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班级活动策划

时间:2023-08-19 14:09:10 活动策划 我要投稿

班级活动策划10篇(优秀)

班级活动策划 篇1

  一、活动概况

班级活动策划10篇(优秀)

  1、活动背景:

  白岩松曾说过:“没有一代人的青春是容易的。”我们的青春就像奔流不息的江河,呼啸着追寻我们想要的一切。在这追寻的过程中,我们总能被身边的优秀典范所激励所鞭策,跟优秀的人在一起我们总能感受到一股股的正能量浸透我们的心灵,让我们放飞青春之歌,一路与优秀同行。

  2、活动目的:

  旨在激励大学生在青春的道路上向优秀的典范学习,不断提高自我,完善自我。

  3、活动主题:青春之路,优秀同行

  4、活动成员:管理科学Q1241班全体成员

  5、活动时间:XX年11月21日第5、6节课

  6、活动地点:J1-407

  二、活动流程

  1. 前期准备:班级博客圈、xxx宣传

  2. 活动所需物资资源:气球、便利贴、奖品等。

  3. 活动人员分工:主持人:陈诚 拍照:范婷

  4. 活动流程策划安排:

  (1)全体起立,唱团歌

  (2)主持人致辞

  (3)诗朗诵

  (4)游戏互动(一)

  (5)班级优秀作品展示

  (6)游戏互动(二)

  (7)全体合唱歌曲

  (8)主持人致结束词

  三、预期效果:

  通过本次活动能够激发大家在成长的'道路上对优秀典范的追求,从而树立正确的人生观与价值观,在青春的道路上每个人都能过得精彩和充实,拥有一个美丽的大学生活。并且通过这些小活动来调动大家参与班级活动的积极性,拉近大家的距离,从而提高班级的凝聚力。

班级活动策划 篇2

  活动主题:“我们的纪念日”班级生日会

  活动宗旨:以每两个月一次的生日聚会为契机,增进同学友谊,加强班级凝聚力,让离家的同学在生日时感受到家的温暖。

  活动时间:12月20日下午13:30分

  活动地点:大学生活动中心四楼舞厅

  主办单位:国试q1241

  参加人员:全体班级成员

  前期准备:1:告知全体班级成员活动时间地点(班长负责,晚点名时通知)

  2:购买活动奖品,游戏道具(生活委员负责)

  3:神秘生日礼物录制(组织委员负责)

  4:召开班委会议,安排各班委任务(班长团支书负责)

  5:挑选主持人(文体委员负责)

  活动流程策划:

  一:比手划脚

  主持人挑选参赛者上场进行游戏,二人一组,一人比划一人猜词,每组 猜十对词数最多者胜利,获得奖品,失败者接受惩罚,献唱一首

  二:神秘礼物

  主持人邀请十一、十二月过生日的.同学上场,为他们送上神秘生日礼物——寿星所在寝室为其录制的生日祝福,全班成员分享生日蛋糕

  三:穿越丛林

  邀请5人上场游戏,游戏者邀请一人作为向导,用围巾将游戏者眼睛遮住,在向导配合下穿越由丝带围成的“丛林”,游戏开始后将丝带松开,选手在不知情的情况下继续行进,博全场笑声

  四:我爱记歌词

  现场选出5名参赛者,随机抽取一首歌,先由导唱领唱,后由选手接词,准确度最高者获胜,获得奖品

  五:比谁语文好

  将猜词后的纸片分发给在场各同学,拿到内有《丹青引》选段者依次上台,并记下上下两句所持有人,游戏开始后依次排好,若未找到同伴的则为失败, 接受惩罚献唱一首

班级活动策划 篇3

  一、活动主题:

  与新生班级联谊(新生班级待定,以大一为主)

  二、活动时间:

  20xx年10月份

  三、活动地点:

  新校区教室(具体另行通知)

  四、活动目的:

  促进班级里内部团队,帮助大一新生了解学校,了解我们专业与未来我们专业走向,促进大一大三学生友谊,增加大家交友面。

  五、活动流程:

  1、主持人发言,活动开始。

  2、为大一学弟介绍学校,我们学院以及我们的专业。

  3、知识竞赛(内容可以包括科普,生活常识,还有我们专业方向性知识以此帮助大一新生了解我们专业)

  4、小游戏环节(可以借此让与大一新生和我们互相交流娱乐,给与大家一个共同了解彼此促进友谊的机会,小游戏内容尽量包涵娱乐性质游戏,不带有强迫表演性质,具体游戏内容由班级组织委员协调)

  5、嘉宾致辞(发言人以当天来的'嘉宾为准,以辅导员张涵老师为主,对于09和07资源两个班将来提出要求和意见)

  六、嘉宾:

  班主任(王荣庆),辅导员(张涵),其他班级班委

  七、奖品准备:

  资源1011班委准备

  八、预期活动效果:

  通过和新生班级的联谊,真正做到为学风建设树立一个榜样。活动过程中达到气氛融洽的,台上台下得到互动的效果。同时能够让新生班级同学更加了解本专业,在大一就为专业知识达到扎实的基础。

  九、活动注意事项

  1、班会按时进行

  2、班会成员按时出席

  3、有较完整的班会记录和同学们的发言稿

  4、教室与黑板布置合理

  5、班会秩序维持较好纪律

  6、保持教室清洁和活动气氛

班级活动策划 篇4

  我班(****)在xx年度优秀班级评选中有幸获得了第*名,这个结果是对我班平时和睦相处、互帮互助,班风的认可和勉励,更让我们意外的`是中心还拨款1200元作为奖励。因此,我仅代表全班学员对威迅教育中心的各位领导及老师献上由衷的感谢。

  现在,我班一致通过讨论,将该经费用于组织一次班级集体旅游活动,以使班级能够更加的团结,并且使大家在毕业前夕能够留下一个美好的回忆。

  现活动拟订如下:

  1、行程安排

  第一天

  08:00 威迅浦东中心(即东方路众诚大厦)集合并且出发

  10:00 点吴淞客运码头出发,前往南门码头

  11:00 分出南门港,前往崇明学宫,步行10—15分钟即到

  11:30 分坐车至东瀛宾馆就餐

  13:00 进入东平森林公园(团队拓展活动)

  14:30 团队活动结束,分散活动

  16:30 森林公园门口集合,前往东瀛宾馆

  17:00 分配房间,并且就餐

  19:00 各自房间活动(按小组活动)

  第二天

  06:30 起床梳洗

  07:00 早餐

  08:00 前往东滩

  09:00 到达东滩鸟类观光站

  11:30 前卫村就餐和生态观光

  14:30 前往南门码头

  15:00 结束第二天行程分散回家

  2、交通方案

  1、船票于星期五预定,回程船票由宾馆负责预定。

  2、a、租赁客车。

  b、采取公交线路。

  策划人:****

班级活动策划 篇5

  一、活动概述

  1、活动主题:班级风采show

  2、活动目的:

  随着院系的增加,专业的细化,中大学子风采风格越发闪亮。班级大赛正是一个大舞台,让学子们同场竞技,展露锋芒,“八仙过海,各显神通”。以此活跃校园气氛,丰富学生课余生活,培养校园人文气氛,提高大学生的团结合作精神;今天你以专业为荣,明天专业以你为傲。

  3、活动口号:我的天空,我的色彩

  4、活动主办单位:某某大学校团委学生会

  5、参加单位:全校各专业各班级

  6、活动时间:

  时间

  活动项目

  4月15日—4月16日

  海选阶段

  4月22日

  拼图比赛

  4月23日

  蛋蛋坠楼事件

  4月15日—4月29日

  t-shirt的改装&设计(4月29日交作品)

  4月15日—4月29日

  space设计比赛

  二、活动可行性分析

  1.强大的市场效应,率先占领庞大市场

  毫无疑问,对于企业而言,大学生是一个庞大的市常和高中、初中学生相比,由于大学生具有更大的自由空间和供自己分配的时间,他们需要养成生活的自理能力,他们要按个人的实际需要购买生活必需品,这样就形成了大学生的消费市常到目前为止,由于各种条件的限制,使这个本来商机无限的大学城暂时成为一个相对于坐落于市区的校区较为封闭的地方,学校学生的注意力只能更多的集中在学校,更多地关注于各学生社团的活动。正因为如此,不少商家都想方设法希望能抢占大学城这块商机宝地,在大学生群体中打开销路。我们相信,通过我们大力度的宣传,对帮助贵公司在大学生中打响品牌,带来更多的经济效益会起到一定的作用。

  之前的中大东校区,还只是一片幽静甚至荒凉,人烟稀疏的地方,现在这里已经成为人的海洋,大一新生的如期入学,加上本来在读的大二老生,以及从中大珠海校区搬过来的部分学生,中大东校区已经成为了一个庞大生活社区。由于大学城校区环境的优越性,将会有越来越多的学院搬迁到中大东校区。更进一步地说,目前的在校学生,他们来自五湖四海,学生群体本就是一个无形又重要的媒体,藉此贵公司不仅能够在校园内提高知名度,而且能通过学生群体将知名度在校外领域甚至全国范围内进一步提高。

  作为一所全国重点、省内知名高校,中大除了在文化成绩方面一流外,其文娱活动也办得有声有色。在校内,学生们参加文娱活动的热情更是高涨。在过去的一年中,学校曾举办过多个规模不一的文娱活动,每次都受到了广大学生的热捧,还有不少的精华活动吸引了大学城各大高校的学生慕名前往欣赏。

  2.极高的性价比 ,打造精品宣传模式

  与电视、报刊传媒相比,在学校宣传有更高的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传,在电视上30秒的宣传费用,可在学校宣传整整一个月。届时我们将动用bbs,传单,海报、qq群等多元而立体的宣传形式,保证使贵公司的宣传得到最高的性价比。

  3.专业的宣传手段,必将收到预期的广告效应

  本次活动由中山大学东校区学生会文娱部主办。校学生会文娱部曾举办过多次文娱活动,各次活动都获得同学好评。并且此次的班级大赛将会参与进来的学生范围极其广泛。我们坚定的相信,以我们文娱部的力量,必将为贵公司打造一百分满意。我们诚挚地希望能与贵公司合作,在营造校园中自由创新的艺术气氛的同时,也大力弘扬了企业文化,为贵公司的未来发展将带来不可小觑的推动力。

  4.便捷的活动申请,使宣传活动事半功倍

  商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列繁琐的申请,但和我们校学生会合作,贵公司的宣传活动可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学生会各部门的大力协作。

  5.长期合作关系,成为宣传商品的又一重要桥梁

  从贵公司的长远利益来说,我们与贵公司的合作不仅仅局限与本次活动。今后,我们希望能与贵公司建立长期的合作关系。同时,相信通过这次活动的成功举办,贵公司将吸引更多的团体、个人慕名前往。我们希望能与贵公司形成良好的合作关系。

  三、活动开展

  1, 海选阶段

  时间:4月15日—4月16日

  具体比赛项目:

  (1) n脚行动

  时间:4月15日

  材料:橡皮筋

  参赛队伍:各院系所推选出的代表队

  比赛规则:1)20人21足50米。人与人之间以橡皮筋捆绑腿。上场男生至少15人,女生至少3人。

  2)跌倒仍可以继续比赛

  3)记时员5个,去掉最快和最慢的,取平均。时间短的前28支队伍获得晋级。

  (2) 斗喝汽水(败者复活战)

  时间:4月15日晚上

  材料:汽水

  参赛队伍:除去获得晋级的28支队伍的其余队伍

  比赛规则:1)参赛队伍各派出3名选手,各队员分得相等数量汽水。

  2)将分得的汽水喝完所需时间最短的前8支队伍获得晋级。

  (3) 跳棋对垒

  时间:4月16日下午

  材料:预先画好跳棋棋盘的场地

  参赛队伍:获得晋级的36支队伍

  比赛规则:1)参赛队伍各派出10名同学做棋子,5名同学做指挥对垒。具体规则与一般跳棋对垒相同。

  2)每场6队(抽签决定),每队一次比赛机会。

  3)每场比赛的前3名获得晋级。共18支队伍获得晋级。

  2, 拼图比赛

  时间:4月22日下午

  材料:1000块装拼图18份

  参赛队伍:获得晋级的18支队伍

  比赛规则:1)参赛队伍各派出3人共同拼图,各队分得拼图一份。

  2)在规定时间内进行拼图。各队可各派2人对参赛的3人进行提示。

  3)最终的.拼出的图片中拼图块必须相连接。若拼得的图是独立的几部分,则取其中拼图数最多的一部分进行计数。

  4)以规定时间内拼得的拼图数为评分标准。

  3, 蛋蛋坠楼事件

  时间:4月23日

  材料:生鸡蛋、各队自备其他材料

  参赛队伍:获得晋级的18支队伍

  比赛简介:本比赛要求制造一种工具,使生鸡蛋安全从7楼下落至地面而不破碎,并且少耗材料。作品必须为手工制品。

  比赛规则:评分项目分下落时间、工具质量、表面积(须小于1立方米)、外观& 创造性&可塑性四个 。

  4, t-shirt的改装&设计:

  时间:4月15日—4月29日

  4月29日 4:00pm~6:00pm交作品到校学生会办公室

  材料:纯色t-shirt18件、各队自备其他材料

  参赛队伍:获得晋级的18支队伍

  比赛方式:各院系将分得纯色t-shirt一件。将t-shirt改装设计后交到校学生会办公室。我们将分给每个院系5张选票,各院系以记名方式对非本系作品进行投票。根据投票结果评分。

  比赛规则:

  1)可以发挥创意将t-shirt改装设计成任何式样。鼓励同学们充分发挥创意,以创新精神去完成作品。

  2)以自备其他材料加到t-shirt上去。能体现一定院系特色的更佳。

  3)所有作品必须是该班学生的原创作品。

  6,space设计比赛

  时间:4月15日—4月29日

  参赛队伍:获得晋级的18支队伍

  比赛规则:1)参赛队伍各自在猫扑社区注册一个space,并对space进行设计美化。

  2)space主题不限。

  3)space的设计必须由该班学生独立完成。作品要求原创。

  4)space的点击率记数截至4月29日18:00。

  5)根据space点击率评分。

  注:班级大赛最终结果由各项正式比赛的分数相加所得。

  四、宣传方式

  1 横幅宣传

  规格:15(米)*1.2(米)。1条。

  地点: 横幅悬挂在篮球场过道处(学生上课必经之道)。

  学生每天往返与教学区与生活区必然会看到,活动消息势必能造成强大的宣传效应。

  2 活动海报

  规格:1米*0.80米,铜版纸四色彩樱约15张。

  地点:在饭堂宣传栏、各宿舍楼下贴活动海报

  让同学们无论在那里,都看到强大的视觉宣传。

  3 传单宣传

  规格:a4纸大校黑白印刷。

  地点:饭堂门口派发。并分发给各院系。

  在午餐和晚餐的时间派发,保证人流量。能更好地宣传本次活动。

  4 广播台宣传

  申请通过广播台宣传,在班级大赛举办期间,通过广播节目的时间进行宣传广告。从视觉、听觉,全方位的向同学们宣传。

  5 网络宣传

  (1) 在qq群上发公告及群发消息

  (2) 在中大逸仙时空等bbs上发表贴子,广而告之。

  (3) 联系校内网站“”对此次活动进行宣传及报道。

  6 活动花絮dv片断

  在班级大赛活动期间拍摄精彩比赛,及时放到网站上供同学们在线观看或下载。

  总的来说,从视觉、听觉,全方位的向同学宣传本次活动,面向广大的中大学生作出强而有力的宣传,同时能为赞助商的品牌带来更宽更广更深入的宣传效果。

班级活动策划 篇6

  一、比赛目的:

  我们举办的本次的策划案大赛。宗旨是让同学们将学院规定的团日活动办成一场更加务实的活动,在把最好的策划转变为现实的同时,提升同学们参与及管理的意识,为即将而来的实习工作培养做事能力。

  二、奖项设置(下面名次中的数字为获奖学生每个人的社会活动加分):

  一等奖一名3

  二等奖两名2

  三等奖三名1

  一等奖获得者的'策划案将作为本次团日活动的实施方案(班级将为其制作实名报导,由辅导员编辑后发上校网,作为其应聘时证明其相应能力的材料),参加活动的同学都算一次班级活动。

  三、比赛内容要求:

  1、要求策划案为原创,并且是现实可行的方案。

  2、策划案主题为“自我教育、自我管理、自我服务”。

  具体内容紧扣:充分发挥大学生“三自”功能与作用,促进学生自治、自律、自理、自立能力的培养,促进学生学会认知、学会生存、学会做事、学会发展。

  3、策划案内容要有条理,形式规范。

  四、比赛的评比办法:

  1、征集策划案为11月4日到11月9日,在此时间上交策划案,其中包含电子稿打印稿。每一份参赛作品将会上传到班级群中。投票初定于11月14日。11月16日公布获奖同学名单。

  2、参赛的全过程向同学公开,保证比赛的公正公平。

  3、评分要素:从策划案制作的认真程度、务实程度、可行程度、严谨程度、思想程度、条理程度、创新程度、教育意义、构思特色、贴题程度等方面衡量打分;

  4、比赛的评委由班级同学(70%)+辅导员(15%)+班主任(15%)组成,以打分投票形式来完成。(参赛的人员可以参加投票)每人投三票,票数经过统计后,票数最多的为本次的优胜者。

  5、如两个人成绩相同,则将两人策划案优化为一个可执行方案。

班级活动策划 篇7

  一、活动引言

  鉴于本班同学刚进入大学学习,对自己目前所在班级的同学还不甚了解,故决定策划开展“涉外有我,团队有我”主题活动。

  二、活动开展

  1、 你写我猜(42人抽签分成6组,每组选出一名队长。)

  每组六分钟比赛时长,猜出词汇最多者胜出;本轮预计用时60分钟

  2、 坐地起身

  (1)六小组先自行体悟10分钟,找出比赛方法,十分钟后游戏正式开始; (2)每小组有3次游戏机会,届时视游戏具体进展情况,再决定6小组是否合并成3大组开展此轮14人大游戏; (3)本轮预计用时90分钟

  3、 人椅

  活动介绍:(1)全体队员围成一圈,每位队员将双手放在前面一 位队员肩上 (2)听从主持人口令,缓慢做到后一位队员腿上,同时 队长带队员喊出自己队列口号,例如‘齐心协力,勇往直前’ (3) 成绩取小组坚持最长时间不松垮者胜出,该项游戏每小组2次游戏机 会 (4)本轮预计用时45分钟

  三、活动目的

  加强同学间交流,积极活跃第二课堂,形成初步的一个团队意 识,培养出班级团队精神及风貌,也为涉外以后向社会输送大量适用型人才做好前期铺垫。

  四、时间安排

  xx年9月28日14:00~17:30(预计结束时间、活动遇雨后延)

  五、资源需要

  1、场地:校北草坪

  2、奖品:一等奖、两盒笔芯; 二等奖、每人一支笔;优秀参赛奖、获班级下次活动优先提议被采权

  3、各班委责任细化:(1)班长统筹各项活动工作(2)学习委员两人各负责找取‘你写我猜’需要的题库,每人各120,分40一 组装订(3)生活委员组织人员购买奖品及活动所需物品工作(4)体育委员负责班级在北草坪的`整队工作(5)文娱委员负责给班级同学抽签分组工作(6)副班长负责班级点名工作,不能参加的同学要提 前说明缘由请假,否则按旷课处理(7)组织委员负责邀请:辅导员孙老师,导师黎老师,英语老师wendy lu出席参加活动。

  六、经费预算

  (1)标贴一张 2元 (2)黑色炭性一支 3元

  (3)黑笔芯两 盒 24元 (4)黑色中性笔七支 14元 (5) 材料准备 费 5元 预计经费合算:50元

  七、注意事项

  1、队员游戏时,须遵守游戏规则,否则游戏成绩为零。

  2、每人可适量备取零食,饮料和水,但待活动结束后须将产生垃圾 扔往垃圾桶,否则影响团队最后成绩。

  3、每位同学须准时到场,勿忘点、晚点。

班级活动策划 篇8

  活动名称:“心晴娱乐会”

  活动时间:10月24号晚7:00~9:00

  活动流程策划:

  主持人主持开场

  “娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”

  在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏

  视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚

  最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品

  游戏期间,生活委员负责提供所有道具

  游戏将在9点前后结束

  活动分工:

  1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游

  2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)

  3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点

  4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序

  5. 积分将由班长与宣委负责

  经费预算:

  准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)

  单价4元,数量12,共48

  游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)

  Killer游戏卡片,一副,5元

  礼物(纪念意义为重),估计50元

  积分办法:

  “眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分

  “棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)

  “歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分

  “killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

  游戏附录:

  “小老鼠上灯台”*(25分钟)

  目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。

  规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。

  “眉目传情”(20分钟)

  目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。

  规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。

  注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。

  2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。

  道具:写有各种名词的纸片。

  “棒打西瓜”(20~30分钟)

  目的:增强组内沟通,促进组内感情

  规则:每个小组派出3个人,参与选手的`第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。

  中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。

  道具:木棍、西瓜、眼罩

  “歌词接龙”(15~20分钟)

  略

  “Killer组戏”*(30~40分钟)

  目的:促进团体交流,团结组员

  规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。

班级活动策划 篇9

  一、活动目的:

  为丰富学生的课余生活,拓展学生的生活视野,让学生在活动中开启智慧,增长知识,增进师生、生生间的情感交流,培养学生的集体主义精神与合作精神,学校特组织学生去“济南红叶谷”进行户外素质教育实践活动。

  二、活动时间:

  **年10月15日(周六),如遇天气变化则另行通知。

  三、活动地点:济南红叶谷

  四、参加人员:

  三年级三班全体师生及家长委员会成员。

  五:活动安排:

  1、全体师生周六早上(10月15日)5:30在学校集合,吃好早饭,6:00准时上车出发。

  2、下午6:00左右到达学校门口,请家长及时到学校接孩子。

  六、注意事项:

  1、秋游活动是学生的社会实践活动,希望全体学生都能参加,但坚持学生自愿原则。如有特殊原因不能参加者,写明不参加的`原因,并请家长签字确认。

  2、全体学生要积极参加活动,体现团队精神。本次活动要求全校学生统一穿秋季校服,少先队员戴好红领巾。

  3、每人准备2个备用塑料袋,专门收集活动过程中自己或班级制造的垃圾(集中将果皮、废纸等垃圾装好投入垃圾箱。)能够自主保护身边的环境,做一个讲文明、讲礼貌、讲卫生的小学生,真正做到“在社会做个好公民”。

  4、每一个孩子背上一瓶水,适量的小零食,特别是早上吃不好的孩子,中午我们集体就餐。晕车者提前做好准备,穿上适量的衣服,自己的东西自己保管好。

  5、考虑到我们学生年龄较小,对自己的贵重物品不能妥善保管,因此本次活动不提倡学生自己带相机和零花钱(如有学生坚持要带,一旦遗失,后果自负)。

  6、活动过程中要严格听从带队家长及老师的指挥,注意跟紧队伍,不得乱跑乱跳,不得私自离队。

  7、所有带队家长及老师都要高度关注学生的一切活动,随时清点人数,整个活动过程必须和学生在一起,不能离开学生自己玩。加强组织和管理,每个学生准备至少一个小节目,增加旅途中的快乐气氛。

  8、所有参与活动的家长在秋游当天必须保持通讯畅通。宁可早到10分钟。绝不迟到一分钟。

班级活动策划 篇10

  一、活动背景。

  因圣诞节和元旦将至,14级营销与策划专业学生借此机会开展本次联谊活动,以庆祝作为新生在校的第一个“双旦”节,丰富大学生活,促进同专业学生间的交流合作。

  二、活动目的。

  1、促进本专业学生之间的交流。

  2、加强文娱建设,丰富大家的'课余活动。

  3、为同学们提供一个展示自己的平台。

  4、提高各班班委组织能力,培养团队合作能力。

  三、活动时间、地点。

  时间:20xx年xx月xx日。

  地点:行政楼308。

  四、活动参与人员。

  1、各班文艺委员:主要负责本次活动的宣传,策划和节目的排练(每个班至少3——4个节目)。以及辅助其他班委完成本次活动。

  2、各班班长团支书:主要负责前期采购。辅助维护会场纪律。

  3、各班组织委员:主要负责带领本班同学入场,维持晚会过程中本班纪律。

  4、各班心理委员体育委员:主要负责会场布置。

  5、各班生活委员:节目游戏工作人员,主要负责游戏道具处理和奖品发放。(注:晚会排练时各班班委须全部到场帮忙,晚会结束后各班班委须全部留下来清理场地。)

  五、活动所需材料。

  1、装饰类:彩带,气球。

  2、表演类:表演服装道具,音响话筒,游戏道具。

  3、食品类:桔子,糖果(多种类),饼干。

  4、奖励类:钥匙扣,小玩偶。

  5、其 他:各种材料的打印,垃圾袋。

  六、活动具体安排。

  1、活动前期准备:

  ①20xx年xx月xx日前各班确定好表演节目,并将所需音乐道具等汇报给本班文艺委员。

  ②20xx年xx月xx日前确定主持人和写好串词。

  ③20xx年xx月xx日中午12:30表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行第一次排练。

  ④20xx年xx月xx日晚自习强调晚会相关事宜(会场纪律,相关流程,游戏奖励等)。

  ⑤20xx年xx月xx日早上8:00进行活动所需物品采购,所有采购尽量拿到发票,奖励类物品可采取网购(提前一个星期下单)方式,服装音响等采取租赁方式。

  ⑥20xx年xx月xx日中午12:00表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行最后一次排练,并对场地进行装饰,对食品进行分配。

  ⑦20xx年xx月xx日晚上6:00各班弧形楼下集合完毕(点名),由相关负责人按顺序带领入场。

  2、活动进行时:

  ①强调晚会纪律,各班班委各司其职。

  ②按主持词进行各个节目表演,相关工作人员注意配合。

  ③电脑控制人员注意电脑控制,不要发生脱节。

  3、活动结束后:

  ①在主持人的指引和各班班委的维持下有序退场。

  ②各班班委留下来清理会场卫生,将教室恢复原样。

  ③对未损耗材料进行分配。

  ④归还音响话筒服装等。

  七、注意事项。

  1、各班要尽快将节目确定下来,以免影响活动的进度。

  2、各班班委在节目的排练上要起到监督作用(特别是文艺委员)。

  3、晚会进行前各班班委注意在班上反复强调会场纪律问题和卫生保持问题。

  4、因为308教室不是阶梯教室所以班委要呼吁大家高个子往后坐一点。

  5、为避免游戏发生争抢现象导致现场混乱,各班按名额分配先在班上确定游戏者名单。

  6、同学们进场前确认人员是否到齐,进场后要离场的均要给班长请假。

  7、每次排练表演者,班委,电脑控制人员均需要到场。电脑控制人员要参与排练,避免投影与表演脱节。

  8、电脑的接口与投影仪的可能不吻合,所有节目需要的音频资料等每个文艺委员都用U盘备一份。

  9、所有租借的东西一定要按时归还,负责到人。

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