倒装,每轮由主持人起个头,例如:主持人说“天才发明了倒装句,ABC”,则第一位要说:“偏偏我要倒着念,CBA”然后再说“天才发明了倒装句,***”。如此类推….途中有人说错了则淘汰,第一轮说三个字,第二轮开始说四个字,最终胜利者将得到奖品。

  参加人数:每次6人活动时间:10--15分钟,活动次数看活动时间定。游戏所需:每次胜利者得一份奖品,注:游戏环节过程中歌曲串烧,想上去唱的可以排队点歌,若无人,则每个部门轮流上去唱,游戏到此结束。

  4)吃货大比拼:此游戏待解决,初步已出吃货大比拼:(3)最后环节:看的开心,玩的开心,最后由11届全体学生会最后环节:

  成员带给师兄们的真诚祝福,放音乐小虎队《放心去飞》。

  四、物资与经费预算:(共计元)

  宣传预算:通知用红纸:约3*20=60元,笔墨:约20元,横幅:条)100元(1会场布置预算:气球,彩带,50食物预算:活动物品及礼品预算:弹性经费:约400元

  五、注意事项:

  1、活动主持人的落实;2、各项文娱活动的人员邀请;3、现场设备的调试需要场地人员配合;4、物资申请交由秘书处。

活动策划 篇3

  活动内容:

  通过德州学院各学院辩论队激烈角逐,不但使他们在比赛中提高了自己的语言表达能力,组织能力,而且加深了他们彼此间团结合作的精神,形成了严谨的思维模式。辩论赛历来的宗旨是“友谊第一,比赛第二”,通过这次比赛的机会给他们提供一个展示自己才华、挖掘自己潜力的舞台,而且能够加深各学院团队队友之间的友情和各学院之间的交流与联系,使各学院之间形成更亲密友好的合作关系。

  创新之处:

  抛弃了原本的呆板单调的辩题,融合了时代潮流,紧紧跟随社会发展的步伐,使辩题更加大众化,更易引起大家的共鸣与辩论过程中及结束后对当今社会各种社会现象的深思。不仅如此,我们还加强了演讲所占的比重,可以提高大学生的语言表达能力及语言组织能力。最后,增设搞笑辩论环节,使整个辩论赛的气氛更加活跃,使观众更易融入其中。

  活动流程策划

  1.(开场)主持人入场,致开场词。

  2.(辩题)主持人介绍本场辩题,双方辩手入场。

  3.(立场)主持人介绍双方辩手及其所持立场(原则上各方应有一位女辩手)。

  4.(评委)主持人介绍评委成员和比赛规则。

  5.(辩手)辩论正式开始,由正方开始,四位辩手依次进行自我介绍,每位辩手10秒,正方完成后由反方进行。(1分20秒)

  6.(开篇)正方一辩开篇陈词,时间3分钟,反方一辩随后。

  正方二辩陈词,时间3分钟,反方二辩随后。(12分钟)

  7.(攻辩)正方二辩提问,反方任一位辩手应对,其余辩手可补充回答。攻辩过程中,攻方只许提问,不用回答,辩方只许回答不许反问,时间共2分30秒,其中,每个问题不超过10秒,回答不超过20秒。随后反方二辩进行攻辩,正方任一位辩手应对,时间、规则相同。(5分钟)

  8.(攻辩)正方三辩提问,反方任一位辩手应对,其余辩手可补充回答。随后反方三辩进行攻辩,正方任一位辩手应对。时间、规则同上。(5分钟)

  9.(小结)正方任一位辩手进行攻辩小结,针对攻辩中的`内容进行简单小结,时间2分30秒,反方随后进行。(5分钟)

  10.(辩论)双方进行自由辩论,由正反方交替进行,双方各8分钟,由正方先发言。(16分钟)

  11.(总结)正方四辩总结陈词,时间3分钟。(3分钟)

  12.(总结)反方四辩总结陈词,时间3分钟。(3分钟)

  13.(答问)评委提问:由专家评委向正反双方各提出一个问题(双方选手回答问题各2分钟),由双方四辩回答为主,其他选手可以补充,提问次序为:正、反。(4分钟)

  14.(点评)专家评委对本场辩论进行点评(5分钟)。

  15.(结果)大会主席宣布本场比赛各队的表现情况及最佳辩手、优秀辩手结果。

  16.(退场)本场比赛结束,双方辩手退场。

  活动预期效果

  通过这次活动,锻炼学生的语言表达能力,团队协作能力,增强他们的思维能力,使他们的综合素质得到进一步提高。培养大学生的独立思考意识和团队合作精神,展现我校大学生的精神风貌,促进广大青年学生健康成长。

  活动安全预案与注意事项

  提前做好所需设备的检查,并且组织好相关人员进行人员的统计,争取在第一时间联系到相关负责人及每一个参赛人员,避免意外情况的发生。

活动策划 篇4

   一、主办社团名称: XX动漫社

  二、活动名称:

  动漫狂欢夜—cosplay真人秀

  三、活动地点:

  二餐厅一楼

  四、活动时间:

  X月X号晚19:30—21:30

  五、活动负责人:

  喻罗斯媛(副社长)

  联系方式:XXXXXXXXXXX

  六、内容简介:

  开场秀 拳皇cosplay

  街舞 海贼王《永久指针》(待定)

  互动 默契1+1(奖品:海报)

  电子琴独奏 《天空之城》(待定)

  情景剧 nana

  哑剧 人形天使小叽

  舞蹈 幸运星lucky star

  互动 问答得大奖

  动漫歌曲演唱 名侦探柯南《secret of my heart》(待定)

  全体工作人员登台谢幕

  七、活动流程:

  前期工作:

  a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

  c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

  d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

  资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

  编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

  社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

  e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

  后期工作:

  a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

  b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

  c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

  d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

  e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  八、财务预算:

  向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

  场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

  社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

  气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

  海报 约40¥ 画集 约30¥

  社团cos部开支 约400¥

  总计:约600¥

  2动漫社团文化节策划书

  一、活动名称

  Cosplay玩转动漫夜

  二、活动目的

  通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的`创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

  三、活动地点

  六号楼演艺大厅

  四、活动时间

  20xx年5月X日

  五、活动主办方

  校社工委以及AC漫联

  六、活动参加人员

  1、嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

  2、观众:全校同学

  3、演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

  4、工作人员:AC漫联全体成员

  七活动流程

  (一)前期准备

  1、活动策划书的制定(3月14日)

  2、赞助商及赞助额度确定(4月15日)

  3、晚会工作人员安排(3月25日)

  4、场地所需物品的借用及调试(4月30日)

  5、各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

  6、活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

  7、晚会彩排(待定)

  8、所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

  9、邀请嘉宾

  10、主持人台词准备

  (二)活动当天安排

  1、上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光等)

  2、下午休息

  3、4点30分在会场集合,

  4、5点各成员正式进入工作岗位

  5、5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

  6、6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

  7、6点10,开场节目准备

  8、6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始

  9、8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

  10、等观众退场后及时清理会场,将物品归还

  (三)活动后

  1、赞助商回访

  2、活动总结

  八、注意事项

  1、相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息

  2、各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

  九、预算(见附件)

  十、节目单(待定)

  AC漫联

  20xx年3月21日

  3动漫社策划书

  一、社团名称

  野人乐园

  二、社团成立的初衷

  (1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。

  (2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

  三、社团创建人:XX

  四、社团口号

  手牵手,肩并肩,动漫精神在中间

  五、社团文化及精神社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

  青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

  六、社团推广方案

  1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

  2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

  七、社团费用来源

  1、收会费。

  2、为商家做广告做推广。

  八、社团发展的阶段规划

  1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

  2、第二阶段开始Cosplay等活动

活动策划 篇5

  一、活动主题

  增进友谊,展示风采。

  二、活动目的和意义:

  “无兄弟,不篮球”,篮球赛是一种合作意识比较强的活动,只有队员们配合得好,才能带来一场比较精彩的比赛,而本次举行的趣味篮球赛,就是想通过篮球赛来传达一种分工合作,团结互助的团队精神,从而提高大家的团结意识,增强部门成员间的团结协作能力和部门凝聚力,增进大家的友谊。同时,也为部门成员提供一个展示风采的舞台,激励部门成员奋发向上、团结拼搏、协作创新,以便以更好的状态投入到新的学习,工作中。

  三、活动时间:

  12月4日上午8:00—11:20。

  四、活动地点

  篮球场。

  五、活动成员

  信息部,科技部所有成员。

  六、活动安排

  (一)、工作人员安排:

  主持人2人:邝秋华,林奕绵

  计时员1人:林奕绵

  借器材人员1人:杨达

  摄影师2人:岑杰鹏,李洁璇

  裁判1人:邝秋华

  记分员1人:赖永海

  翻记分牌1人:林奕绵

  (二)、活动项目安排:

  1、开幕式环节

  (1)主持人简单介绍本次活动,两位部长分别致辞,主持人宣布活动开始。

  (2)预计时间安排:8:00—8:10

  2、比赛环节

  本次趣味篮球赛为积分赛,分为六个回合。

  第一回合:积分大赛

  (1)活动需要:裁判一人,计分一人,篮球一个。

  (2)比赛分组及规则:各队全民(不要求两队的人数相同)出动,两队轮流投篮,共设10个投篮点(篮底设一个,三秒区边线设六个,一分、二分、三分各设一个)。若某队队员进球了,该队员可以进一级继续投篮,投篮至不进为止,接着下一队投篮。各队中的队员也需要轮流投篮,队中成员轮流投完一轮后才能进行第二轮轮流投篮。前8个投篮点分别记1分,第九个投篮点为罚球线记为2分,第十个投篮点为三分线外任意位置,记为3分。投球中“三不沾”(不沾篮网,篮筐,篮板)扣1分。

  (3)结果评定:各队的得分当做第一回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:8:10—8:40

  第二回合:接力补篮赛

  (1)活动需要:裁判一人,计分一人,篮球一个。

  (2)比赛分组及规则:每队派出2男1女,一个男生固定在三分线投篮,一个女生固定在二分线投篮,另一名男生可任意移动。固定点男女轮流投篮,进则得两分,不进则由可移动的男生补篮(可以多次补篮);或空中传球给对应的固定队员,传球成功后固定队员可以继续投篮(这仍属于本轮的球权)。当可移动的'男生补篮或传球不成功时,该轮球权结束,并记为0分。两队固定的男女轮流投3次球(即一队拥有6个球权)。任意情况进球均记2分。

  (3)结果评定:各队的得分当做第二回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:8:40—9:05

  第三回合:背对背夹球迎面接力

  (1)活动需要:裁判一人,篮球两个。

  篮球趣味活动策划书

  (2)比赛分组及规则:每队派出五小组,每小组两人,开球线外设三小组,中场线设两组。两人背对背夹球,由开球线外一个小组开始,进行迎面接力。运球过程中若掉球,要把球拾到掉球处,一人一只手把球放回背上继续进行接力。首先完成接力的队伍记10分。

  (3)结果评定:各队的得分当做第三回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:10:05—10:30

  第四回合:盲人篮球

  (1)活动需要:篮球一个,蒙眼布2块

  (2)比赛规则:各队设三小组,每小组有只有两次球权,两人一组,一人蒙眼,一人引路。比赛前给5分钟各小组沟通好。引路人只能用言语引导,可以站在场内,但不能妨碍蒙眼队员的行动。蒙眼的队员负责带球和投篮。双方轮流掌控球权,每次球权内至多有两次射球机会。投了一次篮后,引导员把球接住,把球固定在接球点地面,引导蒙眼队员前去捡球,带球,第二次投篮。顺利带球记5分,失控一球扣1分,进一球记为5分。

  (3)结果评定:各队的得分当做第四回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:9:05—9:35

  第五回合:天旋神射手

  (1)活动需要:裁判一人,计分一人,篮球一个。

  (2)比赛分组及规则:三男三女一组,投篮人在投篮前低头转5圈(男)或3圈(女),

  男生在罚球线投篮,女生在任意地点投篮,把球投入篮筐才能换下一人,投3球不进者亦换人。进一球记为2分。

  (3)结果评定:各队的得分当做第五回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:9:35—10:05

  第六回合:2+2篮球赛

  (1)活动需要:裁判一人,计时一人,计分一人,篮球一个,计时秒表一个(可用手机代替)。

  (2)比赛分组及规则:二男二女一组,比赛时间为20分钟,中间可换人,但要保持2男2女,按正常半场篮球赛(如:没有犯规罚球,开球要出三分线才能进攻。)计分,男生不可以防守(打开双手才视为防守)女生,并且始终不可以进三秒区内。如有进入三秒区或防守女生当特殊犯规处理,由对方队伍中的其中一个女生罚射两球一分,进入一球得1分。比赛期间不停表!(注:对女生放松比赛规则,如:可双带,但不能三带;可走步等)

  (3)结果评定:各队的得分当做第六回合的积分,并且记录该回合的胜负。

  (4)预计时间安排:10:30—11:00

  3、活动结果评定环节

  (1)记录各队总积分,评出积分盈冠奖。由信息部部长颁发奖状,由主持人给每个获奖队队员颁发纪念奖品,留影合照。

  (2)记录各队所胜回合数,评出优胜队伍奖。由科技部部长颁发奖状,由主持人给每个获奖队队员颁发纪念奖品,留影合照。

  (3)预计时间安排:11:00—11:10

  4、闭幕式环节

  (1)两位部长分别简要点评本次活动,主持人总结并宣布活动圆满结束。

  (2)全体成员合影,各部门成员合影。

  (3)预计时间安排:11:10—11:20

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