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活动策划

时间:2023-09-16 09:09:09 活动策划 我要投稿

活动策划

活动策划 篇1

  1 活动主题:

活动策划

  “惯性大比拼”比赛

  2 活动时间:

  xx年2月23日

  3 比赛地点:

  萍乡高专田径场

  4 参加人员:

  09级机械二班全体同学

  5 策划主办单位:

  09级机械二班班委会

  6 协办人员:

  09级机械二班全体同学

  7 比赛目的:

  第一,面对机械二班在三月份中,纪律涣散的问题。于是,机械二班班委会决定在四月份开展各项活动,以提高同学们的积极热情。

  第二,面对即将告别大学的时代,这也许就是我们最后一次的集体活动了,决定把此次活动搞得热烈一些。

  8 需要道具:

  自行车(4辆),记录本,评分表

  9 比赛经过:

  首先,此次比赛以寝室为单位,把我们班级的寝室分为4个组(第一组:416 417 816 817 第二组:418 419 818 819 第三组:815 608 820 420 第四组:女生 走读)。然后,

  寝室按照自己寝室的组,依次进行比赛。最后,对于最后的胜利者有一定的.奖励。

  10 比赛要求:

  (1)此次比赛以寝室为单位,每个寝室出5名选手(另一名选手为评委)

  (2) 在比赛过程中,选手必须在自己规定的跑到内,不能越道。

  (3) 比赛中选手的脚不能碰地,否则,将受到惩罚。

  11 比赛说明:

  每个寝室按照组别进行比赛,每个寝室每次派出1名选手进行比赛,一名选手需要完成50米的距离,当一名选手完成距离的时候,按照接力赛的形式,传递给下一个人,下一名选手在进行比赛,依次下去,每个寝室需要完成250米的距离。(备注:在比赛的过程中,每名选手的脚不能碰到地,如果脚碰到地,这名选手立刻停止比赛,以最快的速度到达对面,由下一名选手继续的比赛。在选手的脚碰到地以后,评委立刻停表,当另一名选手开始的时候,再计时。最后看哪个寝室用的时间最长,即为胜利者。)

  12 评委

  第一组:416(张聪) 417(陈纯) 816(邝俊杰) 817(颜龙)

  第二组:418(刘洁勇) 419(张艳雷) 818(陈业刚) 819(梁文刚)

  第三组:815(郭银行) 608(刘斌) 820(王诚灵) 420(刘涛)

  第四组:女生(刘洁勇) 走读(张艳雷)

  备注:评委自带笔,纸,秒表

  13 奖项设置:

  一等奖 一名 二等奖 一名 三等奖 一名

  萍乡高专寝室7#815

  xx年2月4日

活动策划 篇2

  宗旨:

  虎门步行街星光大舞台——超娱时空,是虎门步行街的品牌大型活动群叮会的再度升级版,志在全民参与,尽显其能。参赛选手们通过唱歌,舞蹈,小品等艺术形式把自己的激情,奔放充分体现出来。本次大赛的特点在于“穿越”艺术时尚之旅,对,又是火热全城的热点话题“穿越”,这次您可以化身为原始时代的原始人表演钻木取火,亦可化身为宫廷皇朝的舞姬表演优美的舞蹈,当然也可以用你美妙的歌喉演唱几曲经典老歌,甚至您可穿越未来,带我们感受你所引领的未来时尚之美。总之只要你够想象力,够胆量,就有可能成为我们舞台上的一颗璀璨之星。

  主办方:虎门步行街

  协办方:

  承办方:

  一.大赛时间:

  海选时间:12月3日下午3:00——5:00

  12月10日下午3:00——5:00

  12月17日下午3:00----5:00

  复赛时间:12月24日晚上19:00——21:30

  决赛暨新年倒数晚会时间:12月31日晚上20:00——0:20

  二.报名需知:

  1、选手要求

  a)本次大赛不受户口限制,比赛年龄为4岁以上的选手均报名参加比赛。

  b) 报名时参加比赛选手需填写大赛参赛报名表,14岁以下的比赛选手的父母或监护人需在报名表上,签署“同意”字样。c)参赛选手可以个人或团队的'形式参与比赛。

  d)如需要用乐器伴奏的选手在报名参赛时必须申请登记。e)无需缴纳任何报名费用。

  2.比赛现场:

  a)本次大赛全部赛程均设在虎门步行街广场进行。

  3.报名时间:

  11月15日——12月17日下午5:00

  4.报名方式:

  a)虎门步行街定点报名

  b)报名专线:

  c)网络报名:

  d)现场即时报名

  5.参赛内容要求:

  a) 可采用任何艺术形式。

  b) 健康,向上,不涉及政治,黄,赌,毒等一切负面内容。 c) 鼓励创新,创意,搞作,具有娱乐性的内容与形式。

  d) 节目内容要贴近本次大赛“穿越”的主题。

  三.大赛规则:

  。

  1. 海选规则:

  a) 所有选手上台展示时间为120秒,主要包括两部分内容:1,自我

  介绍。2.才艺展示。

  b) 评委根据选手表现给予晋级或者待定的指示牌,一半以上为晋级

  的指示牌则为晋级,反之为淘汰。

  c) 遭到淘汰的选手可再次参加第二场的海选争取晋级的机会。

  2. 晋级赛规则:

  a) 海选得到晋级权的选手均可参加晋级赛。

  b) 参加复赛的选手上台展示时间为180秒,以才艺展示为主。

  c) 评委面前各有一盏灯,在表演规定时间内灯全部熄灭的选手则遭

  淘汰,熄灭过半的选手待定,灯全部没有熄灭的选手直接晋级,灯熄灭过半时参赛选手停止表演,表演结束评委给予点评。

  d) 待定的选手将进行第二次的才艺展示为自己拉票,内容可与第一

  次的不同,在表演规定时间内灯熄灭数量过半选手则遭淘汰,反之晋级,灯熄灭过半时参赛选手停止表演,表演结束评委给予点评。

  e) 进入演艺精英晋级赛的选手均可参加此次大赛的网络投票评比活

  动,除在决赛会根据网络评比的人气值评出“网络最佳人气奖”以外,在演艺精英晋级赛中被淘汰的选手还有机会获得复活权。 f) 进入决赛的参赛选手将进行一周由专业人员培训提升节目的质量

  以及融合新的元素。

  3. 明星闪耀跨年会规则:

  a) 演艺精英晋级赛得到晋级权的选手和通过网络复活的选手均可参

  加明星闪耀跨年会决赛,参加此次大赛“星光盟主“的争夺,决赛采用现场淘汰制分三个环节进行。

  b) 第一环节:每五位选手一组,按顺序上台展示才艺时间约为3——

  5分钟。

  c) 一组表演结束后选手重新上台,接受评委宣判结果。

  d) 公布结果方式:由评委和大众评委团分别给予支持票,支持票数

  过半则为晋级,反之待定。

  e) 第二环节:待定选手按参赛顺序抽选由大赛组委会提供的即兴表

  演题目,并按照题目要求进行即兴表演。题目类型包括:歌曲类,舞蹈类,表演类等。表演时间约为1分钟。

  f) 表演结束后选手重新上台,接受评委宣判结果,并给予点评。 g) 公布结果方式:由评委和大众评委团分别给予支持票,支持票数

  过半则为晋级,反之淘汰。

  h) 第三环节:最后能晋级的选手再一次进行才艺展示,与第一环节

  有区别的节目。时间为3——5分钟。

  i) 表演结束后在嘉宾演出,新年倒数等活动期间组委会统计分数。 j) 新年倒数环节后,统计综合分数,以及根据各选手现场表现分别

  评选出“最佳造型奖”,“最佳创意奖”,“最具潜力奖”,“最具人气奖”,“最佳表现力奖”以及“网络最佳人气奖”。

  k) 最后公布“穿娱之王”获得者。

  l) 公布方式:由叮仔公布“穿娱之王”。

  四.评选标准:

  a)专业技巧的掌握。

  b)创意是否新颖。

  c)服装的整体造型感觉。

  d)良好的台风。

  e)在舞台上的表现力,控场能力以及试听效果。

活动策划 篇3

  共青团长江大学委员会

  长江大学大学生社团联合会

  一.活动名称

  长江大学大学生社团联合会精品活动系列之“校园寻宝”

  二.活动主题

  挥洒青春,释放激情

  三.活动目的

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团

  队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。同时也能通过此次活动,加强社联各部门之间的联系。

  四.活动组织

  主办:共青团长江大学委员会

  承办:共青团长江大学大学生社团联合会活动管理部(西)

  共青团长江大学大学生社团联合会调研中心(西)

  五.活动时间

  20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天气等其它不可抗拒因素导致活动无法举办,时间另通知。)

  六.活动地点 长江大学西校区校内 七.参与对象

  长江大学大学生社团联系统全体成员

  八.活动形式

  将所有的活动参与人员分成10个小队,每个小队的小队长会通过

  抽签,抽出自己小队的闯关路线。闯关路线会由10个关卡中随机取出8个,作为该小队的闯关路线。每通过一关,关卡的工作人员会给予一张藏宝图信封,信封里面有一张藏宝图的碎片,和下一关卡的地点。当某一小队成功通过8个关卡,将会得到一幅完整的藏宝图。当该小队通过藏宝图显示地点成功找到宝藏,则该小队获胜。

  活动流程图:

  七.活动前期准备 1.人员确定:

  5月12日-5月13日统计社联各部门参加活动的人员,5月14日-5月15日统计社团参加活动的人员。

  2.物资准备:

  见十二 物品清单及财务报表 3.宣传准备

  1).由宣传部出两块宣传板,放置于七教门口和网球场主干道。(第十周开始放放置,直至活动结束)

  2).活动时各关卡的场景布置。(由各关卡的`负责人布置,要求简洁

  大方、环保醒目)

  3).由新闻部做好网络宣传。(包括微信平台、官方QQ、会长群等)

  4.人员安排表

  5.活动地图及路线 见附表一

  6.主要人员通讯录 见附表二 八.活动内容 关卡一:怪味果汁

  (1) 项目类型:团队协作型

  (2) 需要道具:帐篷一顶、桌子两张、酱油1瓶、醋1瓶、鸡

  蛋5个、矿泉水9瓶、泡面料袋5袋、饮料3瓶、吸管1包。

  (3) 游戏规则:每队派出一名代表抽签,抽签将随机获得一瓶

  “果汁”,“果汁”可能是调出来的怪味果汁,也可能是饮料。当该队喝完“果汁”后,方可通关,获得藏宝图信封。

  关卡二:漂移履带

  (1) 项目类型:团队协作型

  (2) 场地要求:一片空旷大场地,路程30米左右 (3) 需要道具:报纸5份、帐篷1顶、口哨1支

  (4) 游戏规则:每队选6人参加,从起点处开始,所有人站到

  报纸上(2人/张),每队一份报纸。第一位同学将报纸放在脚前,踩上去,后面的同学前移,最后一位同学把身后的报纸向前传递,使整队前进。当整队通过后且报纸无破损,即为通关,获得藏宝图信封。

  关卡三:寻找银杏树

  (1) 项目类型:团体探索型

  (2) 场地范围:见活动地图,方框范围内。 (3) 需要道具:信封12个,绳子若干。

  (4) 游戏规则:队伍到达指定地点后,在地图方框范围内寻找

  一颗银杏树,这颗银杏树上会挂满信封,取下自己队伍的那一份信封即可,里面装有下一关卡地点和藏宝图碎片。

  关卡四:我懂我社联

  (1) 项目类型:知识答题型

  (2) 需要道具:试卷15份、中性笔5支

活动策划 篇4

  一、 活动主题

  以“厉行节约,从点滴做起”为主题, 增强大学生的勤俭节约意识,号召每一个人关注生活细节,从自身做起,减少浪费,携手共建“节约型”校园。为那些物资匮乏的地区节约资源,构建和谐社会,让更多的同学响应志愿者活动,积极投身与志愿者行列中,用自己的实际行动为建设节约型社会贡献自己的力量!

  二、活动目的

  了解我校同学的勤俭观念以及各项消费指标,希望能对同学们生活质量的提高以及良好生活习惯的养成起到一定的推动作用。

  向同学们介绍“世界勤俭日”的'由来 , 增强同学们的节俭意识 。号召大家从身边的小事做起,不随便浪费一滴水,一分钱,一粒饭,一张纸。 树立正常的世界观 , 使“粒粒皆辛苦“的思想认识深入人心。 为学校相关部门提供一些数据,并引起同学们的关注和反思,在以后的生活中能更加严格要求自己,用自己的实际行动为建设节约型社会贡献自己的力量!充分调动我协会人员的积极性,增进相互之间的团结合作。

  三、活动地点:育园

  四、活动时间:20xx年10月29日——10月31日

  五、活动内容

  1、 活动宣传:

  (1)在各公寓里及餐厅门前张贴有关“世界勤俭日”的 宣 传单,青年志愿者协会里的成员可以在寝室里或餐厅门前发宣传单,以 此增加宣传力度。

  (2)制作宣传板,介绍“世界勤俭日”,让更多的学 生了解到此次活动。

  2、问卷调查:组织一个团队专门负责问卷调查,主要是向广大学生发问卷,问卷答完后统一收起来,分析数据,了解我校同学的勤俭观念,增强勤俭节约的意识。

  3、 育苑签名:签名横幅内容为:“勤俭满校园,财大在行动”,号召广大同学来签名,调动起大家的勤俭节约的积极性。

  4、分享节约小窍门:我们会把一些节约小方法和“变废为宝”的小窍门在签名活动当天介绍给同学,并会和广大同学进行交流,请大家写下对如何建设“节约型”校园和对青年志愿者工作的建议。

  六、活动要求

  ⑴高度重视、强化领导。采取切实可行的措施,充分调动全体学生的积极性,确保“世界勤俭日”活动质量和效果。

  ⑵精心策划、狠抓落实。各部门要根据组委会的统一部署,从实际出发,制定出承办活动的具体方案,并认真组织实施,应做到专人负责,确保工作落实。

  ⑶加大宣传,力求高效。活动目的明确,工作思路要清晰,宣传工作要到位,努力使全校师生了解活动主题、积极参与各项活动。要充分利用各种宣传媒体,加大宣传力度,扩大青年志愿者协会的影响面,充分展现共青团的品牌效应。

  ⑷实事求是,认真总结。各个部门要认真负责,善始善终。做到活动前广泛动员,活动中严密组织,活动后认真总结。活动总结要实事求是地总结经验与不足,同时做好各类活动资料的收集、整理和归档工作等成果固化工作。

  ⑸未尽事宜,以实际通知为准。

  七、后期工作

  活动结束后我们会进行整理和总结,发动协会里的人把那些节约小方法整理后写到用过的问卷调查的背面,然后发散并粘贴到各寝室,以实际行动来帮助大家养成节约的习惯。

活动策划 篇5

  一、 活动背景

  Music-Zone吉他社成立以来,其名下的会员范围也不断扩展,此次晚会不同于以前的活动,团结社团内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示成员们的学习成果。

  二、 晚会概况

  1、晚会目标:融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他协会的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。

  2、表演形式:乐队团体演出 吉他个人弹唱

  3、目标公众:上师大全体音乐爱好者

  5、活动时间:20xx年5月22日

  6、活动地点:大活101

  三、 活动流程

  宣传重点

  1.张贴海报:张贴出海报,宣传晚会。

  2.分发邀请函。

  晚会布置

  1.上午购买布置会场所需等。

  2.下午布置会场。

  3.晚上6点——9点举办晚会。

  四、 晚会内容

  1.主持人:(待定)

  2.晚会具体策划:

  我们计划推出的节目。live show由会长和协会吉他手负责,期间还有社团工作人员去拍照用来宣传社团的.成果。还有与外校同学的吉他的交流会。

  本次晚会以摇滚乐队演出开始,晚会请到华理,应技大,商学院等校的乐队参与演出

  五、表演节目单:(待定)

  六、活动预算:

  租用场地 300

  海报宣传 50

  来回车费 50

  食物饮料 300

  总计 700

  (初定,多出以发票、物品为准。)

  

活动策划 篇6

  一、活动目的

  新的一学年,社团招新顺利的开展,木锋法学社又注入一批新的力量。为了使新社员对木锋法学社有更好的了解,同时也为了促进新会员之间的彼此熟识,在木锋法学社各活动开展之前有必要召开一次新会员见面会。

  二、活动安排

  活动时间:10月13日晚七点

  活动地点:公教楼

  三、活动流程

  1、各部长提前提醒各部员。

  2、由宣传部提前布置教室(提前30分钟)。

  3、发通讯录,叫会员填写qq号,加入木锋法学社群。

  4、社长讲话。

  5、各部长作自我介绍。

  6、团体游戏“认识新朋友”

  a)主持者说明游戏有关事项。

  b)主持者课前收集一些记忆方法,如谐音法,联想法等,一边让学生更快的记住别人的名字。

  c)主持者举例引入主题。

  d)主持者宣布活动内容或给学生一段时间考虑。

  e)主持者让同学上台发言,对于记得快的的同学应及时给予鼓励,如微笑,鼓掌,赞扬等等。

  d)模拟鸡尾酒会

  每个同学给自己安排一种身份,形象和姓名,通过一个模拟的鸡尾酒会,大家彼此进行交往活动。就会结束后看谁记住的人最多。

  7、游戏“我是谁”(预计时间30分钟)

  a)游戏目的:协助同学认识自己与他人眼中的自己;增进新会员之间的彼此熟识。

  b)主持者发给每位同学一张白纸。

  c)同学两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的'同学为伴)。

  d)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在白纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

  e)主持者宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

  f)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

  g)五分钟后,主持者请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

  h)同学三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

  i)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

  j)分享后,主持者请每位同学将其签名之白纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

  k)每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

  l)主持者请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

  m)支持者说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

  8、画图游戏(10分钟)

  主持者仔细阅读游戏及评判标准。活动当天邀请两位同学上黑板画,其他同学在座位上画。

  9、个人秀:成员或各部长可自己上台表演自己的才艺。(待定)

  四、各部门职责

  1、社长:团体游戏“认识新朋友”。

  1、团支部:写策划书。

  2、秘书部:记录联谊会,做活动总结,写新闻稿。

  3、宣传部:提前30分钟申请会场并布置会场;负责“画图”游戏。

  4、外联部:维护会场秩序;游戏过程中分发纸张。

  五、预算经费

  打印:4元宣传:5元材料:3元

  合计:12元

  六、活动意义

  见面会的召开,有利于的新会员对木锋法学社有进一步的了解,有利于对法学有共同兴趣的同学们的彼此舒适,在此基础上更有利于今后木锋法学社在各活动中同学的能够更好的配合好,使得活动能够顺利的进展。

  木锋法学社团支部

  xx.9.25

活动策划 篇7

  一、活动名称:“友谊第一,比赛第二”篮球比赛

  二、活动目的:篮球比赛是中国的传统体育活动,在比赛中能够很好的体现队员之间的团结协作能力,从而加强参赛团体之间的合作、交流,增强整个参赛队伍之间的凝聚力。为了加强部门与部门,员工与公司之间的联系,加深员工之间的友谊,特举行此次篮球比赛。

  三、参赛对象:制造课、品管部及其他各部门在职员工

  四、篮球比赛报名要求

  1、篮球比赛报名范围为安和公司内部所有员工

  2、每位报名人员只可参加一支球队

  3、比赛按部门划分,制造一课一队,制造二科一队,工程人员一队,间接人员一队,共四队。每队人员为8名队员,其中8名队员当中选一名队长。

  4、比赛时设有一个主裁,一个副裁

  5、比赛抽签决定,分别进行比赛,最后胜出的两只队伍分别进行冠亚军的'争夺。

  五、比赛安排:

  1、比赛场地:公司篮球场

  2、比赛时间:20xx年12月10日----30日期间

  3、比赛采用抽签对阵,一场定胜负,胜者晋级下一轮,比赛设

  冠军、亚军、季军、参与队。

  4、比赛采用是上下半场制,半场比赛时间为20分钟,期间无暂停时间,中场休息10分钟,双方交换场地。

  5、每队上场人数为5人,换人不限次数。

  六、比赛纪律规定

  1、超过10分钟仍未到场或人员不齐则视为自动弃权。

  2、各队严格按照要求报名,如有违反报名要求则取消报名球员比赛资格。

  3、每队球员统一服装颜色。进入决赛的队伍必须同意服装。

  4、所有参赛队员保证比赛“友谊第一”原则,场外观众不得野蛮扰乱比赛秩序,否则将取消继续观看比赛资格并做违纪处理并全厂通报。

  5、场上球员必须尊重裁判的判罚,场上队员必须服从裁判判罚,否则给予技术犯规警告,严重者(两次)将被罚下场。比赛过程中如有球员有严重犯规或危险动作则视同技术犯规。

  6、场上球员不可有围攻、指责、漫骂裁判,不得有故意延误比赛等扰乱比赛秩序等行为,一旦发生则取消该队比赛资格并对相关责任人做违纪处理并进行全厂通报。

  七、比赛规则

  1、比赛不采用禁区3秒、后场10秒及24秒规则。

  2、凡投篮、上篮犯规的,均由被犯规者罚篮2次。

  3、凡被判罚技术犯规的,均由对方进行2罚1掷。

  4、 累计犯规超过6次者将被自动罚下。

  上海安和精密电子电器有限公司

  主办单位:人事总务部

活动策划 篇8

  活动宗旨

  繁荣高校话剧艺术,鼓励校园原创剧目,普及高雅艺术。展现当代大学生丰富多彩的校园文化生活,扩大校园艺术在社会上的影响。迎接20xx级新生跨进大学校园,体验高校文化艺术氛围。

  组织机构主办单位石家庄铁道大学四方学院秘书部

  合作单位--

  活动流程

  1、前期准备

  10月13日-10月19日准备活动策划书,谈妥赞助事宜(包括经费、冠名等问题)做好宣传工作准备

  2、活动日程

  10月20日-11月9日采用海报、大型横幅等方式面向全校展开宣传,征集符合要求的剧本,并联系校园媒体联合宣传,扩大影响。

  11月10日-11月16日邀请文学社,团委,学生会领导对参赛作品集中评审,确定获奖名单及入围奖名单并对全校公布。优秀获奖作品由组织演员排练

  (11月17日-11月30日),并邀请作者指导演员排练。

  12月1日-12月7日演出剧目集中彩排,晚会宣传工作展开

  12月10日(初定)石家庄铁道大学四方学院大学校园原创剧本大奖赛颁奖晚会获奖作品将在晚会中演出,邀请石家庄铁道大学四方学院知名专家教授、国家级导演、院系领导及学生工作指导老师到场指导,赞助单位代表作为嘉宾出席晚会并为获奖剧目作者颁奖。

  3、后期活动石家庄铁道大学四方学院大学文学院熹微文学社出版《熹微》校园原创剧本特刊,优秀剧本将刊登在两本刊物上向全校印发。

  参赛要求

  1、本次大赛面向全校各年级、院系征集剧本,所有石家庄铁道大学四方学院大学在校学生均可参加。参赛剧本必须格调高雅健康,情绪积极向上。

  2、剧本必须为作者原创,可以对经典文学作品进行合理改编,但不得与此前已发表的'剧作雷同。严禁抄袭,一经发现即取消参赛资格并张榜公开抄袭者姓名、院系。

  3、参赛剧本必须适合舞台演出。场景、道具过于复杂的剧目可以参加评奖但不能排练演出。

  4、参赛剧本内容、题材、风格、字数不限,但演出时间必须控制在15分钟以内。

  5、参赛剧本请用稿纸书写清楚,提倡用A4纸打印,字迹潦草难以辨认者作无效稿件处理。请注明作者真实姓名、院系专业和联系电话。

  6、参赛剧本请于11月9日前交秘书部(联系方式见宣传海报),过期不候。

  7、本参赛细则如有变动,以海报公布为准。

  活动经费预算

  宣传费:500元(用于大型海报、横幅等宣传品制作,包括颜料、纸张、聘请专业广告公司进行电脑图文制作、打印、请柬制作和发放、联系媒体等费用)

  奖品费用:200元-500元(用于购买奖品和纪念品)演出服装道具

  制作费用:视排演剧目要求而定,约为200-500元

  以上合计1500元以内。

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