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活动策划

时间:2023-10-21 08:54:12 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  一、活动背景:

活动策划

  60年,可谓弹指一挥间!60年的个人经历让我触摸到了社会前进的脉搏,60年的改革开放惠及了每一个国人的生活.1978年12月,党的十一届三中全会胜利召开,开启了改革开放历史新时期,这是建国以来我党历史上具有深远意义的伟大转折。国家经济在三十年间飞速发展,我们的生活和工作条件也在这三十年间发生着巨大的变化,衣食住行和生活环境、工作条件哪一样都是翻天覆地.新中国成立60周年,是中华儿女摆脱屈辱压迫、贫困落后的60年!是取得举世瞩目辉煌成就的60年!是中华民族重新屹立世界民族之林的60年!中国60年来发生的巨变令世界为之瞠目,中华儿女用60年的心血和汗水谱写出一部自强不息、团结奋进的`壮丽史诗.

  二、活动目的:

  在此举国欢庆的日子来临之际,为了团结本支部成员,激发爱国热情,弘扬报国之志,同时增强团员政治意识、组织意识、模范意识,增强青年学生服务社会,奉献社会的责任感、使命感,积极参与到此次团日活动中来.

  三、活动主题

  心连心,中国行

  四、活动形式:

  单车环绕校园再前往金沙公园一路宣传,并在到达目的地后进行相关活动.

  五、组办班级:

  08电子商务(2)班

  六、参与人员:

  团支部全体成员

  七、活动内容

  1、活动时间:预定放假回来之后

  2、活动地点:校园——金沙公园路线

  3、活动方式:

  (1)前期准备:准备足够自行车,以及安全措施,户外药品以及购买小国旗等.

  (2)中期准备:先进行相关注意事项宣传和说明,以及在活动途中注意维护学校名誉等.具体事宜因活动开展做改动.

  (2)后期总结:同学们发表活动感言,团委总结心得,团支书做活动总结.

  八、活动预算:

  小国旗60面: 元

  户外药品:元

  宣传单: 元

  矿泉水: 元

  “心连心,中国行”团日活动策划书

活动策划 篇2

  一、活动背景:

  当社会在轰轰烈烈热议着即将到来的11月11日——“光棍节”时,我们更要欢庆11月10日——男生节,这个属于花季男生的节日。让寒风萧瑟时,即便寒意,也不会波及男同学们的心尖。

  二、活动目的:

  男女生们通过游戏,相互主动认识和交流,由陌生到相识。也可以通过活动让他们绽放青春,神采飞扬,从而活跃气氛提升电子系男生文化内涵,彰显90后男生的自信风采。同时烘托节日气氛,为同学们之间的合作交流建立平台,丰富校园文化。

  三、活动时间:11月10日

  四、活动地点:教学楼

  五、活动对象:电子系11级,每班级,3男+3女,总共30人。

  六、活动内容:

  1、准备环节

  将男生女生分别带到两个不同教室,并戴上各自事先做好的面具 让他们将各自的信息(代码,性格、爱好、理想、想说的话等)写在纸条上 然后将男女生的纸条分别收集起来,并将男女带到活动教室 由男生抽取女生的纸条(每个男生只能抽一次纸条) 若对信息内容满意,则坐在该女生的后排(男生喊出纸条上的代码,女生示意她所在位置) 当然也可暂时弃权本 轮过后,没有找到合适搭档的,可根据意愿自由组合。

  注意:同班同学不能组成搭档

  2、游戏环节:

  游戏(1):抢踩好运

  游戏道具:玻璃绳,气球若干

  游戏规则:

  ①将所有人分成三大组,每组5对。将配对的男女生的脚互绑,再在每只脚上绑上2只气球(即一对组合,有8只气球)注意:游戏过程中,小组成员不得分开,否则淘汰。所以要求,配对组合必须绑紧双脚。

  ②游戏进行时,每一轮的.5支队伍对抗,各队伍之间互踩气球,男女生要协调配合,同时要努力避免自己的气球被他人踩破,游戏进行一分钟。

  ③要求:不能用手弄破气球,否则算犯规;小组若两人脚上都没有气球了,就下场,不能在踩别人气球。

  ④每一轮游戏结束后脚上气球最多组获胜。同时对于每一轮里最先气球全被踩破的那一组要接受惩罚——抽取纸条,并接受纸条上相应的惩罚。

  游戏(2):纸杯传水

  游戏道具:一次性水杯若干,水桶一个,空矿水瓶2个

  游戏规则:

  ①游戏分两轮进行,一轮里有2组,两组同时进行比赛。4对搭档为一组,男女交替配合。

  ②游戏开始,每人衔一个纸杯。第一个人将水倒入纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯里,最后一人将水倒入一个水桶中,时间限定为5分钟。

  ③游戏中,只能口衔纸杯,若用手扶杯,则算放规,放规则重新倒水,重新开始。

  ④游戏结束后,将水桶里的水倒入空矿水瓶,看哪支队伍的水最多,谁就获胜。失败的小组,选代表表演节目。

  注:此游戏需要一对心理辅导站的成员参与

  中场环节:请现场男女生才艺表演,可自由组合上台。

  游戏(三):蔬菜蹲游戏

  游戏规则:

  ①按照游戏2的分组,将男女生分为4组,每组里的人手牵手围成一圈。每组都被分配到一个外号(及同组队员共享一个相同的外号)。同组队员共享一个相同外号,外号分别为“红白黄紫萝卜”。外号的分配必须是随机的。

  ②任意一组开始蹲,如“白萝卜组”先开始。一边蹲一边说:“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完x萝卜蹲”。念完后所有白萝卜手指一致指向x萝卜。

  ③然后x萝卜马上就开始蹲,且口中一样念念有词。之后他们指定下一组萝卜,但不能是白萝卜(即被点名者,不能点名其点名者)。

  ④一直重复。如在蹲的过程中有人蹲错或反应慢,则被退场,最后剩余的一组人为获胜者,将获得一份精美小礼品。

  注:可边玩边加速,增加趣味性。

  3、最终环节:

  (1)选出三组搭档,分别授予“最佳蓝颜潜质将”,“最佳演艺潜质奖”“最佳情侣潜质奖”,并颁发奖状。

  (2)最后参加游戏的选手摘下面具,到晨磬广场自我介绍,相互沟通,互留联系方式等。

  七、活动安排:

  1、申请教室,以及当天教室的布置等

  2、3个游戏所需要的物品准备,以及第一个游戏,惩罚纸条的制作。

  3、活动主持人的选择

  4、活动过程中的照片视频拍摄

  5、游戏过程中的奖励奖品的购买

  6、备用制作几个面具,以防不便

  主办方:电子系心理辅导站

  承办方:物本

  附加:

  “凝望男生节的狂欢”报名表:

  班级

  姓名

  性别

  联系电话

活动策划 篇3

  一、活动背景:

  全球变暖问题愈来愈严重,引起了社会的广泛关注。而我们 作为大学生,应该积极为改善我们身边的环境而作出一些努力。三月十二日是一年一度的植树节,植树既能美化环境,又能增强全校师生的环境保护意识。因此,我校将举行一次全校性植树活动,共建我们的美好校园。

  二、活动宗旨:

  播洒绿色,共建美好校园。

  三、活动目的:

  美化校园环境,为大家创造一个舒适的学习生活环境,并提 高大家爱护草木,珍惜绿色的责任心。

  四、活动对象:

  全校师生。

  五、活动形式:

  本次植树节活动以植树的形式开展。

  六、行动口号:

  行动起来吧!让绿色装点我们的校园。

  七、活动开展:

  ①前期:校学生会学习部负责策划书的起草和完善;助学服 务部负责与园林方面的老师进行联系,确定树苗的品种及如何购买,并联系大学生记者团对植树活动进行跟踪报道。同时,记者在校报上发表文章宣传植树节活动。广播台对植树节进行广播宣传,使这次活动深入人心;宿管部负责做保护树木的宣传牌、板报以及横幅,扩大活动的影响力,为植树节活动的开展做好充分准备。

  ②中期:安排活动时间、地点并将活动付诸实施。时间在3月12日植树节这一天,地点在教学楼前的空地上。青年志愿者取树苗和植树用的`工具,将志愿者分配成组,每组设组长一名,成员若干,并将植树任务分配到各组。在活动中增加签名的环节,请大家为植树节活动签名,提高大家的环保意识。学生会各部门派干事参与此次植树节活动,要起到好的带头作用。纪检部负责组织学生维持好秩序,确保植树活动顺利进行。

  ③后期:要对所栽的树苗进行保护,将树木划分到各个班级,进行保护,同时,志愿者要努力做好树木的维护工作。学生会各部门要起好监督作用,如树木出现死亡,追究其所在班级责任。

  八、注意事项:

  ①青年志愿者在活动的前期进行简单的培训,处理突发事件;

  ②植树活动需听从指挥,有秩序的进行;

  ③种树的时候要节约用水,不宜浪费;

  ④节约经费,合理用好每一分钱;

  ⑤植树时注意自身安全,在规定时间内完成任务;

  ⑥爱护好植树区所在的树木,不随意践踏草坪;

  ⑦宣传标语积极向上,能引起大家足够的重视。

活动策划 篇4

  第一章

  一、活动目的

  丰富我院同学校园文化生活,进一步提高计算机操作技能与表达能力,熟练掌握计算机办公软件的应用技巧,了解计算机操作的重要性。

  二、活动主旨

  计算机办公软件技能大赛

  三、活动形式

  初赛:

  1)以班级为单位,班级选出一名代表进行选择题的作答,得分

  记入班级总分。

  2)以班级为单位,班级选出一名代表现场进行电子表格的制作(excel、word任选其一),以完成速度及美观程度为评分标准,得分记入班级总分。

  3)以班级为单位,班级选出两名代表以ppt(参赛选手赛前自行准备)的形式脱稿介绍大学校园生活,得分记入班级总分。

  4)由以上环节得分之和作为该班级初赛最后得分。

  复赛:

  1)以班级为单位,班级选出一名代表进行选择题的`作答,得分

  记入班级总分。

  2)以班级为单位,班级选出两名代表以ppt(参赛选手赛前自行准备)的形式脱稿介绍所学专业,得分记入班级总分。

  3)由以上环节得分之和作为该班级复赛最后得分,并选出获奖班级及一名最佳选手。

  四、活动对象

  14级大一新生

  五、活动安排

  第一天进行六个班级选出三个班级晋级,第二天进行五个班级选

  出两个班级晋级,最后由晋级的五个班级进行复赛。

  六、活动举办单位

  应用技术学院第十七界学生会信息部。

  第二章

  一、活动流程与时间安排

  赛前由各班代表进行抽签选取比赛顺序。 第一环节(40分钟)

  基础知识题:由工作人员分发答题卡,主持人宣读比赛试题(每道题1分,共30道,总计30分),在主持人读完题之后,参赛选手有10秒的思考时间并将答案写在答题卡上,30道题结束之后,由工作人员收回答题卡,计算总分并记入班级成绩,在工作人员计算总分的同时,进行第二环节。

  活动策划

  第二环节(30分钟)

  操作题:由主持人宣读比赛要求,同时,工作人员发参考试题,参赛者将现场按照主持人的要求制作电子表格,规定时间为20分钟,如参赛者未能在规定时间完成,将不予时间继续答题。(本环节总计30分)

  第三环节(15分钟)

  语言表达及ppt制作:班级选出两名代表完成比赛,一名担任放映ppt的任务,另一名进行脱稿讲解。(本环节总计40分)

  二、活动要求

  每班参赛人员在比赛开始前10分钟入场,工作人员提前20分钟

  入场,并由办公室进行签到,各班参赛选手不得重复。

  三、评分要求

  在第二环节参赛者现场制作的电子表格,要求表格与参考试题

  相仿,由评分人员按评分标准评判该表格分数。第三环节负责脱稿讲解的参赛者语言流利、ppt美观,作品不得抄袭,如发现作弊行为,取消该班级比赛资格。

  四、奖项设置

  设置一等奖、二等奖、三等奖。

  并选出一名选手荣获“ ”称号。

  第三章附录

  一、人员安排

  由宣传部进行活动宣传,办公室人员进行活动前签到,各部门出两名工作人员。

  二、活动备品

  六台笔记本电脑、答题卡、评分表、矿泉水、计时器、桌子(六套)、奖状(前三名班级及个人奖)

  应用技术学院学生会信息部

  20xx年10月5日

活动策划 篇5

  目的:

  1、观察伞的外型和色彩,知道伴是一种挡雨的用具。

  2、充分感受雨中游戏的乐趣,萌发热爱大自然的情感。

  准备:

  1、选择一个下雨(雨不能太大)的日子。

  2、折伴、直杆伴各一把,其中一把是手动伞,一把是自动伞。

  3、幼儿每人从家中带一把儿童伞,一双小雨鞋。

  过程:

  一、认识雨伞(在室内)

  1、下雨了,你们想出去玩吗?什么东西能帮助我们不被雨淋湿呢?(雨伞)

  2、为什么雨伞能遮雨?(伞是由油布、尼龙布或塑料制成的。)

  3、撑开的雨伞像什么?(蘑菇、亭子、大帽子等。)

  4、为什么伞能撑开、收拢?(有能伸缩的伞架。)

  5、请幼儿介绍自己带来的小伞的外形、色彩与使用方法。

  6、演示直杆伞、折伞或自动伞、手动伞的'开收方法,请幼儿说说它们有什么不同。

  7、请幼儿学习开伞、收伞。提醒幼儿不要让伞碰到别人的眼睛或其他部位。

  二、撑逢小伞去看雨

  1、带领幼儿撑着小伞来到室外,听听小雨打在雨伞上的声音,启发幼儿用合适的象声词来描述,如嘀嗒、沙沙等。2、引导幼儿看看雨点除了落在雨伞上,还落在什么地方。(落在树叶上、摔进水塘里、打在屋顶上等。)

  3、带领幼儿踩水,请幼儿说说自己的发现。(踩得轻,水花小;踩得重,水花大;跳一跳,会溅起小水花。)

  三、与小伞一起游戏

  1、游戏:小兔与大灰狼 幼儿做小兔,教师做大灰狼。“小兔”撑着雨伞在草地上玩,当“大灰狼”出现时,“小兔”可立刻将伞当作蘑菇,躲到“伞蘑菇”下,不让“大灰狼”发现。

  2、游戏:大风与风车启发幼儿将伴当作“风车”、手握伞柄使其旋转。当听到教师发出“风大了”的信号时,“风车”就转得快;当听到“风小了”的信号时,“风车”就转得慢;当听到“风停了”的信号时,“风车”就不转。游戏结束后,请幼说说:雨伞旋转时,雨水怎么样了?(雨水会飞溅开来。)

  3、游戏:换房子启发幼儿将伞当作“小房子”。在教师念完儿歌前找一同伴互换“小房子”,并遮住上半身,请大家猜猜其中的几间“小房子”里住着谁。

  四、画小伞

  1、回到室内,请幼儿交流游戏感受,启发幼说说还能用小伞做什么游戏。(如“降落伞”游戏、“红绿灯”游戏等。)

  2、启发幼儿用水彩笔画出各种色彩、图案的雨伞。

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