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活动策划

时间:2023-10-26 07:58:21 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一、活动主题:

活动策划

  团结你我,缔结友谊、娱乐身心、激扬青春

  二、活动目的:

  天津中德职业技术学院国旗护卫队(简称“国旗班”),是校团委直接领导下,对团队人员要求拥有永久的激情和超强的团结意识的学生组织之一。在招新之后,新老队员肩并肩执行任务,旨在增加新队员对中德国旗班任务的艰巨性和组织凝聚力的重要性的体会。加深大家的对国旗班的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养更强的团队合作意识。

  三、活动宗旨:作为当代大学生必定拥有着充沛的热情,大学生活必定要丰富多彩,为了丰富国旗护卫队这个严肃而骄傲的组织的温馨和谐,特举办此活动加深大家的关系,促进之间的了解,颠覆训练的不满,彻底的爱上国旗班吧。

  四、活动对象:国旗班现役队员

  五、活动时间:下周三(11月7号)下午4:45

  六、活动地点:社团活动中心

  七、主办单位:天津中德职业技术学院国旗班

  八、活动过程:1. 松鼠和大树

  规则:所有人围成一个圈,1至3报数。1和3是树,2是松鼠。大树双手向上搭着形成一个房子,松鼠蹲在一个大树下面。教练员站中间喊口令。口令分为晴天,刮风,地震。当教练员喊出晴天的口令时,所有松鼠离开原来的房子下面,去找别的房子。当主持人喊出刮风的口令时,所有的大树分散重新组队,形成房子罩在松鼠的上面(原先的搭档必须分散)。当主持人喊出地震的口令时,所有松鼠和大树必须都离开原来的位置,重新配对。在教练员喊出口令时,可以参与到活动中,抢占位置。每次喊完口令后,没有配对完的同学进行惩罚。

  效果:活跃现场气氛,让每个学员都参与其中,找到归属融入研会和自动化学院这个大团队,进一步加深学员相互之间的交流。

  时间:10分钟。

  2.:滚雪球 活动目的:本项活动是为了提高队友之间的信任度和培养集体荣誉感,体现参赛人员睿智的判断力。 活动准备:起终点标志各一个,计时器 参赛机制:四个队,计时员一名,裁判员一名 活动描述:各队第一位选手迅速向

  前跑去,绕过终点标志物后跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完全程,用时少的组胜利,比赛单程30米。 活动评分:返回起点的人(队)必须绕过终、起点标志拉手向前跑。在跑动过程中任何人不得将手松开。如有脱手则加罚 10 秒。全队人员均需通过起点标志后方算全部完成务

  3.猫和老鼠规则:根据分组,每组成员分别有三分钟的时间彼此熟悉。然后所有成员围成一圈,抽签产生第一组猫和老鼠。老鼠开始跑,猫在后面追,如果猫成功抓住老鼠,身份交换。老鼠在逃跑过程中可以突然跑到某个组员的身后,并喊对组员的名字,然后该组员成为老鼠开始跑,原来的老鼠站在新老鼠站过的位置;如果喊错名字,则老鼠和猫的身份互换,老鼠每次必须找不同的人置换身份。游戏结束时主持人随机抽取两至三个同学,问其在场所有成员中所认识的人。

  效果:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

  时间:20分钟之内。

  注明:猫鼠不可以互相追逐过两分钟,如果过两分钟则进入这个活动环节时间多的猫或鼠接受惩罚。

  4.太空椅 1游戏说明 各个队一起商讨方案,在最短的时间

  里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。 人数 不少于20人

  步骤

  1)使全队人员围成一个圆

  2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴

  3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”

  4)所有队员在口令下达后,一起坐下

  5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的

  此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

  5.齐眉棍 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照主持人的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的

  项目。

  活动目的:在团队中,,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的'不足人,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要

  6.驿站传书 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.

活动策划 篇2

  一、活动目的:

  学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的`凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次 “黄淮学院学生会·娱乐嘉年华”综艺文娱活动。

  二、活动主题:舞动韶华·绽放青春

  三、主办单位:黄淮学院学生会

  四、策划承办单位:黄淮学院学生会宣传部 大学生艺术团

  五、活动时间:4月26日(周二)下午2点 (暂定)

  六、活动地点:九号楼报告厅

  七、活动对象:黄淮学院学生会及各系(院)学生会成员

  八、特邀嘉宾:团委书记洪军、学生会指导老师张玉奎、社联指导老师石付威、学生会主席、社联主席及各系(院)学生会主席

  九、活动安排:

  (1)节目征集:

  校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

  (2)前期彩排:

  第一次彩排(校会) 4月12日(周二)下午1点 龙湖三楼

  第二次彩排(系会) 4月16日(周六)下午1点 龙湖三楼

  第三次彩排(校会、系会) 4月19日(周二)下午1点 龙湖三楼

  第四次彩排(校会、系会) 4月23日(周六)下午1点 九号楼报告厅

  (3)舞台及会场布置:

  4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。

  (4)活动流程:

  13:45分入场完毕—→14:00活动正式开始—→主持人宣布活动开幕—→介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—→节目演出(中间穿插互动游戏)—→主持人宣布活动闭幕—→退常

  (5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。

  a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)

  游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

  在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一代表比赛,最终以代表的胜负为定论。(计算时间)

  b节目进行到三分之二的时候,进行“你来比划我来猜”游戏.

  游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、

  提示,另一个同学来猜成语。1、

  提示时不能透漏成语中的任何一个字。2、可以用动作、表情

  提示。如果

  提示出现词语中的任何字,该词语作废。3、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

  (节目活动待定)

  十、活动经费预算

  物品 备注

  气球 气球300个,50元左右(舞台布置和观众发放)

  礼品 到批发市场买一些笔记本、笔之类的文具用品。约150元。

  无线话筒电池 8节共40元

  共计 240元

  十一、 人员安排:

  1、活动总负责: 黄淮学院学生会宣传部

  总负责人:杨婷惠:15136556036 刘孝丰:15893185877

  职责:运筹全局,把握局面,及时有效解决突发问题,做好协调及人员安排!

  副总负责人:孙思盼:15280856019 潘霄波:15286858801

  职责:做好人员分配及节目挑选,做好后备工作及预急措施,对演员安排合理!

  2、节目组负责部门:艺术团

  负责人:王军捷 张明娟 曲艺 樊晓彤 李天琪 (15893147471)

  职责:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

  b、主持人的选择、形象设计及台词审核;

  c、负责节目的编排及活动全流程的衔接;

  d、准备好活动所需的一切道具;

  3、宣传组负责部门:宣传部

  负责人:魏盈慧 房付洋 黄鑫 兰琦 臧旭东(1360844XX)

  职责:采集活动照片和新闻;

  4、场务组负责部门:公共事务部 网络部

  负责人:丁浩 张亚龙 周松涛 谢龙飞 (18790388215)

  职责:a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;

  b、互动游戏环节现场气氛的渲染。

  c、座位划分和现场指引。

  5、机动组负责部门:纪保部 生活部

  责任人:周松涛 李天琪 丁浩 张明娟 (15136577867)

  职责:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

  6、财务组负责部门:外联部

  负责人:刘牧青 张明娟 樊晓彤 黄鑫 (15839611465)

  职责:负责为活动顺利进行保障资金支持。

  黄淮学院学生会宣传部

  xx年 月 日

活动策划 篇3

  一、活动目的:

  “百善孝为先”是我们中华民族的传统美德,作为炎黄子孙,自然应当继承传统、弘扬传统。为引导少年儿童孝敬父母,孝敬长辈,学会感恩,树立良好的家庭美德观念,增强少年儿童的社会责任感,我校特在重阳节之际,针对我校全体学生,开展以“九九重阳节孝心献老人”为主题的青少年感恩敬老行动。

  二、活动时间:

  20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

  三、活动对象:

  全校少先队员

  四、活动形式:

  活动以学校、少先队中队为单位,以主题班会活动和社会实践活动为主要形式,统一在10月20日——10月25日一周内,开展以“九九重阳节孝心献老人”为主题的感恩系列活动。

  五、活动过程:

  “五个一活动”

  1、一份活动倡议书:(责任人:尉水华)

  利用晨间活动向全体队员发出开展“九九重阳节,孝心献老人”活动倡议书。让队员知道我们的长辈风风雨雨这么多年,从晨曦一抹到太阳衔山,从青春年华到两鬓斑白,为孩子们操碎了心,他们把爱都给了我们晚辈。当我们一天天长大,而他们却一天天变老,他们脸上的鱼尾纹正是岁月留下的沟沟坎坎,为了拉扯儿女甚至儿女的儿女,他们曾付出过怎样的艰辛,又担负着怎样的牵挂和担忧。九九重阳节,浓浓敬老情,希望队员们能动的体谅老人,与父母一起共同创造温馨、和谐的家庭氛围,让我们的长辈幸福地安度晚年生活。

  2、一期红领巾电视台主题录制(责任人:徐维潇)

  录制一期以重阳节为主题的电视节目。

  学校利用“金色瓜渚”红领巾电视台,通过学生自主探究,搜集重阳节典故,在电视台交流重阳节传统习俗、典故,发生在身边的尊老事迹;

  3、一节中队主题队会(周三下午第三节课责任人:各中队辅导员)

  开展“九九重阳节孝心献老人”中队主题活动。利用学校队课,开展“九九重阳节孝心献老人”中队主题活动,班主任事先准备好活动需要的课件、节目等;

  4、一番感恩话:(责任人:辅导员、全体少先队员)

  在日常生活中请记得对家人说感恩的话,如:当父母下班回家或干完家务要说“您辛苦了”,当爷爷奶奶做饭或做其他事情说“谢谢”,平时做到不与家人顶嘴等等。

  5、一份手抄报:(责任人:辅导员、四五六年级少先队员)

  制作一份“中华传统节日——重阳节”小报。队员们通过上网和查资料了解“重阳节”的来历、传说、风俗及民族文化含义等相关知识,制作一份“中华传统节日——重阳节”小报。(四五六年级每班3张小报参加评选)

  六、活动延续拓展:回报老人、学做家务活:(责任人:辅导员、全体少先队员)

  平常为长辈做力所能及的.家务事,学会一项家务小技能,为家人减一份辛劳,添一份惬意,送一份亲情,做快乐的、有责任感的家庭成员。建议队员们以自己的实际行动为家中的老人献上孝心,献上祝福,感谢长辈的养育之恩,使其成为一种常态化。比如:给老人送一份礼物;替老人泡一杯茶;为老人表演一个节目;给老人捶一次背;陪老人一起运动,锻炼身体;和老人一起为他们的身心健康策划一份家庭计划书等。

活动策划 篇4

  一、 活动背景

  四月风和日丽,欣欣向荣,是个外出游览的好时节

  二、 活动目的与主题

  目的:通过此次趣味寻宝活动,增进会员间友谊;增强个人素质以及团队合作能力;

  主题: 开阔眼界;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。

  三、 活动时间地点

  20xx年4月X日 重庆园博园

  四、 活动主要负责人及任务

  总负责人:XX

  后勤部负责人:XX。活动所需物品的准备,联系档案部和财务部共同准备。 宣传部负责人:XX。负责活动中摄影和拍照,还有活动期间照片的采集。 007部负责人:XX。负责所有的任务题目方面的事宜。要求:绝对保密。 站点负责人:XX。共设立4个分站点,1个总站;各负责人分别负责4个站点。一个总站.

  各部门工作如有需要灵活安排,以上各负责人另具体工作按活动流程执行。

  五、 活动安排流程

  六、寻宝活动流程

  1、20xx年4月X日上午十一点,所有人员在园博园游客中心集合,进行寻宝活动开幕式,并抽取卡片分成2组,而后选出队长。所有参赛队统一在现场总线索点领取一张园博园地图,一封信(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片),参赛队伍按提示前往下一站;

  2、当到达下一关卡,寻宝队闯关,在站点领取任务完成后通关,由关卡人员判定通过时,寻宝队会获得下一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);

  3、就这样依次类推,通过闯关让寻宝队完成相应的任务后,获得一个信封(里面是:下一站的'提示与一块藏宝图残片);

  4、每支参赛队中途需要经过4个线索点,在第4个线索点获得最后一张藏宝图碎片,拼好藏宝图,达到藏宝地点取得宝藏盒,之后立即返回总线索点,看总共用时多少;

  5、活动颁奖,用时最少的一支队为一等奖,并为获奖队伍颁奖。

  七、奖品设置:

  八、财务预算:

  九、活动补充:

  本次活动所有组织者,在活动准备及进行过程中必须严格执行保密条例,严禁向任何人透露活动内部任何信息。 寻宝活动规则:

  1、共设立2个队伍,每个队伍10个人。

  2、比赛总共设4个关点,提前把各队的地图分为4份分别放在4个关点,每个关点设有任务箱(分别为A(挑战智慧)、B(考察勇气)、C(检测细心)、D(针对沟通)、E(考察耐心)),每个关点任务箱中有2个游戏任务任选其一,完成任务后通关,每个队伍会在每个关卡拿到一个信封,参赛队根据信封中对各自关点位置信息的描述找到并到达该关点,抽取一个任务纸条,完成任务后回到该关点,凭任务纸条及所完成的任务到该关点拿到一个装有一块藏宝图残片和下一关点的提示信息的信封,参赛队伍根据信封中的提示信息到达下一关点,继续通关,当找到第4个站点的时候,会得到完整的藏宝图,然后寻找最终宝藏并速回总站。

  4、游戏过程中严禁通过任何不法手段取得答案。在得到提示信封的时候须确认信封密封完整性,如果发现信封不是完整密封,可拒绝获取该信封。 亲爱的同学们,我们发现了一个天大的秘密,在重庆园博园内藏着一个神秘的宝藏,宝藏的魅力吸引着每个寻宝者,要得到它就要看你的智慧和能力了。

活动策划 篇5

  一.活动背景:增强轮滑社成员之间的情感,凝聚轮滑社成员们之间的热情,共创美好轮滑社进,一步丰富农职社团文化。

  二.活动目的:为了丰富校园文化生活,交流轮滑技术,挖掘轮滑的'魅力与娱乐,还可以展现我校大学生绚丽的课余生活,和积极乐观青春洋溢的生活态度,让更多的轮滑爱好者能够加入我们,和我们一起进步一起成长。

  三.主办单位:云南农业职业技术学院社团部

  四.承办单位:农职轮滑社

  五.参赛对象:全校热爱轮滑的师生

  六.活动时间:20xx年11月27号中午12点半开始

  七.活动地点:商业街篮球场

  八.大赛流程:1.亲密无间2.巅峰对决踩气球3.跳绳4.仙人指路5.圈之魅力 (所有项目均为自由组队)

  九.活动经费:物:气球两袋,红领巾8块,矿泉水40瓶。

  资:奖金880元(一等奖100,二等奖80,三等奖60)裁判费60(三名裁判) 租轮滑鞋300(10块一双),合计:1240元

  十.活动规则

  1亲密无间

  活动规则:分组进行,每组派出代表两人,每次两组同时进行,两组的人由起跑线开始,滑到目的地,拿起一个气球将它夹在两人之间(除了用手之外)在滑回起跑线,先者为赢。(在比赛过程中,气球落地要捡起来再按规则夹在两人之间,气球破了要回头拿另外的气球)。

  2.巅峰对决踩气球

  活动规则:每队两名志愿者进行游戏,抽签决定与哪一组对赛,每位志愿者脚上都绑两个气球,游戏开始后,最后一个被踩破气球者为赢。淘汰赛。

  3.跳绳

  活动规则:分组进行,每组三人,两人拉绳剩下一人跳,三次机会,以个数最多为最终个数,

  4.仙人指路 活动规则:分组进行,每组选两名队员,一人蒙眼一人在旁出声引导。比赛开始时,两人猜拳决定,输的蒙眼,等蒙好眼后,引导的人从抽签箱里边抽出路线图,然后原地转两到三圈,再由引导者引导蒙眼者按规定的路线到达目的地,时间短为胜。

  活动规则:分组进行,每组8人,手拉手围成一个圈,呼啦圈,挂在两个同学手拉手处,所有人不松手的情况下,让呼啦圈按顺时针方向移动,从第一个人处出发,转回到第一个人处为结束,用时少为胜

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